타격 시퀀스와 카메라 쉐이크 타이밍 정리 #114
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요약
+- 공격 시 카메라 쉐이크를
CameraOffset기준으로 정리했습니다.+- 데미지 팝업이 늦게 뜨던 내부 지연을 제거했습니다.
+- 다단히트 공격의 피해 적용, 데미지 숫자, 카메라 쉐이크가 같은 간격으로 순차 진행되도록 통합했습니다.
+- 고정 대상 다단히트에서 대상이 죽은 뒤 남은 타격이 다른 몬스터로 넘어가던 문제를 막았습니다.
+
+## 상세 변경
+-
ShakeCombatCamera()가ScreenOffset대신CameraOffset만 흔들도록 수정했습니다.+- 단일/랜덤/광역/처치 시 반복 공격이 모두 공통 공격 시퀀서를 타도록 정리했습니다.
+- 다단히트 간격을 0.2초로 조정했습니다.
+-
ShowDmgPop()의 슬롯 기반 내부 지연을 제거해 숫자가 바로 뜨도록 했습니다.+
+## 확인 포인트
+- 단타 공격 시 데미지 숫자와 카메라 쉐이크가 즉시 보이는지
+-
피해 3 x 3같은 카드가3 -> 3 -> 3순서로 체력과 숫자를 갱신하는지+- 고정 대상 다단히트는 대상이 죽으면 남은 타격이 중단되는지
+- 랜덤 다단히트는 매 타마다 살아있는 적 중 랜덤으로 정상 분배되는지
+- 광역 다단히트와 처치 시 반복 카드도 같은 리듬으로 동작하는지