타격 시퀀스와 카메라 쉐이크 타이밍 정리 #114

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요약

+- 공격 시 카메라 쉐이크를 CameraOffset 기준으로 정리했습니다.
+- 데미지 팝업이 늦게 뜨던 내부 지연을 제거했습니다.
+- 다단히트 공격의 피해 적용, 데미지 숫자, 카메라 쉐이크가 같은 간격으로 순차 진행되도록 통합했습니다.
+- 고정 대상 다단히트에서 대상이 죽은 뒤 남은 타격이 다른 몬스터로 넘어가던 문제를 막았습니다.
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+## 상세 변경
+- ShakeCombatCamera()ScreenOffset 대신 CameraOffset만 흔들도록 수정했습니다.
+- 단일/랜덤/광역/처치 시 반복 공격이 모두 공통 공격 시퀀서를 타도록 정리했습니다.
+- 다단히트 간격을 0.2초로 조정했습니다.
+- ShowDmgPop()의 슬롯 기반 내부 지연을 제거해 숫자가 바로 뜨도록 했습니다.
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+## 확인 포인트
+- 단타 공격 시 데미지 숫자와 카메라 쉐이크가 즉시 보이는지
+- 피해 3 x 3 같은 카드가 3 -> 3 -> 3 순서로 체력과 숫자를 갱신하는지
+- 고정 대상 다단히트는 대상이 죽으면 남은 타격이 중단되는지
+- 랜덤 다단히트는 매 타마다 살아있는 적 중 랜덤으로 정상 분배되는지
+- 광역 다단히트와 처치 시 반복 카드도 같은 리듬으로 동작하는지

## 요약 +- 공격 시 카메라 쉐이크를 `CameraOffset` 기준으로 정리했습니다. +- 데미지 팝업이 늦게 뜨던 내부 지연을 제거했습니다. +- 다단히트 공격의 피해 적용, 데미지 숫자, 카메라 쉐이크가 같은 간격으로 순차 진행되도록 통합했습니다. +- 고정 대상 다단히트에서 대상이 죽은 뒤 남은 타격이 다른 몬스터로 넘어가던 문제를 막았습니다. + +## 상세 변경 +- `ShakeCombatCamera()`가 `ScreenOffset` 대신 `CameraOffset`만 흔들도록 수정했습니다. +- 단일/랜덤/광역/처치 시 반복 공격이 모두 공통 공격 시퀀서를 타도록 정리했습니다. +- 다단히트 간격을 0.2초로 조정했습니다. +- `ShowDmgPop()`의 슬롯 기반 내부 지연을 제거해 숫자가 바로 뜨도록 했습니다. + +## 확인 포인트 +- 단타 공격 시 데미지 숫자와 카메라 쉐이크가 즉시 보이는지 +- `피해 3 x 3` 같은 카드가 `3 -> 3 -> 3` 순서로 체력과 숫자를 갱신하는지 +- 고정 대상 다단히트는 대상이 죽으면 남은 타격이 중단되는지 +- 랜덤 다단히트는 매 타마다 살아있는 적 중 랜덤으로 정상 분배되는지 +- 광역 다단히트와 처치 시 반복 카드도 같은 리듬으로 동작하는지
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