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gahusb ea0cab36bf fix(camera): 전투 진입 시 StS2 고정 카메라 재적용(KickCombatCamera)
회귀: 로비 follow(ConfineCameraArea=false)로 푼 공유 카메라가, 전투맵 MapCamera의 1회성 true-set으론 재confine 안 돼 전투에서 플레이어 중심으로 보임. 단순 true-set이 아니라 false→true '킥'을, 플레이어가 전투 위치(-6)에 정착한 StartCombat 시점에 0.2s 지연으로 실행해야 StS2(플레이어 좌·몬스터 우) framing이 복원됨(맵 로드 0.1s 시점엔 플레이어 텔레포트/낙하 중이라 confine 바운드가 잘못 계산). data/camera.json 값 사용. 로비 follow는 그대로.
2026-06-15 23:24:09 +09:00
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