merge: origin/main 통합 — hand.mjs 공격 라운드는 main의 RunAttackSequence 채택(히트별 정수 데미지로 floor 수정 대체), 산출물 재생성
- 충돌 해소: tools/deck/cb/hand.mjs = main 버전(RunAttackSequence 리팩터가 total/hitN 나눗셈 자체를 제거해 수정② 소수 데미지 픽스를 구조적으로 대체) - SlayDeckController.codeblock = 재생성 (수동 편집 없음) - 수정①③④⑤⑥은 자동 머지로 유지 확인 (combat.mjs ShowDmgPop 중복 없음, items.mjs 물약 중복팝업 제거 유지, shop.mjs HasRelic 필터 유지, reward.mjs 스킵 조건 유지, deckview.mjs CodexMode 처리 유지) - 가드: cardkinds 261장 이상 0 · cbprops 0 · cbgap GAP 0 · 테스트 126/126 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_016Ten5ewG6HUZMqgzFLfQ8d
This commit is contained in:
@@ -34,7 +34,7 @@ self:ShowState("shop")`),
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for i = 1, 3 do
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local cid = self.ShopChoices[i]
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local c = self.Cards[cid]
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local base = "/ui/RunUIGroup/ShopHud/Card" .. tostring(i)
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local base = "/ui/RunUIGroup/ShopHud/Card" .. self:IntStr(i)
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if c ~= nil then
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self:ApplyCardFace(base, cid)
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self:SetText(base .. "/Price", string.format("%d", ${CARD_PRICE}) .. " 메소")
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