전투 카드 대상 표시 개선 #117

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변경 사항

  • 단일 공격과 전체 공격 카드가 실제 사용 가능 범위에 들어왔을 때만 대상 마커를 표시합니다.
  • 방어·회복·버프 등 자기 대상 카드는 사용 가능 영역에서 플레이어 머리 위 마커를 표시합니다.
  • 대상 마커에 지정된 애니메이션 RUID를 연결하고 반복 재생합니다.
  • 드래그 중 카드가 사용 불가 영역으로 벗어나거나 손으로 돌아가면 마커를 숨깁니다.

검증

  • node --check tools/deck/cb/combat.mjs
  • node tools/deck/gen-slaydeck.mjs
  • node tools/verify/cbgap.mjs
  • node tools/verify/cbprops.mjs

메이커에서 직접 저작한 ui/RunUIGroup.uiGlobal/UIText.model 변경은 포함하지 않았습니다.

## 변경 사항 - 단일 공격과 전체 공격 카드가 실제 사용 가능 범위에 들어왔을 때만 대상 마커를 표시합니다. - 방어·회복·버프 등 자기 대상 카드는 사용 가능 영역에서 플레이어 머리 위 마커를 표시합니다. - 대상 마커에 지정된 애니메이션 RUID를 연결하고 반복 재생합니다. - 드래그 중 카드가 사용 불가 영역으로 벗어나거나 손으로 돌아가면 마커를 숨깁니다. ## 검증 - `node --check tools/deck/cb/combat.mjs` - `node tools/deck/gen-slaydeck.mjs` - `node tools/verify/cbgap.mjs` - `node tools/verify/cbprops.mjs` 메이커에서 직접 저작한 `ui/RunUIGroup.ui` 및 `Global/UIText.model` 변경은 포함하지 않았습니다.
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No dependencies set.

Reference: gahusb/maplecontest#117