feat(rogue): balance cards and campaign progression
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@@ -121,6 +121,14 @@ test('chooseAction: 공격 없으면 스킬 선택', () => {
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assert.equal(idx, 0);
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});
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test('chooseAction: 예상 피해가 남으면 방어 카드를 우선 선택', () => {
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const cards = {
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Hit: { kind: 'Attack', cost: 1, damage: 12 },
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Guard: { kind: 'Skill', cost: 1, block: 8 },
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};
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assert.equal(chooseAction(['Hit', 'Guard'], cards, 1, { incomingDamage: 8, currentBlock: 0 }), 1);
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});
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test('chooseAction: 사용 가능 카드 없으면 -1', () => {
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const idx = chooseAction(['Bash'], CARDS, 1);
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assert.equal(idx, -1);
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@@ -220,6 +228,21 @@ test('simulateCombat: 복합 카드(공격+방어) 블록이 적 공격을 흡
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assert.equal(r.playerHpRemaining, 80);
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});
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test('simulateCombat: 캠페인 시작 체력과 유물 전투 보너스를 반영', () => {
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const data = {
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cards: { Guard: { name: 'Guard', cost: 1, kind: 'Skill', block: 1 } },
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starterDeck: ['Guard'],
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monsters: [{ name: 'Dummy', maxHp: 1, intents: [{ kind: 'Attack', value: 1 }] }],
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playerHp: 37,
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playerMaxHp: 70,
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playerStartBlock: 6,
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energyBonus: 1,
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openingDrawBonus: 2,
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};
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const result = simulateCombat(data, mulberry32(3));
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assert.ok(result.playerHpRemaining <= 37);
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});
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test('calcAttack: 힘·약화·취약 공식 (Lua CalcPlayerAttack·DealDamageToTarget 동기화)', () => {
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assert.equal(calcAttack(6, 0, 0, 0), 6); // 기본
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assert.equal(calcAttack(6, 2, 0, 0), 8); // 힘+2
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