데미지 팝업 순차 표시 및 전투 UI 반영 정리 #112

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요약

+- 일반 공격 카드 피해에도 몬스터 머리 위 데미지 팝업이 뜨도록 전투 피해 경로를 정리했습니다.
+- 연속 타격 시 합산 숫자 1회 표시가 아니라 타격별 개별 팝업이 뜨도록 수정했습니다.
+- DmgPop1_1 ~ DmgPop4_5 풀을 기준으로 팝업을 순환 사용하고, 숫자/위치 세팅을 끝낸 뒤 enable 하도록 정리했습니다.
+- 팝업 상승/페이드 타이밍을 조정하고 생성물을 다시 반영했습니다.
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+## 상세
+- DealDamageToTarget / 직접 피해 경로에서 ShowDmgPop 호출을 정리해 카드 공격 피해가 누락되지 않게 했습니다.
+- 멀티히트 공격은 총합 피해가 아니라 각 히트마다 개별 피해 계산 및 표시가 되도록 변경했습니다.
+- 팝업 렌더링은 미리 켜지지 않도록 순서를 바꿨고, 풀 인덱스를 사용해 겹침을 줄였습니다.
+- 관련 generator/codeblock/UI/map 산출물을 함께 갱신했습니다.
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+## 확인 포인트
+- 일반 단일 공격 카드 사용 시 피해 숫자가 즉시 표시되는지
+- 2연타/3연타 카드 사용 시 같은 적 머리 위에 숫자가 순차적으로 표시되는지
+- 독 틱 데미지와 카드 공격 데미지 모두 동일한 방식으로 표시되는지

## 요약 +- 일반 공격 카드 피해에도 몬스터 머리 위 데미지 팝업이 뜨도록 전투 피해 경로를 정리했습니다. +- 연속 타격 시 합산 숫자 1회 표시가 아니라 타격별 개별 팝업이 뜨도록 수정했습니다. +- `DmgPop1_1 ~ DmgPop4_5` 풀을 기준으로 팝업을 순환 사용하고, 숫자/위치 세팅을 끝낸 뒤 enable 하도록 정리했습니다. +- 팝업 상승/페이드 타이밍을 조정하고 생성물을 다시 반영했습니다. + +## 상세 +- `DealDamageToTarget` / 직접 피해 경로에서 `ShowDmgPop` 호출을 정리해 카드 공격 피해가 누락되지 않게 했습니다. +- 멀티히트 공격은 총합 피해가 아니라 각 히트마다 개별 피해 계산 및 표시가 되도록 변경했습니다. +- 팝업 렌더링은 미리 켜지지 않도록 순서를 바꿨고, 풀 인덱스를 사용해 겹침을 줄였습니다. +- 관련 generator/codeblock/UI/map 산출물을 함께 갱신했습니다. + +## 확인 포인트 +- 일반 단일 공격 카드 사용 시 피해 숫자가 즉시 표시되는지 +- 2연타/3연타 카드 사용 시 같은 적 머리 위에 숫자가 순차적으로 표시되는지 +- 독 틱 데미지와 카드 공격 데미지 모두 동일한 방식으로 표시되는지
maple added 1 commit 2026-07-08 02:35:43 +09:00
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