Commit Graph

  • c703bd9b4d feat(charselect): 캐릭터 선택 UI 동작 배선 (초상화·흰 테두리·직업 정보·Art 클리핑) gahusb 2026-06-18 03:41:44 +09:00
  • 96102dc41f Merge pull request 'feat(boot): 시작 시 MainMenu 대신 로비로 바로 진입 (MainMenu 일시 비활성)' (#78) from feature/boot-to-lobby into main gahusb 2026-06-18 02:14:55 +09:00
  • 8702d5209e feat(boot): 시작 시 MainMenu 대신 로비로 바로 진입 (MainMenu 일시 비활성) gahusb 2026-06-18 02:08:08 +09:00
  • 74d4824a1c Merge pull request 'fix(debug): Ctrl+Shift+E 치트 체력 회복 추가 (체력+에너지 전체 회복)' (#77) from fix/debug-cheat-hp-restore into main gahusb 2026-06-18 01:58:51 +09:00
  • bdea6a8c28 fix(debug): Ctrl+Shift+E 치트에 체력 회복 추가 (체력+에너지 전체 회복) gahusb 2026-06-18 01:56:30 +09:00
  • 4fa0bc85c0 Merge pull request 'fix: map01 신규 몬스터 6종 등록 — 랜덤 행동 복구' (#76) from fix/map01-monster-roster into main gahusb 2026-06-18 01:44:10 +09:00
  • db76870d4e fix(deck): 카드 picker 표시·클릭 복구 + UIGroup 렌더 순서/덱 레이아웃 조정 gahusb 2026-06-18 01:33:26 +09:00
  • 491833b025 Merge remote-tracking branch 'origin/main' into feature/maker-ui-edit gahusb 2026-06-17 23:26:20 +09:00
  • 83de73c2c1 fix(combat): map01 신규 몬스터 6종 enemies.json 등록 — 랜덤 행동 복구 gahusb 2026-06-17 23:14:14 +09:00
  • b06ad8e8ee Merge PR #75: 도적 버림/보존 카드 흐름 구현 gahusb 2026-06-17 23:07:49 +09:00
  • 578f4416b2 Merge PR #75: 도적 버림/보존 카드 흐름 구현 gahusb 2026-06-17 23:01:20 +09:00
  • bc80b96875 Add energy refill debug shortcut gahusb 2026-06-17 22:50:53 +09:00
  • f2828deb19 Implement thief discard and retain flows gahusb 2026-06-17 22:48:55 +09:00
  • b549abc3b3 Merge pull request 'feat: UI 메이커-저작 전환 + 컨트롤러 재연결 + MainMenu 부트' (#74) from feature/maker-ui-edit into main gahusb 2026-06-17 22:39:37 +09:00
  • 5b21e7f436 Merge origin/main (#73 도적 카드 아이콘 + in-combat card picker) into feature/maker-ui-edit gahusb 2026-06-17 22:33:37 +09:00
  • b42d5fcf51 docs: 직업 컨셉 섹션 + deck-concept.md (덱 설계 문서) gahusb 2026-06-17 22:28:44 +09:00
  • 43530bee60 chore(deck): 산출물 재생성 — 슬롯 지속 추종 반영 gahusb 2026-06-17 22:14:42 +09:00
  • 9b8884da81 fix(deck): 몬스터 상태 슬롯이 몬스터를 지속 추종 (카메라 정착 전 배치 버그) gahusb 2026-06-17 22:14:41 +09:00
  • 2b3d77c588 chore(deck): 산출물 재생성 — 버튼 ButtonComponent 부착 반영 gahusb 2026-06-17 08:37:25 +09:00
  • 3efb6993c7 fix(deck): 메이커 저작 버튼에 ButtonComponent 런타임 부착 (클릭 복구) gahusb 2026-06-17 08:37:25 +09:00
  • 5f8475d018 chore(deck): 산출물 재생성 — UIGroup 표시 복구 반영 컨트롤러 gahusb 2026-06-17 08:15:44 +09:00
  • afac34d7b5 fix(deck): UIGroup 분리 후 화면 표시 복구 (그룹 활성화 + .Enable 토글 ClientOnly + 부트 폴링) gahusb 2026-06-17 08:15:44 +09:00
  • a917a6d82b docs: UI 메이커-저작 전환·UIGroup 분리·부트 흐름 반영 (RULES/README) gahusb 2026-06-17 03:00:09 +09:00
  • 9fba9b5aaa chore(deck): 산출물 재생성 — 재연결·부트 반영 컨트롤러/common gahusb 2026-06-17 02:54:55 +09:00
  • 54d9632534 feat(deck): 부트 흐름 변경 — 시작→MainMenu→로비→(run NPC)→charselect gahusb 2026-06-17 02:53:19 +09:00
  • c274322887 feat(deck): 제거된 TargetFrame 엔티티 참조 삭제 (TargetMarker 유지) gahusb 2026-06-17 02:51:43 +09:00
  • 5900af087e feat(deck): 컨트롤러 UI 경로를 새 UIGroup으로 재연결 gahusb 2026-06-17 02:50:02 +09:00
  • b0d3da2f39 refactor(deck): 오케스트레이터를 컨트롤러+common 전용으로 슬림화 gahusb 2026-06-17 02:46:59 +09:00
  • 6ef0ba48f6 refactor(deck): upsertUi(UI 저작)를 legacy/upsert-ui.mjs로 분리(휴면) gahusb 2026-06-17 02:43:33 +09:00
  • 1b1fce3d6e refactor(deck): UI 저작 모듈(hud/*, gen-cardhand) legacy로 이동 gahusb 2026-06-17 02:39:28 +09:00
  • c34a1126fb chore(verify): UIGroup 매핑·재연결 GAP 검증 헬퍼 추가 gahusb 2026-06-17 02:36:27 +09:00
  • 964cf7cc3d feat(ui): UI를 6개 UIGroup으로 분리 + 신규 에셋 (메이커 저작) gahusb 2026-06-17 02:36:15 +09:00
  • 098571e9aa Merge pull request '도적 카드 전체에 공식 스킬 아이콘 적용' (#73) from codex/thief-card-icons into main maple 2026-06-16 23:20:40 +09:00
  • ea832ad846 feat(debug): add in-combat card picker gahusb 2026-06-16 23:18:16 +09:00
  • 4288c4101b feat(cards): add thief card icons gahusb 2026-06-16 23:05:40 +09:00
  • 48b43f23e6 chore: docs/superpowers 로컬 전용화(.gitignore + 추적 제거) + README 정리 feature/charselect-maker-pilot gahusb 2026-06-16 17:48:38 +09:00
  • d1473ad9e2 docs(readme): 최신화 — 노드맵/캐릭터이미지/신규카드 + 생성기 모듈화·메이커 파일럿 gahusb 2026-06-16 08:41:08 +09:00
  • 2bb7360a47 Merge pull request 'feat(charselect): 메이커 저작 stock 이관 + 컨트롤러 이미지 주입 (Phase 2 파일럿)' (#72) from feature/charselect-maker-pilot into main gahusb 2026-06-16 08:35:06 +09:00
  • 3dd016e16d Merge pull request 'refactor(cb): codeblock 메서드 모듈화 Phase 1b (cb/*.mjs 17종, 바이트 동일)' (#71) from feature/cb-modularization into feature/gen-modularization feature/gen-modularization gahusb 2026-06-16 08:34:52 +09:00
  • a5388da2cc docs(harness): RULES §1에 charselect 메이커 stock(Phase 2) + hud 15종 반영 gahusb 2026-06-16 08:22:03 +09:00
  • 8ca48eca60 feat(charselect): charselect 생성 중단 → 메이커 저작 stock화 gahusb 2026-06-16 08:21:06 +09:00
  • eeca77df35 feat(charselect): 캐릭터 이미지 컨트롤러 런타임 주입 (ClassPortraits) gahusb 2026-06-16 08:19:13 +09:00
  • 40e351333e docs(plan): Phase 2 charselect 메이커 저작 파일럿 구현 계획 gahusb 2026-06-16 08:15:24 +09:00
  • 0a83dea2d8 docs(spec): Phase 2 캐릭터 선택 메이커 저작 파일럿 설계 gahusb 2026-06-16 08:12:58 +09:00
  • fbf4d8d02d docs(harness): RULES §1에 cb/*.mjs(메서드)·lib/codeblock.mjs 반영 gahusb 2026-06-16 08:03:14 +09:00
  • a141939675 refactor(cb): codeblock 메서드 161개를 cb/*.mjs 17 모듈로 분리 (codeblock 바이트 동일) gahusb 2026-06-16 08:02:22 +09:00
  • 42eb33b579 refactor(cb): lib/codeblock.mjs로 헬퍼·상수 추출 (codeblock 바이트 동일) gahusb 2026-06-16 07:58:55 +09:00
  • 9f7713267c docs(plan): Phase 1b codeblock 메서드 모듈화 구현 계획 (17 런 모듈, 바이트 동일) gahusb 2026-06-16 07:57:01 +09:00
  • bfa86f0f28 docs(spec): Phase 1b codeblock 메서드 모듈화 설계 gahusb 2026-06-16 07:53:22 +09:00
  • c5bb8c18a9 docs(harness): RULES §1에 gen-slaydeck 머지충돌 재모듈화 해결법 + diffcheck ref 추가 gahusb 2026-06-16 07:44:39 +09:00
  • 2f9c325c96 Merge pull request 'refactor(gen): 생성기 모듈화 Phase 1 (lib/+hud/, 출력 바이트 동일)' (#70) from feature/gen-modularization into main gahusb 2026-06-16 07:40:22 +09:00
  • 420cce561c Merge origin/main into feature/gen-modularization (생성기 모듈화) gahusb 2026-06-16 07:38:54 +09:00
  • d265c8f918 chore(verify): diffcheck에 비교 ref 인자 추가(기본 HEAD) gahusb 2026-06-16 07:32:20 +09:00
  • 255781d969 Merge pull request '표창 카드 손패 생성 구현' (#69) from codex/implement-shuriken-cards into main gahusb 2026-06-16 07:26:11 +09:00
  • b904b29503 Merge pull request '덱보기 스크롤바 방향 수정' (#68) from codex/fix-lobby-deck-scrollbar into main gahusb 2026-06-16 07:25:42 +09:00
  • 0435a76fc1 Merge pull request '캐릭터 선택 덱보기 버튼 제거' (#67) from codex/remove-character-deck-buttons into main gahusb 2026-06-16 07:25:03 +09:00
  • d82e98f832 docs(harness): RULES §1에 gen-slaydeck 모듈 구조(lib/·hud/)·diffcheck 게이트 반영 gahusb 2026-06-16 02:42:20 +09:00
  • eafd6747a7 refactor(gen): MainMenu·CharacterSelectHud를 hud/*.mjs로 추출 (출력 바이트 동일) gahusb 2026-06-16 02:40:47 +09:00
  • bc266b1885 refactor(gen): HUD 14종을 hud/*.mjs로 추출 (출력 바이트 동일) gahusb 2026-06-16 02:39:20 +09:00
  • e6a397cc55 refactor(gen): lib/ui-helpers.mjs로 UI 헬퍼·상수 추출 (출력 바이트 동일) gahusb 2026-06-16 02:31:59 +09:00
  • fcc103227c refactor(gen): lib/data.mjs로 데이터·lua 테이블 추출 (출력 바이트 동일) gahusb 2026-06-16 02:30:28 +09:00
  • 44878bab9e docs(plan): 생성기 모듈화 Phase 1 구현 계획 (lib/+hud/, 바이트 동일 게이트) gahusb 2026-06-16 02:24:52 +09:00
  • 064d81d424 docs(spec): 생성기 모듈화(Phase 1) + 하이브리드 UI 로드맵 설계 gahusb 2026-06-16 02:20:53 +09:00
  • 62187db5dd 표창 카드 손패 생성 구현 gahusb 2026-06-16 02:19:22 +09:00
  • 1a5953050f 덱보기 스크롤바 방향 수정 gahusb 2026-06-16 02:09:22 +09:00
  • a902cb8bce 캐릭터 선택 덱보기 버튼 제거 gahusb 2026-06-16 02:06:13 +09:00
  • b23dc3868e Merge pull request 'Implement dex and thorns effects' (#66) from codex/dex-thorns-combat-effects into main maple 2026-06-16 02:01:53 +09:00
  • 98ca1668c8 Implement dex and thorns effects gahusb 2026-06-16 01:59:40 +09:00
  • 654a49f3a2 Merge pull request 'Add exhaust pile and restore keyword tooltips' (#62) from codex/integer-ui-number-format into main maple 2026-06-16 01:33:09 +09:00
  • 3e4619ed2f Merge origin/main into exhaust tooltip branch gahusb 2026-06-16 01:31:36 +09:00
  • aa872afa7b Merge pull request 'feat(charselect): 직업 선택 캐릭터 이미지 + 뒤로가기' (#65) from feature/charselect-images into main gahusb 2026-06-16 01:19:09 +09:00
  • 1eb6622cf5 chore(assets): 캐릭터 초상화 스프라이트 임포트 gahusb 2026-06-16 01:16:18 +09:00
  • 8309b25ec5 chore: 산출물 재생성 (charselect 캐릭터 이미지 + 뒤로가기) gahusb 2026-06-16 01:16:07 +09:00
  • 00903f2659 feat(charselect): 직업 카드 캐릭터 이미지 + 뒤로가기 (소스) gahusb 2026-06-16 01:16:00 +09:00
  • f2c470f972 docs(plan): 직업 선택 캐릭터 이미지 + 뒤로가기 구현 계획 gahusb 2026-06-16 01:08:00 +09:00
  • 2e8a1ab869 docs(spec): 직업 선택 캐릭터 이미지 + 뒤로가기 설계 gahusb 2026-06-16 00:59:43 +09:00
  • 4228f58b09 Merge pull request 'fix(monster): MonsterAttack.OnBeginPlay AnimationClip 타입가드 (LEA-3023/2007)' (#64) from fix/monsterattack-animationclip-guard into main gahusb 2026-06-16 00:47:40 +09:00
  • 5e0eca6cdf fix(monster): MonsterAttack.OnBeginPlay AnimationClip 타입가드 (LEA-3023/2007) gahusb 2026-06-16 00:37:36 +09:00
  • 4da934585c Merge pull request 'docs(harness): RULES/CLAUDE/settings를 현재 저장소 상태와 동기화' (#63) from feature/harness-sync into main gahusb 2026-06-16 00:13:23 +09:00
  • 49069a16cf docs(harness): RULES/CLAUDE/settings를 현재 저장소 상태와 동기화 gahusb 2026-06-15 23:59:28 +09:00
  • bda35eefc7 Add exhaust pile and restore keyword tooltips gahusb 2026-06-15 23:34:26 +09:00
  • 44010e0fce fix(camera): 전투 진입 시 StS2 고정 카메라 재적용(KickCombatCamera) gahusb 2026-06-15 23:26:55 +09:00
  • efa32d0a8f Merge pull request 'Add card keyword hover tooltips' (#60) from codex/card-keyword-tooltips into main gahusb 2026-06-15 23:22:04 +09:00
  • 7c776864e2 Add card keyword hover tooltips gahusb 2026-06-15 23:15:04 +09:00
  • 72370aab23 Merge pull request 'Fix combat target cleanup and damage popups' (#59) from codex/fix-card-target-ui-dmgpop into main maple 2026-06-15 23:05:46 +09:00
  • 5377112826 Merge pull request 'feat: 노드 맵 UI 강화 — 아이콘 노드 + 다크 배경 (nodeicons.json 외부화)' (#58) from feature/node-map-ui into main maple 2026-06-15 23:05:25 +09:00
  • 8a5b0d4f8d Fix combat target cleanup and damage popups gahusb 2026-06-15 22:46:10 +09:00
  • 6c35d959ac feat(node-map): 임시 scenic 배경(Critias 도시 스프라이트) + BgImage 어둡게 틴트 gahusb 2026-06-15 15:59:43 +09:00
  • 67d21a9619 feat(node-map): 우측 하단 노드 종류 범례 + 잠김 노드 밝기 상향(0.45→0.85) gahusb 2026-06-15 15:56:22 +09:00
  • b1d0af311a fix(node-map): 루트 불투명 다크 배경 + BgImage 자식(스프라이트 RUID만 렌더) gahusb 2026-06-15 14:35:38 +09:00
  • 5b41eb78a4 feat(node-map): MapHud 배경 이미지+오버레이, 노드 아이콘화(라벨 제거·확대), RenderMapNode ImageRUID+상태 틴트 gahusb 2026-06-15 14:26:28 +09:00
  • 3902c9b1ee feat(node-map): nodeicons.json 외부화 + 생성기 로드·검증·NodeIcons 직렬화 gahusb 2026-06-15 14:22:32 +09:00
  • d1e51878c3 docs(node-map): 노드 맵 UI 강화 구현 계획 gahusb 2026-06-15 14:21:04 +09:00
  • cc945fce8b docs(node-map): 노드 맵 UI 강화 설계 spec (아이콘 노드+배경, nodeicons.json 외부화) gahusb 2026-06-15 14:17:01 +09:00
  • 9966065409 docs(readme): P13~P15 + codex 반영 최신화 (로비 맵·NPC·영혼·도적·메소·카메라 추종) gahusb 2026-06-15 10:17:36 +09:00
  • bc9bc78cef Merge pull request 'feat(lobby): 로비 카메라를 플레이어 추종(follow)으로' (#57) from feature/p15-lobby-camera-follow into main gahusb 2026-06-15 08:32:02 +09:00
  • 9cb5e1abff feat(lobby): 로비 카메라를 플레이어 추종(follow)으로 — 전투맵은 고정 유지 gahusb 2026-06-15 08:05:22 +09:00
  • 1fce0b284a Merge pull request 'feat(bandit): STS2 사일런트 카드풀 및 직업 탭 정리' (#56) from codex/class-tabbed-codex into main gahusb 2026-06-15 07:27:24 +09:00
  • e269154d17 feat(combat): render monster damage popups with digit skins gahusb 2026-06-15 01:10:20 +09:00
  • b65d4af1eb fix(ui): show target marker only while dragging gahusb 2026-06-15 00:51:50 +09:00