Merge pull request 'feat(system-gaps): 경제·복합 카드·적 패턴·런 종료 복귀 (배포 퀄리티 P5)' (#38) from feature/p5-system-gaps into main
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"Name": null
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"Code": "self.PlayerMaxHp = 80\nself.PlayerHp = self.PlayerMaxHp\nself.Gold = 0\nself.Floor = 1\nself.RunLength = 3\nself.RunDeck = { \"Strike\", \"Strike\", \"Strike\", \"Strike\", \"Strike\", \"Defend\", \"Defend\", \"Defend\", \"Defend\", \"Bash\" }\nself.RunActive = true\nself.RunRelics = {}\nself.Relics = {\n\tironHeart = { name = \"강철 심장\", desc = \"전투 시작 시 방어도 +6\", hook = \"combatStart\", effect = \"block\", value = 6 },\n\tenergyCore = { name = \"에너지 코어\", desc = \"턴 시작 시 에너지 +1\", hook = \"turnStart\", effect = \"energy\", value = 1 },\n\tvampire = { name = \"흡혈 송곳니\", desc = \"공격 카드 사용 시 HP +1\", hook = \"cardPlayed\", effect = \"healOnAttack\", value = 1 },\n\tgoldIdol = { name = \"황금 우상\", desc = \"전투 승리 시 골드 +10\", hook = \"combatReward\", effect = \"gold\", value = 10 },\n}\nself.RelicPool = { \"energyCore\", \"vampire\", \"goldIdol\" }\nself.Enemies = {\n\tslime = { name = \"슬라임\", maxHp = 45, intents = { { kind = \"Attack\", value = 10 }, { kind = \"Attack\", value = 6 }, { kind = \"Defend\", value = 8 } } },\n\tslime_elite = { name = \"정예 슬라임\", maxHp = 70, intents = { { kind = \"Attack\", value = 14 }, { kind = \"Attack\", value = 8 }, { kind = \"Defend\", value = 10 } } },\n\tslime_boss = { name = \"슬라임 킹\", maxHp = 120, intents = { { kind = \"Attack\", value = 18 }, { kind = \"Defend\", value = 12 }, { kind = \"Attack\", value = 10 }, { kind = \"Attack\", value = 22 } } },\n\torange_mushroom = { name = \"주황버섯\", maxHp = 16, intents = { { kind = \"Attack\", value = 5 }, { kind = \"Defend\", value = 4 }, { kind = \"Attack\", value = 7 } } },\n\tblue_mushroom = { name = \"파란버섯\", maxHp = 22, intents = { { kind = \"Attack\", value = 8 }, { kind = \"Attack\", value = 4 } } },\n\tpig = { name = \"돼지\", maxHp = 18, intents = { { kind = \"Attack\", value = 6 }, { kind = \"Defend\", value = 3 } } },\n\tgreen_mushroom = { name = \"초록버섯\", maxHp = 20, intents = { { kind = \"Attack\", value = 7 }, { kind = \"Attack\", value = 4 } } },\n\tmushmom = { name = \"머쉬맘\", maxHp = 75, intents = { { kind = \"Attack\", value = 14 }, { kind = \"Defend\", value = 10 }, { kind = \"Attack\", value = 9 } } },\n\tmodified_snail = { name = \"변형된 달팽이\", maxHp = 60, intents = { { kind = \"Attack\", value = 12 }, { kind = \"Attack\", value = 7 }, { kind = \"Defend\", value = 8 } } },\n\tking_slime = { name = \"킹 슬라임\", maxHp = 130, intents = { { kind = \"Attack\", value = 18 }, { kind = \"Defend\", value = 14 }, { kind = \"Attack\", value = 12 }, { kind = \"Attack\", value = 24 } } },\n}\nself.MapNodes = {\n\tA = { type = \"combat\", enemy = \"slime\", row = 1, col = -1, next = { \"C\", \"D\" } },\n\tB = { type = \"combat\", enemy = \"slime\", row = 1, col = 1, next = { \"C\", \"D\" } },\n\tC = { type = \"rest\", row = 2, col = -1, next = { \"E\", \"F\" } },\n\tD = { type = \"shop\", row = 2, col = 1, next = { \"E\", \"F\" } },\n\tE = { type = \"elite\", enemy = \"slime_elite\", row = 3, col = -1, next = { \"BOSS\" } },\n\tF = { type = \"combat\", enemy = \"slime\", row = 3, col = 1, next = { \"BOSS\" } },\n\tBOSS = { type = \"boss\", enemy = \"slime_boss\", row = 4, col = 0, next = { } },\n}\nself.MapStart = { \"A\", \"B\" }\nself.CurrentNodeId = \"\"\nself.CurrentEnemyId = \"\"\nself:BindButtons()\nself:AddRelic(\"ironHeart\")\nself:ShowMap()",
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"Code": "self.PlayerMaxHp = 80\nself.PlayerHp = self.PlayerMaxHp\nself.Gold = 0\nself.Floor = 1\nself.RunLength = 3\nself.RunDeck = { \"Strike\", \"Strike\", \"Strike\", \"Strike\", \"Strike\", \"Defend\", \"Defend\", \"Defend\", \"Defend\", \"Bash\" }\nself.RunActive = true\nself.RunRelics = {}\nself.Relics = {\n\tironHeart = { name = \"강철 심장\", desc = \"전투 시작 시 방어도 +6\", hook = \"combatStart\", effect = \"block\", value = 6 },\n\tenergyCore = { name = \"에너지 코어\", desc = \"턴 시작 시 에너지 +1\", hook = \"turnStart\", effect = \"energy\", value = 1 },\n\tvampire = { name = \"흡혈 송곳니\", desc = \"공격 카드 사용 시 HP +1\", hook = \"cardPlayed\", effect = \"healOnAttack\", value = 1 },\n\tgoldIdol = { name = \"황금 우상\", desc = \"전투 승리 시 골드 +10\", hook = \"combatReward\", effect = \"gold\", value = 10 },\n}\nself.RelicPool = { \"energyCore\", \"vampire\", \"goldIdol\" }\nself.Enemies = {\n\tslime = { name = \"슬라임\", maxHp = 45, intents = { { kind = \"Attack\", value = 10 }, { kind = \"Attack\", value = 6 }, { kind = \"Defend\", value = 8 } } },\n\tslime_elite = { name = \"정예 슬라임\", maxHp = 70, intents = { { kind = \"Attack\", value = 14 }, { kind = \"Attack\", value = 8 }, { kind = \"Defend\", value = 10 } } },\n\tslime_boss = { name = \"슬라임 킹\", maxHp = 120, intents = { { kind = \"Attack\", value = 18 }, { kind = \"Defend\", value = 12 }, { kind = \"Attack\", value = 10 }, { kind = \"Attack\", value = 22 } } },\n\torange_mushroom = { name = \"주황버섯\", maxHp = 16, intents = { { kind = \"Attack\", value = 5 }, { kind = \"Attack\", value = 5 }, { kind = \"Defend\", value = 4 }, { kind = \"Attack\", value = 8 } } },\n\tblue_mushroom = { name = \"파란버섯\", maxHp = 22, intents = { { kind = \"Attack\", value = 4 }, { kind = \"Attack\", value = 4 }, { kind = \"Attack\", value = 10 } } },\n\tpig = { name = \"돼지\", maxHp = 18, intents = { { kind = \"Attack\", value = 6 }, { kind = \"Attack\", value = 6 }, { kind = \"Defend\", value = 5 } } },\n\tgreen_mushroom = { name = \"초록버섯\", maxHp = 20, intents = { { kind = \"Attack\", value = 7 }, { kind = \"Defend\", value = 3 }, { kind = \"Attack\", value = 9 } } },\n\tmushmom = { name = \"머쉬맘\", maxHp = 75, intents = { { kind = \"Defend\", value = 10 }, { kind = \"Attack\", value = 16 }, { kind = \"Attack\", value = 9 }, { kind = \"Defend\", value = 6 } } },\n\tmodified_snail = { name = \"변형된 달팽이\", maxHp = 60, intents = { { kind = \"Attack\", value = 12 }, { kind = \"Defend\", value = 8 }, { kind = \"Attack\", value = 7 }, { kind = \"Attack\", value = 14 } } },\n\tking_slime = { name = \"킹 슬라임\", maxHp = 130, intents = { { kind = \"Attack\", value = 18 }, { kind = \"Defend\", value = 14 }, { kind = \"Attack\", value = 12 }, { kind = \"Attack\", value = 24 } } },\n}\nself.MapNodes = {\n\tA = { type = \"combat\", enemy = \"slime\", row = 1, col = -1, next = { \"C\", \"D\" } },\n\tB = { type = \"combat\", enemy = \"slime\", row = 1, col = 1, next = { \"C\", \"D\" } },\n\tC = { type = \"rest\", row = 2, col = -1, next = { \"E\", \"F\" } },\n\tD = { type = \"shop\", row = 2, col = 1, next = { \"E\", \"F\" } },\n\tE = { type = \"elite\", enemy = \"slime_elite\", row = 3, col = -1, next = { \"BOSS\" } },\n\tF = { type = \"combat\", enemy = \"slime\", row = 3, col = 1, next = { \"BOSS\" } },\n\tBOSS = { type = \"boss\", enemy = \"slime_boss\", row = 4, col = 0, next = { } },\n}\nself.MapStart = { \"A\", \"B\" }\nself.CurrentNodeId = \"\"\nself.CurrentEnemyId = \"\"\nself:BindButtons()\nself:AddRelic(\"ironHeart\")\nself:ShowMap()",
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@@ -572,7 +572,7 @@
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"Arguments": [],
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"Code": "self:ShowState(\"combat\")\nself:SetEntityEnabled(\"/ui/DefaultGroup/CombatHud/Result\", false)\nself.MaxEnergy = 3\nself.Turn = 0\nself.PlayerBlock = 0\nself.CombatOver = false\nself.DiscardPile = {}\nself.Hand = {}\nself.Cards = {\n\tStrike = { name = \"파워 스트라이크\", cost = 1, desc = \"피해 6\", kind = \"Attack\", damage = 6, image = \"a71b116807904ef2b38e1dc013e2f9a2\" },\n\tDefend = { name = \"아이언 바디\", cost = 1, desc = \"방어도 5\", kind = \"Skill\", block = 5, image = \"1ae9b6741c5947a8b528a0f515b50e3e\" },\n\tBash = { name = \"슬래시 블러스트\", cost = 2, desc = \"피해 10\", kind = \"Attack\", damage = 10, image = \"d5bc2953fcab4cfe9062af81c35aff86\" },\n}\nself.DrawPile = {}\nfor i = 1, #self.RunDeck do\n\tself.DrawPile[i] = self.RunDeck[i]\nend\nself:Shuffle(self.DrawPile)\nself:BuildMonsters()\nself:RenderCombat()\nself:StartPlayerTurn()\nself:ApplyRelics(\"combatStart\")\nself:RenderCombat()",
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"Code": "self:ShowState(\"combat\")\nself:SetEntityEnabled(\"/ui/DefaultGroup/CombatHud/Result\", false)\nself.MaxEnergy = 3\nself.Turn = 0\nself.PlayerBlock = 0\nself.CombatOver = false\nself.DiscardPile = {}\nself.Hand = {}\nself.Cards = {\n\tStrike = { name = \"파워 스트라이크\", cost = 1, desc = \"피해 6\", kind = \"Attack\", damage = 6, image = \"a71b116807904ef2b38e1dc013e2f9a2\" },\n\tDefend = { name = \"아이언 바디\", cost = 1, desc = \"방어도 5\", kind = \"Skill\", block = 5, image = \"1ae9b6741c5947a8b528a0f515b50e3e\" },\n\tBash = { name = \"슬래시 블러스트\", cost = 2, desc = \"피해 10\", kind = \"Attack\", damage = 10, image = \"d5bc2953fcab4cfe9062af81c35aff86\" },\n\tWarLeap = { name = \"워 리프\", cost = 1, desc = \"피해 4, 방어도 3\", kind = \"Attack\", damage = 4, block = 3, image = \"992dabf6aff2400e92b2f4f705d8ebe7\" },\n\tBrandish = { name = \"브랜디시\", cost = 2, desc = \"피해 13\", kind = \"Attack\", damage = 13, image = \"21af4bccc5054a5dbc8245dfa7f08681\" },\n}\nself.DrawPile = {}\nfor i = 1, #self.RunDeck do\n\tself.DrawPile[i] = self.RunDeck[i]\nend\nself:Shuffle(self.DrawPile)\nself:BuildMonsters()\nself:RenderCombat()\nself:StartPlayerTurn()\nself:ApplyRelics(\"combatStart\")\nself:RenderCombat()",
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"Scope": 2,
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"Attributes": [],
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@@ -1128,7 +1128,7 @@
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"Name": "slot"
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}
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||||
],
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"Code": "if self.CombatOver == true or self.FxBusy == true or self.TurnBusy == true then\n\treturn\nend\nif self.Hand == nil then\n\treturn\nend\nlocal cardId = self.Hand[slot]\nif cardId == nil then\n\treturn\nend\nlocal c = self.Cards[cardId]\nif c == nil then\n\treturn\nend\nif self.Energy < c.cost then\n\tself:Toast(\"에너지가 부족합니다\")\n\treturn\nend\nself.Energy = self.Energy - c.cost\nif c.kind == \"Attack\" then\n\tif c.damage ~= nil then\n\t\tself:PlayAttackFx(self.TargetIndex, c.image, c.damage)\n\tend\n\tself:ApplyRelics(\"cardPlayed\")\nelseif c.kind == \"Skill\" then\n\tif c.block ~= nil then\n\t\tself.PlayerBlock = self.PlayerBlock + c.block\n\tend\nend\ntable.remove(self.Hand, slot)\ntable.insert(self.DiscardPile, cardId)\nself:RenderHand(false)\nself:RenderPiles()\nself:RenderCombat()\nself:CheckCombatEnd()",
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||||
"Code": "if self.CombatOver == true or self.FxBusy == true or self.TurnBusy == true then\n\treturn\nend\nif self.Hand == nil then\n\treturn\nend\nlocal cardId = self.Hand[slot]\nif cardId == nil then\n\treturn\nend\nlocal c = self.Cards[cardId]\nif c == nil then\n\treturn\nend\nif self.Energy < c.cost then\n\tself:Toast(\"에너지가 부족합니다\")\n\treturn\nend\nself.Energy = self.Energy - c.cost\nif c.kind == \"Attack\" then\n\tif c.damage ~= nil then\n\t\tself:PlayAttackFx(self.TargetIndex, c.image, c.damage)\n\tend\n\tif c.block ~= nil then\n\t\tself.PlayerBlock = self.PlayerBlock + c.block\n\tend\n\tself:ApplyRelics(\"cardPlayed\")\nelseif c.kind == \"Skill\" then\n\tif c.block ~= nil then\n\t\tself.PlayerBlock = self.PlayerBlock + c.block\n\tend\nend\ntable.remove(self.Hand, slot)\ntable.insert(self.DiscardPile, cardId)\nself:RenderHand(false)\nself:RenderPiles()\nself:RenderCombat()\nself:CheckCombatEnd()",
|
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"Scope": 2,
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"ExecSpace": 6,
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"Attributes": [],
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@@ -1438,7 +1438,7 @@
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"Code": "local anyAlive = false\nfor i = 1, #self.Monsters do\n\tif self.Monsters[i].alive == true then anyAlive = true; break end\nend\nif anyAlive == false then\n\tself.CombatOver = true\n\tself.Gold = self.Gold + 15\n\tself:ApplyRelics(\"combatReward\")\n\tself:RenderRun()\n\tlocal node = self.MapNodes[self.CurrentNodeId]\n\tif node ~= nil and node.type == \"elite\" then\n\t\tself:AddRelic(self.RelicPool[math.random(1, #self.RelicPool)])\n\tend\n\tif node ~= nil and node.type == \"boss\" then\n\t\tif self.Floor < self.RunLength then\n\t\t\tself.Floor = self.Floor + 1\n\t\t\tself.CurrentNodeId = \"\"\n\t\t\tself.CurrentEnemyId = \"\"\n\t\t\tself:RenderRun()\n\t\t\tself:TeleportToActMap()\n\t\t\tself:ShowMap()\n\t\telse\n\t\t\tself:ShowResult(\"런 클리어!\")\n\t\t\tself.RunActive = false\n\t\tend\n\telse\n\t\tself:OfferReward()\n\tend\nelseif self.PlayerHp <= 0 then\n\tself.CombatOver = true\n\tself:ShowResult(\"패배...\")\n\tself.RunActive = false\nend",
|
||||
"Code": "local anyAlive = false\nfor i = 1, #self.Monsters do\n\tif self.Monsters[i].alive == true then anyAlive = true; break end\nend\nif anyAlive == false then\n\tself.CombatOver = true\n\tself.Gold = self.Gold + 25\n\tself:ApplyRelics(\"combatReward\")\n\tself:RenderRun()\n\tlocal node = self.MapNodes[self.CurrentNodeId]\n\tif node ~= nil and node.type == \"elite\" then\n\t\tself.Gold = self.Gold + 15\n\t\tself:AddRelic(self.RelicPool[math.random(1, #self.RelicPool)])\n\tend\n\tif node ~= nil and node.type == \"boss\" then\n\t\tif self.Floor < self.RunLength then\n\t\t\tself.Floor = self.Floor + 1\n\t\t\tself.CurrentNodeId = \"\"\n\t\t\tself.CurrentEnemyId = \"\"\n\t\t\tself:RenderRun()\n\t\t\tself:TeleportToActMap()\n\t\t\tself:ShowMap()\n\t\telse\n\t\t\tself:EndRun(\"런 클리어!\")\n\t\tend\n\telse\n\t\tself:OfferReward()\n\tend\nelseif self.PlayerHp <= 0 then\n\tself.CombatOver = true\n\tself:EndRun(\"패배...\")\nend",
|
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"Scope": 2,
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"ExecSpace": 6,
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|
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@@ -1482,6 +1482,29 @@
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|
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|
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|
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|
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"Name": null
|
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},
|
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"Arguments": [
|
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{
|
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"Type": "string",
|
||||
"DefaultValue": null,
|
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"SyncDirection": 0,
|
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"Attributes": [],
|
||||
"Name": "text"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Code": "self:ShowResult(text)\nself.RunActive = false\n_TimerService:SetTimerOnce(function() self:ShowMainMenu() end, 4)",
|
||||
"Scope": 2,
|
||||
"ExecSpace": 6,
|
||||
"Attributes": [],
|
||||
"Name": "EndRun"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Return": {
|
||||
"Type": "void",
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,57 @@
|
||||
{
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||||
"cards": {
|
||||
"Strike": { "name": "파워 스트라이크", "cost": 1, "kind": "Attack", "damage": 6, "desc": "피해 6", "image": "a71b116807904ef2b38e1dc013e2f9a2" },
|
||||
"Defend": { "name": "아이언 바디", "cost": 1, "kind": "Skill", "block": 5, "desc": "방어도 5", "image": "1ae9b6741c5947a8b528a0f515b50e3e" },
|
||||
"Bash": { "name": "슬래시 블러스트", "cost": 2, "kind": "Attack", "damage": 10, "desc": "피해 10", "image": "d5bc2953fcab4cfe9062af81c35aff86" }
|
||||
"Strike": {
|
||||
"name": "파워 스트라이크",
|
||||
"cost": 1,
|
||||
"kind": "Attack",
|
||||
"damage": 6,
|
||||
"desc": "피해 6",
|
||||
"image": "a71b116807904ef2b38e1dc013e2f9a2"
|
||||
},
|
||||
"Defend": {
|
||||
"name": "아이언 바디",
|
||||
"cost": 1,
|
||||
"kind": "Skill",
|
||||
"block": 5,
|
||||
"desc": "방어도 5",
|
||||
"image": "1ae9b6741c5947a8b528a0f515b50e3e"
|
||||
},
|
||||
"Bash": {
|
||||
"name": "슬래시 블러스트",
|
||||
"cost": 2,
|
||||
"kind": "Attack",
|
||||
"damage": 10,
|
||||
"desc": "피해 10",
|
||||
"image": "d5bc2953fcab4cfe9062af81c35aff86"
|
||||
},
|
||||
"WarLeap": {
|
||||
"name": "워 리프",
|
||||
"cost": 1,
|
||||
"kind": "Attack",
|
||||
"damage": 4,
|
||||
"block": 3,
|
||||
"desc": "피해 4, 방어도 3",
|
||||
"image": "992dabf6aff2400e92b2f4f705d8ebe7"
|
||||
},
|
||||
"Brandish": {
|
||||
"name": "브랜디시",
|
||||
"cost": 2,
|
||||
"kind": "Attack",
|
||||
"damage": 13,
|
||||
"desc": "피해 13",
|
||||
"image": "21af4bccc5054a5dbc8245dfa7f08681"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"starterDeck": ["Strike", "Strike", "Strike", "Strike", "Strike", "Defend", "Defend", "Defend", "Defend", "Bash"]
|
||||
"starterDeck": [
|
||||
"Strike",
|
||||
"Strike",
|
||||
"Strike",
|
||||
"Strike",
|
||||
"Strike",
|
||||
"Defend",
|
||||
"Defend",
|
||||
"Defend",
|
||||
"Defend",
|
||||
"Bash"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -32,17 +32,19 @@
|
||||
"name": "주황버섯",
|
||||
"maxHp": 16,
|
||||
"intents": [
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 5 },
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 5 },
|
||||
{ "kind": "Defend", "value": 4 },
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 7 }
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 8 }
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"blue_mushroom": {
|
||||
"name": "파란버섯",
|
||||
"maxHp": 22,
|
||||
"intents": [
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 8 },
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 4 }
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 4 },
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 4 },
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 10 }
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"pig": {
|
||||
@@ -50,7 +52,8 @@
|
||||
"maxHp": 18,
|
||||
"intents": [
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 6 },
|
||||
{ "kind": "Defend", "value": 3 }
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 6 },
|
||||
{ "kind": "Defend", "value": 5 }
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"green_mushroom": {
|
||||
@@ -58,16 +61,18 @@
|
||||
"maxHp": 20,
|
||||
"intents": [
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 7 },
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 4 }
|
||||
{ "kind": "Defend", "value": 3 },
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 9 }
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"mushmom": {
|
||||
"name": "머쉬맘",
|
||||
"maxHp": 75,
|
||||
"intents": [
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 14 },
|
||||
{ "kind": "Defend", "value": 10 },
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 9 }
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 16 },
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 9 },
|
||||
{ "kind": "Defend", "value": 6 }
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"modified_snail": {
|
||||
@@ -75,8 +80,9 @@
|
||||
"maxHp": 60,
|
||||
"intents": [
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 12 },
|
||||
{ "kind": "Defend", "value": 8 },
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 7 },
|
||||
{ "kind": "Defend", "value": 8 }
|
||||
{ "kind": "Attack", "value": 14 }
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"king_slime": {
|
||||
|
||||
79
docs/superpowers/plans/2026-06-11-system-gaps.md
Normal file
79
docs/superpowers/plans/2026-06-11-system-gaps.md
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
# 시스템 갭 보완 (P5) 구현 계획
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||||
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||||
> **For agentic workers:** REQUIRED SUB-SKILL: superpowers:subagent-driven-development. T3·T5는 컨트롤러 직접.
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||||
**Goal:** 경제 밸런스(첫 상점 구매 가능), 신규 카드 2종+복합 효과, 적 패턴 보강, 런 종료 후 메뉴 복귀.
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---
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## Task 1: 데이터+상수 (경제·적 패턴·신규 카드 골격)
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||||
**Files:** `data/enemies.json`, `data/cards.json`, `tools/deck/gen-slaydeck.mjs`(상수·elite 골드)
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||||
- [ ] enemies.json 의도 패턴 교체(스펙 §2.C 표 그대로; slime 3종·king_slime 유지).
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||||
- [ ] cards.json에 추가(이미지는 T3에서 채움 — 일단 필드 생략):
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||||
```json
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||||
"WarLeap": { "name": "워 리프", "cost": 1, "kind": "Attack", "damage": 4, "block": 3, "desc": "피해 4, 방어도 3" },
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||||
"Brandish": { "name": "브랜디시", "cost": 2, "kind": "Attack", "damage": 13, "desc": "피해 13" }
|
||||
```
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||||
- [ ] gen-slaydeck: `GOLD_PER_WIN = 15` → `25`; CheckCombatEnd elite 분기(AddRelic 줄 옆)에 `self.Gold = self.Gold + 15` 추가.
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||||
- [ ] 검증: JSON 파스, gen-slaydeck 실행 OK(산출물 복원), sim 통과(기존 fixture 무관).
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||||
- [ ] Commit: `feat(system-gaps): 경제 상향(승리25·엘리트+15)·적 패턴 보강·신규 카드 2종 데이터`
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||||
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||||
## Task 2: 복합 카드 로직 + EndRun 복귀 + sim
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||||
**Files:** `tools/deck/gen-slaydeck.mjs`, `tools/balance/sim-balance.mjs`, `tools/balance/sim-balance.test.mjs`
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||||
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||||
- [ ] **sim 테스트 먼저** (test 파일에 추가):
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||||
```js
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||||
test('simulateCombat: Attack 카드의 block 필드도 적용(복합 카드)', () => {
|
||||
const data = {
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||||
cards: { Combo: { name: '콤보', cost: 1, kind: 'Attack', damage: 4, block: 3 } },
|
||||
starterDeck: ['Combo', 'Combo', 'Combo', 'Combo', 'Combo'],
|
||||
monsters: [{ name: '적', maxHp: 9, intents: [{ kind: 'Attack', value: 5 }] }],
|
||||
};
|
||||
const r = simulateCombat(data, mulberry32(1));
|
||||
assert.equal(r.win, true); // 3코스트 내 3장: 12딤>9 → 1턴 승리(블록 적용 여부와 무관하게 승리하지만)
|
||||
assert.equal(r.playerHpRemaining, 80); // 피해 받기 전 승리 — 블록 검증은 아래 시나리오로
|
||||
});
|
||||
test('simulateCombat: 복합 카드 블록이 적 공격을 흡수', () => {
|
||||
const data = {
|
||||
cards: { Combo: { name: '콤보', cost: 1, kind: 'Attack', damage: 1, block: 3 } },
|
||||
starterDeck: ['Combo', 'Combo', 'Combo', 'Combo', 'Combo'],
|
||||
monsters: [{ name: '적', maxHp: 100, intents: [{ kind: 'Attack', value: 9 }] }],
|
||||
};
|
||||
const r = simulateCombat(data, mulberry32(1));
|
||||
// 1턴: 3장 사용 → 블록 9 → 적 공격 9 전부 흡수 → 2턴 시작 HP 80 유지 확인 위해 2턴 후 비교 불가(루프) — 간접: MAX_TURNS 도달 draw, hp가 (80 - 0*몇턴)...
|
||||
// 단순 명제: 블록 미적용이면 매턴 -9 → 100/9≈11턴 내 사망. 블록 적용이면 매턴 9블록=무피해 → draw.
|
||||
assert.equal(r.draw, true);
|
||||
assert.equal(r.playerHpRemaining, 80);
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
- [ ] sim 구현: simulateCombat Attack 분기에 `if (c.block) pBlock += c.block;` 추가(스탯 bump의 block 합산도 `c.block || 0`로). 테스트 통과.
|
||||
- [ ] gen-slaydeck PlayCard Attack 분기에 추가(PlayAttackFx 호출 다음 줄):
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||||
```
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||||
if c.block ~= nil then
|
||||
self.PlayerBlock = self.PlayerBlock + c.block
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
- [ ] gen-slaydeck EndRun: 신규 메서드 + CheckCombatEnd 두 지점 교체:
|
||||
```js
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||||
method('EndRun', `self:ShowResult(text)
|
||||
self.RunActive = false
|
||||
_TimerService:SetTimerOnce(function() self:ShowMainMenu() end, 4)`, [{ Type: 'string', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'text' }]),
|
||||
```
|
||||
교체: `self:ShowResult("런 클리어!")` + `self.RunActive = false` → `self:EndRun("런 클리어!")`; `self:ShowResult("패배...")` + `self.RunActive = false` → `self:EndRun("패배...")`.
|
||||
- [ ] 검증: sim 전체 통과(16개), gen 실행·심볼 확인 후 산출물 복원.
|
||||
- [ ] Commit: `feat(system-gaps): 복합 카드(피해+방어)·런 종료 후 메뉴 복귀(EndRun)`
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||||
|
||||
## Task 3 (컨트롤러 직접): 신규 카드 이미지 수확
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||||
- "워 리프"/"브랜디시" 검색→메이커 선별→cards.json image 채움→커밋.
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||||
|
||||
## Task 4: 재생성·검증·산출물 커밋 (T3 이후)
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||||
- 표준 절차 + `node tools/balance/sim-balance.mjs 2000` 결과 기록(참고).
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||||
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||||
## Task 5 (컨트롤러 직접): 메이커 검증+푸시+PR+머지
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||||
- 보상/상점 신규 카드(이미지)·복합 카드 효과·엘리트 골드·패배→4s 메뉴 복귀. 스크린샷.
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||||
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||||
## Self-Review
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- §2.A→T1, §2.B→T1(데이터)+T2(로직)+T3(이미지), §2.C→T1, §2.D→T2. 시그니처 일관(EndRun(text)). 복합 카드 sim 테스트는 블록 적용을 draw/hp로 결정적으로 판별.
|
||||
53
docs/superpowers/specs/2026-06-11-system-gaps-design.md
Normal file
53
docs/superpowers/specs/2026-06-11-system-gaps-design.md
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
# 시스템 갭 보완 (P5) — 설계
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||||
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||||
- 날짜: 2026-06-11
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- 상태: 승인됨(사용자 사전 위임). 로드맵 P5/5 (선별 범위).
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## 1. 선별 항목 (임팩트/리스크 기준)
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| # | 항목 | 문제 | 해결 |
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|---|---|---|---|
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| A | 경제 밸런스 | 골드/승리 15 < 카드 30 → 첫 상점 구매 불가 | `GOLD_PER_WIN` 15→25, 엘리트 승리 보너스 골드 +15(유물에 더해) |
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||||
| B | 카드 풀 | 3종뿐 — 보상/상점 단조 | 신규 2종 + **복합 효과(damage+block 동시) 지원** |
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||||
| C | 적 패턴 | 신규 몬스터 의도 2~3스텝 단조 | enemies.json 패턴 보강(3~4스텝, 강공 텔레그래프) |
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||||
| D | 런 루프 미완결 | 클리어/패배 후 Result 텍스트만(메뉴 복귀 없음) | 결과 표시 4s 후 `ShowMainMenu` 자동 복귀 |
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||||
범위 제외: 저장(E6b 사용자 보류), 카드 제거/업그레이드/포션/이벤트 노드(후속).
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## 2. 설계
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### 2.A 경제
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- `GOLD_PER_WIN = 25` (gen-slaydeck 상수).
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||||
- `CheckCombatEnd` elite 분기에 `self.Gold = self.Gold + 15` 추가(유물 지급 유지).
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||||
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||||
### 2.B 복합 카드
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||||
- 규칙 확장: **Attack 카드에 block 필드가 있으면 방어도 함께 적용** (Skill은 기존대로 block만).
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||||
- Lua `PlayCard`: Attack 분기에서 `if c.block ~= nil then self.PlayerBlock = self.PlayerBlock + c.block end` 추가(데미지는 기존 PlayAttackFx 경로).
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||||
- sim `simulateCombat`: Attack 분기에 동일 추가 + 테스트 1종.
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||||
- 신규 카드(`data/cards.json`):
|
||||
- `WarLeap`(워 리프): cost 1, Attack, damage 4, block 3, desc "피해 4, 방어도 3" — 복합.
|
||||
- `Brandish`(브랜디시): cost 2, Attack, damage 13, desc "피해 13" — 고코스트 딜.
|
||||
- 이미지: 공식 RUID 수확(검증된 워크플로 — "워 리프"/"브랜디시" 질의, 부적합 시 기존 보조 질의).
|
||||
- 시작 덱 불변(신규 카드는 보상/상점 풀에서 등장 — 풀은 `self.Cards` 전체이므로 자동 포함).
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||||
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||||
### 2.C 적 패턴 (enemies.json)
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||||
- orange_mushroom: [공5, 방4, 공7] → [공5, 공5, 방4, 공8] (빌드업)
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||||
- green_mushroom: [공7, 공4] → [공7, 방3, 공9]
|
||||
- pig: [공6, 방3] → [공6, 공6, 방5]
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||||
- blue_mushroom: [공8, 공4] → [공4, 공4, 공10] (텔레그래프형)
|
||||
- mushmom: [공14, 방10, 공9] → [방10, 공16, 공9, 방6]
|
||||
- modified_snail: [공12, 공7, 방8] → [공12, 방8, 공7, 공14]
|
||||
- king_slime: 유지(이미 4스텝). slime/slime_elite/slime_boss: 유지(레거시 호환).
|
||||
|
||||
### 2.D 런 종료 복귀
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||||
- `ShowResult(text)` 호출 후 `RunActive=false`가 되는 두 곳(런 클리어·패배)에서: 4초 타이머 → `self:ShowMainMenu()`.
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||||
- 구현: `ShowResult`에 두 번째 동작 추가 대신 **새 메서드 `EndRun(text)`** = ShowResult(text) + RunActive=false + 4s 타이머 ShowMainMenu. CheckCombatEnd의 두 지점("런 클리어!"/"패배...")을 EndRun 호출로 교체.
|
||||
- ShowMainMenu는 ShowState("menu")로 전 HUD 정리(기존) — Result는 CombatHud 자식이라 같이 숨겨짐. 단 Result.Enable 자체는 StartCombat에서 리셋(기존).
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||||
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||||
## 3. 검증
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||||
- sim: 복합 카드 테스트 추가, 전체 통과. `node tools/balance/sim-balance.mjs 2000`으로 새 패턴 승률 출력(참고 기록 — 100%면 여전히 약함이나 P5 범위는 구조, 수치 정밀 튜닝은 후속).
|
||||
- 메이커: 보상/상점에서 신규 카드 등장(이미지 포함), 복합 카드 사용 시 피해+방어 동시, 패배 또는 클리어 → 4s 후 메뉴 복귀, 엘리트 승리 골드 +15+25.
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||||
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||||
## 4. 리스크
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||||
- 복합 카드의 sim AI(chooseAction)는 Attack 우선 로직 그대로(블록 가치 미평가) — 밸런스 추정 약간 보수적, 허용.
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||||
- EndRun 타이머 중 사용자가 이미 메뉴로 못 가는 상태(입력 잠금) — CombatOver=true가 가드.
|
||||
@@ -120,7 +120,8 @@ export function simulateCombat(data, rng, stats) {
|
||||
const r = applyDamage(target.hp, target.block, c.damage || 0);
|
||||
target.hp = r.hp; target.block = r.block;
|
||||
if (target.hp <= 0) target.alive = false;
|
||||
if (stats) stats[id] = bump(stats[id], c.cost, c.damage || 0, 0);
|
||||
if (c.block) pBlock += c.block;
|
||||
if (stats) stats[id] = bump(stats[id], c.cost, c.damage || 0, c.block || 0);
|
||||
} else {
|
||||
pBlock += c.block || 0;
|
||||
if (stats) stats[id] = bump(stats[id], c.cost, 0, c.block || 0);
|
||||
|
||||
@@ -118,3 +118,16 @@ test('runBatch: 집계 필드·승률 범위', () => {
|
||||
test('runBatch: 동일 시드 동일 결과', () => {
|
||||
assert.deepEqual(runBatch(100, 7), runBatch(100, 7));
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('simulateCombat: 복합 카드(공격+방어) 블록이 적 공격을 흡수', () => {
|
||||
const data = {
|
||||
cards: { Combo: { name: '콤보', cost: 1, kind: 'Attack', damage: 1, block: 3 } },
|
||||
starterDeck: ['Combo', 'Combo', 'Combo', 'Combo', 'Combo'],
|
||||
monsters: [{ name: '적', maxHp: 9999, intents: [{ kind: 'Attack', value: 9 }] }],
|
||||
};
|
||||
const r = simulateCombat(data, mulberry32(1));
|
||||
// 매 턴 3장(에너지3) → 블록 9 = 적 공격 9 전부 흡수 → 무피해로 MAX_TURNS 도달(draw), HP 유지.
|
||||
// 블록 미적용이면 매턴 -9로 사망(win=false, draw 아님).
|
||||
assert.equal(r.draw, true);
|
||||
assert.equal(r.playerHpRemaining, 80);
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -1833,7 +1833,7 @@ function codeblock(id, name, properties, methods) {
|
||||
|
||||
function writeCodeblocks() {
|
||||
const RUN_LENGTH = 3;
|
||||
const GOLD_PER_WIN = 15;
|
||||
const GOLD_PER_WIN = 25;
|
||||
const CARD_PRICE = 30;
|
||||
const REST_HEAL = 30;
|
||||
const RELIC_PRICE = 60;
|
||||
@@ -2430,6 +2430,9 @@ if c.kind == "Attack" then
|
||||
if c.damage ~= nil then
|
||||
self:PlayAttackFx(self.TargetIndex, c.image, c.damage)
|
||||
end
|
||||
if c.block ~= nil then
|
||||
self.PlayerBlock = self.PlayerBlock + c.block
|
||||
end
|
||||
self:ApplyRelics("cardPlayed")
|
||||
elseif c.kind == "Skill" then
|
||||
if c.block ~= nil then
|
||||
@@ -2641,6 +2644,7 @@ if anyAlive == false then
|
||||
self:RenderRun()
|
||||
local node = self.MapNodes[self.CurrentNodeId]
|
||||
if node ~= nil and node.type == "elite" then
|
||||
self.Gold = self.Gold + 15
|
||||
self:AddRelic(self.RelicPool[math.random(1, #self.RelicPool)])
|
||||
end
|
||||
if node ~= nil and node.type == "boss" then
|
||||
@@ -2652,16 +2656,14 @@ if anyAlive == false then
|
||||
self:TeleportToActMap()
|
||||
self:ShowMap()
|
||||
else
|
||||
self:ShowResult("런 클리어!")
|
||||
self.RunActive = false
|
||||
self:EndRun("런 클리어!")
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
self:OfferReward()
|
||||
end
|
||||
elseif self.PlayerHp <= 0 then
|
||||
self.CombatOver = true
|
||||
self:ShowResult("패배...")
|
||||
self.RunActive = false
|
||||
self:EndRun("패배...")
|
||||
end`),
|
||||
method('TeleportToActMap', `local maps = { ${ACT_MAPS.map((m) => `"${m}"`).join(', ')} }
|
||||
local target = maps[self.Floor]
|
||||
@@ -2681,6 +2683,9 @@ local entity = _EntityService:GetEntityByPath("/ui/DefaultGroup/CombatHud/Result
|
||||
if entity ~= nil then
|
||||
entity.Enable = true
|
||||
end`, [{ Type: 'string', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'text' }]),
|
||||
method('EndRun', `self:ShowResult(text)
|
||||
self.RunActive = false
|
||||
_TimerService:SetTimerOnce(function() self:ShowMainMenu() end, 4)`, [{ Type: 'string', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'text' }]),
|
||||
method('RenderCombat', `for i = 1, ${MAX_MONSTERS} do
|
||||
local base = "/ui/DefaultGroup/CombatHud/MonsterSlot" .. tostring(i)
|
||||
local m = self.Monsters[i]
|
||||
|
||||
@@ -4034,7 +4034,7 @@
|
||||
"bottom": 0
|
||||
},
|
||||
"SizeFit": false,
|
||||
"Text": "파워 스트라이크",
|
||||
"Text": "워 리프",
|
||||
"UseOutLine": true,
|
||||
"Enable": true
|
||||
}
|
||||
@@ -4222,7 +4222,7 @@
|
||||
"bottom": 0
|
||||
},
|
||||
"SizeFit": false,
|
||||
"Text": "피해 6",
|
||||
"Text": "피해 4, 방어도 3",
|
||||
"UseOutLine": true,
|
||||
"Enable": true
|
||||
}
|
||||
@@ -4331,9 +4331,9 @@
|
||||
"PreserveSprite": 0,
|
||||
"StartFrameIndex": 0,
|
||||
"Color": {
|
||||
"r": 0.42,
|
||||
"g": 0.55,
|
||||
"b": 0.85,
|
||||
"r": 0.86,
|
||||
"g": 0.42,
|
||||
"b": 0.38,
|
||||
"a": 1
|
||||
},
|
||||
"DropShadow": false,
|
||||
@@ -4602,7 +4602,7 @@
|
||||
"bottom": 0
|
||||
},
|
||||
"SizeFit": false,
|
||||
"Text": "1",
|
||||
"Text": "2",
|
||||
"UseOutLine": true,
|
||||
"Enable": true
|
||||
}
|
||||
@@ -4790,7 +4790,7 @@
|
||||
"bottom": 0
|
||||
},
|
||||
"SizeFit": false,
|
||||
"Text": "아이언 바디",
|
||||
"Text": "브랜디시",
|
||||
"UseOutLine": true,
|
||||
"Enable": true
|
||||
}
|
||||
@@ -4978,7 +4978,7 @@
|
||||
"bottom": 0
|
||||
},
|
||||
"SizeFit": false,
|
||||
"Text": "방어도 5",
|
||||
"Text": "피해 13",
|
||||
"UseOutLine": true,
|
||||
"Enable": true
|
||||
}
|
||||
|
||||
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