Commit Graph

  • a7a6b2123a Fix damage popup sequencing codex/dmg-pop-sequence-fix gahusb 2026-07-08 02:35:01 +09:00
  • fc37d81350 Merge pull request '전사·도적 전직 카드 풀 및 성장 밸런스 조정' (#111) from codex/warrior-card-pool-rebalance into main main maple 2026-07-05 20:02:04 +09:00
  • d5931b1822 balance: 도적 계열 성장 곡선 조정 gahusb 2026-07-05 04:03:13 +09:00
  • fe92b8bbb8 balance: 전사 카드를 전직 계열별로 재배치 gahusb 2026-07-05 03:47:28 +09:00
  • f89cd1ad63 Merge pull request '메이플 전사 전직 스킬 카드 및 연계 기믹 구현' (#110) from codex/maple-warrior-skill-cards into main maple 2026-07-04 02:29:12 +09:00
  • 758ebd19f2 balance: 전사 계열 5섹션 성장 곡선 조정 gahusb 2026-07-04 02:22:17 +09:00
  • 90494232bc feat: 메이플 전사 전직 카드와 연계 기믹 추가 gahusb 2026-07-04 02:15:01 +09:00
  • ecadf3606e Merge pull request '워리어 카드 풀 및 공용 전투 효과 구현' (#109) from codex/warrior-card-effects-fixes into main maple 2026-07-04 01:40:00 +09:00
  • 4b559ca7fa feat: 워리어 카드와 공용 전투 효과 구현 gahusb 2026-07-03 23:07:41 +09:00
  • 30c73c9899 Merge pull request 'feat(monster): 적 종별 모델(프리팹) + 스테이지 로스터 배치' (#107) from feature/monster-models into main gahusb 2026-07-03 01:34:26 +09:00
  • ffcec649fa chore: 산출물 재생성 — map01~05 몬스터 인스턴스 entry_id 수정 반영 gahusb 2026-07-03 01:18:06 +09:00
  • 3b678e35d1 fix(monster): 맵 인스턴스 origin.entry_id를 modelId와 일치시켜 MissingModel 해소 gahusb 2026-07-03 01:18:06 +09:00
  • 47e954266c Merge pull request 'feat: 도적 밸런스 정리 및 전사 승급 계보 추가' (#108) from codex/rogue-campaign-balance into main maple 2026-07-03 00:13:13 +09:00
  • 8b4ece766a feat(warrior): add warrior promotion lineage gahusb 2026-07-02 23:47:01 +09:00
  • ee68fb5bb0 chore: 산출물 재생성 — stump 모델 + map04 배치 (18/18·전 5맵 완성) gahusb 2026-07-02 20:24:39 +09:00
  • a7f949fad8 data: stump(나무토막) 외형 추가 (mob 1110101) — 18/18 완성 gahusb 2026-07-02 20:24:39 +09:00
  • 9fbf8e8574 chore: 산출물 재생성 — 모델 17종 + map02/03/05 로스터 배치 gahusb 2026-07-02 19:57:40 +09:00
  • d61628d359 data: 적 외형 8종 추가 (공식 리소스 RUID 수확) — stump 제외 17/18 gahusb 2026-07-02 19:57:40 +09:00
  • 18da7a7983 docs: 몬스터 종별 모델 산출물 규칙(RULES §1)·README 반영 gahusb 2026-07-02 13:57:22 +09:00
  • 695f048c2d chore(map): 산출물 재생성 — map01 로스터 기반 몬스터 재배치(종별 모델 9마리) gahusb 2026-07-02 13:55:46 +09:00
  • 6e82d0f128 feat(map): 인카운터를 encounters.json 로스터 기반 모델 인스턴스 배치로 개편 gahusb 2026-07-02 13:55:46 +09:00
  • 1390b9ec50 feat(monster): 적 종별 모델 생성기 + 모델 산출물 재생성(9종) gahusb 2026-07-02 13:52:45 +09:00
  • cdfc79cd57 feat(monster): 몬스터 모델·인스턴스 공용 빌더 lib + 단위테스트 gahusb 2026-07-02 13:51:58 +09:00
  • bfb9ee5bef data: 적 외형(appearance) 9종 + 맵별 로스터(encounters.json) 신설 gahusb 2026-07-02 13:50:42 +09:00
  • 5297922f99 Merge pull request 'feat: 도적 직업 카드 및 5섹션 진행 밸런스 조정' (#106) from codex/rogue-campaign-balance into main maple 2026-07-01 22:56:17 +09:00
  • e3a75c33a3 feat(rogue): localize custom card names gahusb 2026-07-01 22:53:54 +09:00
  • 0a040837d9 feat(rogue): balance cards and campaign progression gahusb 2026-07-01 22:36:49 +09:00
  • da0d74f841 Merge pull request 'docs: README 현행화 (카드 166장·도적 3차 전직·검증 도구)' (#105) from docs/readme-refresh into main gahusb 2026-07-01 15:25:30 +09:00
  • 7f30803862 docs: README 현행화 (카드 166장·도적 3차 전직·검증 도구) gahusb 2026-07-01 15:21:12 +09:00
  • 2fdd535939 Merge pull request 'docs: codex-workflow.md에 하네스 규칙 동기화 (카드 kind·검증 스위트·revert 금지)' (#104) from docs/codex-workflow-harness into main gahusb 2026-06-30 23:49:53 +09:00
  • 1100cbeb08 docs(codex): codex-workflow.md에 하네스 규칙 동기화 (kind·검증·revert) gahusb 2026-06-30 23:47:17 +09:00
  • e14f19e4ed Merge branch 'codex/rogue-job-system' gahusb 2026-06-30 23:29:47 +09:00
  • 1a10444136 Merge pull request '하네스: 카드 kind↔효과 규칙(RULES §9)+검증도구 + codex 규칙 보강 (협업자 반영)' (#103) from docs/harness-card-kinds into main gahusb 2026-06-30 17:12:40 +09:00
  • 4d8fa0f40f docs(rules): 카드 kind↔효과 규칙(§9)+검증도구 + codex 규칙 보강 (협업자 하네스 반영) gahusb 2026-06-30 17:11:11 +09:00
  • 9fd4b2d2e3 Merge pull request '복구: codex가 revert한 #96 수정 11개 재통합 + Defend 방어카드 수정 + RULES 경고' (#102) from fix/restore-96-defend into main gahusb 2026-06-30 08:35:52 +09:00
  • 0def604f62 docs(rules): main 머지 충돌 시 머지 전체 revert 금지 규칙 추가 gahusb 2026-06-30 08:34:54 +09:00
  • a2e4f16402 fix: codex #98/#99가 revert한 #96 수정 11개 재통합 + Defend 카드 수정 gahusb 2026-06-30 08:34:54 +09:00
  • e8ea5e249d feat(thief): redesign thief and thief master cards gahusb 2026-06-30 02:41:41 +09:00
  • 66985c2af6 Merge pull request '도적 로그·시프·시프마스터 카드 확장' (#99) from codex/rogue-job-system into main maple 2026-06-30 02:33:07 +09:00
  • 1ecccb4ae7 feat(thief): add thief and thief master cards gahusb 2026-06-30 02:28:52 +09:00
  • 985225dbd2 chore(cards): sync cards workbook gahusb 2026-06-30 02:14:39 +09:00
  • f0b7704fc1 feat(rogue): add first-job skill cards gahusb 2026-06-30 02:00:24 +09:00
  • 8628727bcc Merge pull request '도적 전직 구조를 Rogue 기준으로 정리' (#98) from codex/rogue-job-system into main maple 2026-06-30 01:55:18 +09:00
  • 7db67e3ccd Refine rogue job progression gahusb 2026-06-30 01:53:45 +09:00
  • 1847e2d9b2 Revert "Refine rogue progression and card pools" gahusb 2026-06-30 00:49:38 +09:00
  • 5e2fd5db22 Revert "Merge branch 'main' of https://gitea.gahusb.synology.me/gahusb/maplecontest" gahusb 2026-06-30 00:49:30 +09:00
  • 17200d47ec Merge branch 'main' of https://gitea.gahusb.synology.me/gahusb/maplecontest gahusb 2026-06-30 00:42:45 +09:00
  • 95d6155086 Refine rogue progression and card pools gahusb 2026-06-29 23:34:19 +09:00
  • de917f812d Merge pull request '리뷰 발견 수정: 게임버그 6 + 시뮬 충실도 3 + 설명/데이터 정정 (Lua↔JS 동기화)' (#96) from fix/review-findings into main gahusb 2026-06-29 21:46:44 +09:00
  • 8a43ca91da fix(data): 설명이 미구현 효과를 주장하던 5장을 실제 동작에 일치 gahusb 2026-06-29 21:45:24 +09:00
  • fc03d58ee7 fix(data): Tactician·Adrenaline 잘린 설명 완성 (필드와 일치) gahusb 2026-06-29 20:50:04 +09:00
  • ead73b427e fix(deck): useAllEnergy 카드는 코스트감소를 무시하고 전 에너지 소비 (Lua/JS 동기화) gahusb 2026-06-29 20:48:29 +09:00
  • d78049182b fix(deck): DealDamageToAllMonsters를 isAttack 매개변수화 (버스트 평면화) gahusb 2026-06-29 20:45:03 +09:00
  • 5f615e30e2 fix(balance): Prepared 시뮬에 blockPerDamageDealtThisTurn 실제 방어 적용 + 설명 정확화 gahusb 2026-06-29 20:40:02 +09:00
  • 222ed92807 fix(balance): firstShivDamageBonus 시뮬을 첫 Shiv에만 적용 (Lua 동기화) gahusb 2026-06-29 18:58:10 +09:00
  • 72750f3647 fix(deck): Envenom attackPoison을 광역 공격에도 적용 (Lua 누락) gahusb 2026-06-29 18:53:24 +09:00
  • 1291c52346 fix(balance): 시뮬 enemyStrengthLoss를 음수 힘 허용으로 (Lua 동기화) gahusb 2026-06-29 18:50:22 +09:00
  • 926733dbef fix(deck): firstCardDamageBonus 게이트 class→kind (영구 미발동 버그) gahusb 2026-06-29 18:21:08 +09:00
  • d7813f9912 fix(deck): drawDamage/drawPoison를 per-play→per-draw로 (카드 설명과 일치) gahusb 2026-06-29 18:17:01 +09:00
  • e6f351420b fix(deck): BindButtons 1회 바인드 가드로 2회차 런 핸들러 중복 차단 gahusb 2026-06-29 18:02:49 +09:00
  • b4a4560678 Merge pull request 'fix: 버리기-뽑기 카드 미선언 prop 추가 (no such field 크래시)' (#95) from fix/discard-draw-props into main gahusb 2026-06-29 17:51:50 +09:00
  • 1e0b91294a Merge pull request 'refactor: SlayDeckController 관심사별 모듈 분리 + 코드 규칙 3종' (#94) from refactor/cb-concern-modules into main gahusb 2026-06-29 17:39:18 +09:00
  • 8f8f17bd8f fix(deck): 버리기-뽑기 카드의 미선언 prop 추가 (no such field 크래시) gahusb 2026-06-27 02:44:06 +09:00
  • 478fd1e5f0 docs(rules): PR 머지 후 브랜치 삭제·변수명·관심사 모듈화 규칙 추가 gahusb 2026-06-26 18:40:53 +09:00
  • 0c1dfd3162 refactor(cb): 분리 모듈 단일문자 지역변수 의미명으로 개명 gahusb 2026-06-26 18:39:39 +09:00
  • 8d2e320d60 refactor(cb): 컨트롤러 횡단 관심사 모듈 분리 (이동·본문 무변경) gahusb 2026-06-26 18:35:51 +09:00
  • 7b5e79bcf2 Merge pull request 'Add Excel roundtrip for cards data' (#93) from codex/cards-excel-json into main maple 2026-06-24 21:55:35 +09:00
  • 39356e5038 Add cards Excel roundtrip tools gahusb 2026-06-24 21:52:24 +09:00
  • 4878e5d8cc Merge pull request 'fix: 교활 카드 초기 필드 선언 추가' (#92) from codex/fix-skill-sly-fields into main maple 2026-06-23 23:30:40 +09:00
  • 5f047ae41b Revert "fix: 전투 데미지 팝업 순서 복구" gahusb 2026-06-23 22:55:42 +09:00
  • d83a377865 fix: 전투 데미지 팝업 순서 복구 gahusb 2026-06-23 22:00:20 +09:00
  • 8292e26726 fix: 보상 스크린 상태 추가 gahusb 2026-06-23 21:56:33 +09:00
  • 07ae56909a fix: 쉬브 첫 피해 보너스 상태 추가 gahusb 2026-06-23 21:47:49 +09:00
  • f33018194f fix: 교활 카드 초기 필드 추가 gahusb 2026-06-23 21:40:17 +09:00
  • a682baa5dc Merge pull request 'fix: 스킬 반복 필드 중복 정리' (#91) from codex/fix-skill-repeat-fields into main maple 2026-06-23 21:38:10 +09:00
  • 6d0ebde863 fix: 스킬 반복 필드 정리 gahusb 2026-06-23 21:36:27 +09:00
  • 4ce87bec5d fix: 전투 드로우 필드 선언 추가 gahusb 2026-06-23 21:28:15 +09:00
  • 0cf714dca6 fix: 카드 호버 nil 가드 추가 gahusb 2026-06-23 21:24:34 +09:00
  • fd00ed12d9 Merge pull request 'docs(readme): 도적 카드 공용 효과 항목 추가 + 테스트 수 갱신' (#90) from docs/readme-bandit-effects into main gahusb 2026-06-23 11:24:50 +09:00
  • 74a2106021 docs(readme): 도적 카드 공용 효과 항목 추가 + 테스트 수 갱신 gahusb 2026-06-23 11:24:03 +09:00
  • a2044e20af Merge pull request 'feat: 도적 공용 카드 효과 구현' (#89) from codex/bandit-shared-effects into main maple 2026-06-22 22:18:15 +09:00
  • a3d5174b34 feat: 도적 공용 효과 정리 gahusb 2026-06-22 21:59:28 +09:00
  • 4f9be00ff2 Merge pull request '도적 카드 공통 효과 훅 정리' (#88) from codex/bandit-shared-hooks-pr into main maple 2026-06-22 17:50:37 +09:00
  • 24a79a309f Add shared bandit effect hooks gahusb 2026-06-22 16:08:05 +09:00
  • ba450f16b0 Merge codex/bandit-intangible-pr gahusb 2026-06-21 21:16:28 +09:00
  • 278007f908 도적 다음 스킬 반복 효과 추가 gahusb 2026-06-21 17:55:25 +09:00
  • 16ebf304a5 사냥 처치 보상 추가 gahusb 2026-06-21 15:43:47 +09:00
  • 5b7f7bb69f 도적 불가침 기능 추가 codex/bandit-intangible-pr gahusb 2026-06-21 15:28:27 +09:00
  • 34531b184f 도적 카드 공용 효과 추가 codex/card-effects-pr gahusb 2026-06-19 21:59:49 +09:00
  • f6650a6c70 Merge pull request '도적 카드 공용 효과 추가' (#84) from codex/bandit-effect-pack into main maple 2026-06-19 03:06:03 +09:00
  • acf295d56c 도적 카드 공용 효과 추가 codex/bandit-effect-pack gahusb 2026-06-19 02:57:11 +09:00
  • 9278c47901 Merge pull request '카드 설명 키워드 하이라이트와 드로우 연동 공용 효과 추가' (#83) from codex/bandit-effect-pack into main maple 2026-06-19 01:53:02 +09:00
  • b2bf1bf4dd 카드 설명 키워드 하이라이트 추가 gahusb 2026-06-19 01:51:36 +09:00
  • 5da6e8f3aa Merge pull request '밴딧 카드 공용 효과 확장 및 문서 정리' (#82) from codex/bandit-effect-pack into main maple 2026-06-19 01:36:57 +09:00
  • 71435a2c91 밴딧 카드 공용 효과 확장 gahusb 2026-06-19 01:26:15 +09:00
  • f64e35668d Merge origin/main into main gahusb 2026-06-19 00:58:31 +09:00
  • ba1651e52c 밴딧 공용 효과와 문서 정리 gahusb 2026-06-19 00:56:08 +09:00
  • f8414a9c33 Merge pull request 'docs(readme): 현황 동기화 — 적 18종·카드 121장·로비 직행·캐릭터 선택 UI 반영' (#80) from docs/sync-readme-memory into main gahusb 2026-06-18 10:04:39 +09:00
  • 6344685052 docs(readme): 현황 동기화 — 적 18종·카드 121장·로비 직행·캐릭터 선택 UI 반영 gahusb 2026-06-18 10:04:05 +09:00
  • b0f1a0840c Merge pull request 'feat(charselect): 캐릭터 선택 UI 배선 — 초상화·흰 테두리·직업 정보·Art 클리핑' (#79) from feature/charselect-wire into main gahusb 2026-06-18 09:57:03 +09:00