Commit Graph

  • f310d2978e docs: README를 전체 구현(B~E6a+메인메뉴+freeze)에 맞게 갱신 gahusb 2026-06-09 13:51:20 +09:00
  • 971539a72f Merge pull request 'feature/slay-deck-controller' (#14) from feature/slay-deck-controller into main gahusb 2026-06-09 13:39:16 +09:00
  • 861442e2c1 Merge main into feature/slay-deck-controller — B~E6a 카드시스템 통합 + 메인 메뉴 이식 gahusb 2026-06-09 13:29:28 +09:00
  • cb4d72ead2 Merge pull request '다음 막 진행·적 스케일 (TODO E6a) — 멀티 act 런' (#18) from feature/floors into main gahusb 2026-06-09 13:18:00 +09:00
  • 376511dfa9 docs(E6a): 다음 막/멀티 act 설계·구현 계획 gahusb 2026-06-09 04:13:56 +09:00
  • f42628c2e9 feat(E6a): 다음 막 진행·적 스케일 — 멀티 act 런 gahusb 2026-06-09 04:13:55 +09:00
  • ace489ed0f Merge pull request '유물 시스템 (TODO E5) — 훅 패시브 + 3획득경로' (#17) from feature/relics into main gahusb 2026-06-09 04:04:31 +09:00
  • 4c866f3cd9 docs(E5): 유물 설계·구현 계획 gahusb 2026-06-09 03:53:38 +09:00
  • 5ebc781f81 feat(E5): 유물 시스템 — 훅 패시브 + 3획득경로 gahusb 2026-06-09 03:53:37 +09:00
  • edbc717426 Merge pull request '상점/휴식 노드 (TODO E4) — 골드 소비·HP 회복' (#16) from feature/shop-rest into main gahusb 2026-06-09 03:37:49 +09:00
  • 03b59eeafc docs(E4): 상점/휴식 설계·구현 계획 gahusb 2026-06-09 03:35:05 +09:00
  • 0400291939 feat(E4): 상점/휴식 노드 — 골드 소비·HP 회복 gahusb 2026-06-09 03:35:05 +09:00
  • 42ce7286f5 Merge pull request '분기 맵 노드 진행 (TODO E3) — 경로 선택·적 차등·보스 클리어' (#15) from feature/map-nodes into main gahusb 2026-06-09 03:20:13 +09:00
  • 444d02367e docs(E3): 분기 맵 노드 설계·구현 계획 gahusb 2026-06-09 03:18:49 +09:00
  • 15975d7f51 feat(E3): 분기 맵 노드 진행 — 경로 선택·적 차등·보스 클리어 gahusb 2026-06-09 03:18:49 +09:00
  • e5960e150b Merge pull request '런 루프 코어 (TODO E1+E2) — 연속 전투·카드 보상·덱 성장' (#13) from feature/run-loop-core into main gahusb 2026-06-09 02:43:13 +09:00
  • 266b7ddb0c docs(E1+E2): 런 루프 코어 설계·계획 + E 분해 gahusb 2026-06-09 02:27:38 +09:00
  • e9b6d9c6c0 feat(E1+E2): 런 루프 코어 — 연속 전투·카드 보상·덱 성장 gahusb 2026-06-09 02:27:38 +09:00
  • 3be5e85c94 Merge pull request 'AI 전투 밸런스 시뮬레이터 (TODO F)' (#12) from feature/balance-simulator into main gahusb 2026-06-09 01:52:07 +09:00
  • 911f45407c docs(F): 밸런스 시뮬레이터 설계·구현 계획 문서 gahusb 2026-06-09 01:39:21 +09:00
  • f42e03a006 feat(F): AI 전투 밸런스 시뮬레이터 tools/sim-balance.mjs gahusb 2026-06-09 01:39:21 +09:00
  • e6994f92f7 Merge pull request 'feat(D): 카드/적 데이터 외부화 (data/*.json)' (#11) from feature/data-externalization into main gahusb 2026-06-09 01:29:03 +09:00
  • 929347c599 docs(D): 데이터 외부화 설계·구현 계획 문서 gahusb 2026-06-09 01:25:25 +09:00
  • 8789330a4e feat(D): 카드/적 데이터 외부화 (data/*.json) gahusb 2026-06-09 01:25:25 +09:00
  • 9550302137 Merge pull request 'docs(A): README·framework 문서를 실제 구현에 맞게 정정' (#10) from feature/docs-alignment into main gahusb 2026-06-09 01:12:17 +09:00
  • e8ed467cda docs(A): README·framework 문서를 실제 구현에 맞게 정정 gahusb 2026-06-09 01:10:35 +09:00
  • 9206018fbe Merge pull request 'carddeck(B): CombatHud 적 패널 정렬·정수 표기 수정' (#9) from feature/combat-hud-polish into main gahusb 2026-06-09 01:03:44 +09:00
  • 788167b1ae carddeck(B): CombatHud 적 패널 정렬·정수 표기 수정 gahusb 2026-06-09 01:02:56 +09:00
  • e5a75a83b5 Merge pull request '카드 전투 통합 (TODO B) + 미커밋 노이즈 정리 (C)' (#8) from feature/deck-controller-fixes into main gahusb 2026-06-09 00:51:04 +09:00
  • 724cd5a04d docs(B): 카드 전투 통합 설계·구현 계획 문서 추가 gahusb 2026-06-09 00:04:33 +09:00
  • bd02865f4f carddeck(B): 카드 전투 통합 — 적/플레이어 전투 상태·의도·승패 gahusb 2026-06-09 00:04:26 +09:00
  • 8f08e67e4c 미사용 고아 리소스 invincible belief.sprite 제거 gahusb 2026-06-08 01:24:25 +09:00
  • 4bf7e29315 Maker 세션 재저장분(맵 02/05/06/07/10/11) 복구 포함 gahusb 2026-06-08 01:13:46 +09:00
  • b1921ee843 gen-slaydeck: 유효한 GUID 생성으로 수정 (DeckHud·카드 자식 entity id) gahusb 2026-06-08 01:11:44 +09:00
  • f508952960 재생성: 카드 클릭 사용·균일 카드·핸들러 클로저 반영 gahusb 2026-06-08 01:08:40 +09:00
  • 5bc5b3dc5c 덱 컨트롤러 생성기: 핸들러 클로저화·카드데이터 단일화·카드클릭 사용·pcall 제거 gahusb 2026-06-08 01:07:46 +09:00
  • 6c392764d5 덱 컨트롤러 코드리뷰 수정 설계 문서 추가 gahusb 2026-06-08 01:01:42 +09:00
  • 14449373e0 Merge pull request 'Add main menu flow' (#7) from feature/main-menu into feature/slay-deck-controller gahusb 2026-06-08 00:38:29 +09:00
  • b0f0188106 Merge pull request 'Add slay deck controller UI' (#6) from feature/slay-deck-controller into main gahusb 2026-06-08 00:37:54 +09:00
  • 27818e92c7 Fix turn combat facing and player movement maple 2026-06-08 00:01:46 +09:00
  • 1299d718e2 Disable monster patrol movement maple 2026-06-07 23:56:20 +09:00
  • 913b4f1721 Avoid client state transition for monsters maple 2026-06-07 23:42:05 +09:00
  • a9926feea3 Freeze monsters for turn combat maple 2026-06-07 23:39:58 +09:00
  • 8eab9a75ac Fix generated UI GUIDs maple 2026-06-07 23:33:44 +09:00
  • 8c397cbc09 Add main menu flow maple 2026-06-07 23:27:44 +09:00
  • cfc41ac3d9 Add slay deck controller UI maple 2026-06-07 22:35:00 +09:00
  • 3ab7f10182 Merge pull request '맵 10개 추가: 맵별 배경·타일·몬스터 다양화 + StS2 전투 배치' (#5) from feature/maps-batch into main gahusb 2026-06-06 14:31:25 +09:00
  • dd5acafab4 맵10개 개선: 수확한 다양한 몬스터 2종(StS2 우측 배치) + 맵별 타일셋 gahusb 2026-06-06 14:09:45 +09:00
  • bce13fc788 맵 생성기: 수확한 다양한 몬스터 2종(StS2 우측 배치) + 맵별 타일셋 교체 gahusb 2026-06-06 14:07:10 +09:00
  • b5d6f913e3 맵 개선(다양한 몬스터+타일셋+StS2 배치) 설계 문서 추가 gahusb 2026-06-06 13:39:39 +09:00
  • 989031239b 맵 10개 생성 구현 계획 문서 추가 gahusb 2026-06-06 12:42:19 +09:00
  • 9b3276e5a4 맵 10개(map02~map11) 생성: 공식 스셌러리 배경 10종 + 몬스터 2마리, sector 등록 gahusb 2026-06-06 12:42:19 +09:00
  • de2fcdbe7c 맵 생성기 추가 (map01 템플릿 복제·배경/몬스터 주입) gahusb 2026-06-06 12:19:11 +09:00
  • 874d6792dc 맵 10개 생성 (랜덤 배경+몬스터) 설계 문서 추가 gahusb 2026-06-06 12:10:56 +09:00
  • 9bc1163103 Merge pull request '전투 화면 하단 카드 손패 UI + 5번 카드 이미지 적용' (#4) from feature/sts2-combat-layout into main gahusb 2026-06-06 12:00:08 +09:00
  • 6a049def85 카드 슬롯 이미지 적용 구현 계획 문서 추가 gahusb 2026-06-06 11:54:44 +09:00
  • d1e8723954 5번 카드에 리부트 프로토콜 이미지 카드 적용 (로컬 워크스페이스 스프라이트) gahusb 2026-06-06 11:54:33 +09:00
  • a5f3bf1829 카드 손패 생성기: image 필드 지원 (5번 카드 이미지 적용) gahusb 2026-06-06 08:19:36 +09:00
  • 42e300878d 카드 슬롯 이미지 적용 설계 문서 추가 gahusb 2026-06-06 08:12:16 +09:00
  • 4f9798ec3f 하단 카드 손패 구현 계획 문서 추가 gahusb 2026-06-06 05:58:46 +09:00
  • c9c761db04 카드 손패를 화면 하단에 배치 (AlignmentOption BottomCenter 교정) + 단색 카드 배경 gahusb 2026-06-06 05:58:25 +09:00
  • 700e3ee373 전투 화면 하단에 카드 손패 5장 목업 추가 gahusb 2026-06-06 05:49:34 +09:00
  • 2c390660fb 카드 손패 생성기: UUID 형식 교정 및 중앙정렬 일반화 gahusb 2026-06-06 01:50:25 +09:00
  • 3b2e6afbcf 카드 손패 생성기: 기존 파일 줄바꿈(CRLF) 보존 gahusb 2026-06-06 01:42:20 +09:00
  • af3480d8b6 하단 카드 손패 엔티티 생성 스크립트 추가 gahusb 2026-06-06 01:38:38 +09:00
  • bff67f48bd 하단 카드 손패 UI 목업 설계 문서 추가 gahusb 2026-06-06 01:27:05 +09:00
  • c9ba86e264 Merge pull request '맵 전투 구도를 Slay the Spire 2 스타일로 재배치' (#2) from feature/sts2-combat-layout into main gahusb 2026-06-06 01:22:21 +09:00
  • 1046a22753 Merge pull request 'Add Holodragon King model' (#3) from codex/msw-project-updates into main gahusb 2026-06-06 01:21:56 +09:00
  • 84b82415a9 Add Holodragon King model maple 2026-06-06 01:17:53 +09:00
  • 4904224d10 맵 전투 구도를 Slay the Spire 2 스타일로 재배치 gahusb 2026-06-06 01:10:27 +09:00
  • 0b576aa3b5 Initial commit: SlayMaple 로컬 워크스페이스 + Gitea 연동 gahusb 2026-06-06 00:59:07 +09:00