refactor(tools): .mjs를 주체별 폴더로 분류 + 카메라/플레이어 제어 분리
- tools/{player,monster,camera,map,deck,balance}/ 로 8개 스크립트 분류 (git mv 이력 보존)
- gen-camera의 플레이어 입력 차단·시선 고정을 tools/player/gen-player-lock.mjs(PlayerLock 코드블록)로 분리
- MapCamera 코드블록은 카메라 속성 전용으로 정리, 11개 맵 루트에 script.PlayerLock 부착
- README 및 스크립트 주석의 도구 경로 갱신
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -76,7 +76,7 @@ slaymaple/
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## 게임 프레임워크 현황
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현재 전투는 `Global/common.gamelogic`의 `/common` 엔티티에 부착된 **`SlayDeckController` 단일 컴포넌트**로 동작합니다. 모든 카드/덱/전투 관련 산출물(`ui/DefaultGroup.ui` · `RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock` · `common.gamelogic`)은 **`tools/gen-slaydeck.mjs` 단일 소스에서 생성**됩니다(직접 편집 금지, 결정적 출력).
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현재 전투는 `Global/common.gamelogic`의 `/common` 엔티티에 부착된 **`SlayDeckController` 단일 컴포넌트**로 동작합니다. 모든 카드/덱/전투 관련 산출물(`ui/DefaultGroup.ui` · `RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock` · `common.gamelogic`)은 **`tools/deck/gen-slaydeck.mjs` 단일 소스에서 생성**됩니다(직접 편집 금지, 결정적 출력).
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| 컴포넌트 | 상태 | 역할 |
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|---|---|---|
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@@ -126,7 +126,7 @@ c:StartCombat() -- 전투 재시작(상태 초기화)
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- [x] HP·방어도·에너지·적 의도·손패 카드를 렌더링하는 전투 UI **(완료 — `SlayDeckController` + CombatHud)**
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- [x] 카드 사용이 실제 데미지/방어/적 의도/승패에 반영되는 단일 전투 루프 **(완료)**
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- [ ] 카드/적 데이터를 `data/cards.json` · `data/enemies.json`로 외부화 (D)
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- [ ] 전투를 N회 자동 시뮬레이션하는 밸런스 검증 도구 `tools/sim-balance.mjs` (F, D 선행)
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- [ ] 전투를 N회 자동 시뮬레이션하는 밸런스 검증 도구 `tools/balance/sim-balance.mjs` (F, D 선행)
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||||
- [ ] 전투/엘리트/상점/휴식/이벤트/보스 노드를 가진 맵 노드 UI (E)
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||||
- [ ] `OnCombatStart` / `OnCardPlayed` / `OnTurnStart` / `OnCombatReward` 훅을 가진 유물 시스템 (E)
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||||
- [ ] 적 행동 패턴을 데이터로 정의 (현재 단순 결정적 의도 사이클 → 무브셋)
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||||
@@ -47,7 +47,7 @@
|
||||
"Name": null
|
||||
},
|
||||
"Arguments": [],
|
||||
"Code": "self.CamTries = 0\nlocal eventId = 0\nlocal function apply()\n\tself.CamTries = self.CamTries + 1\n\tlocal cam = nil\n\tlocal lp = _UserService.LocalPlayer\n\tif lp ~= nil then\n\t\tcam = lp.CameraComponent\n\tend\n\tif cam == nil then\n\t\tcam = _CameraService:GetCurrentCameraComponent()\n\tend\n\tif cam ~= nil then\n\t\tcam.ZoomRatio = 90\n\t\tcam.ScreenOffset = Vector2(0.5, 0.655)\n\t\tcam.ConfineCameraArea = true\n\t\tcam.CameraOffset = Vector2(1.5, -1)\n\tend\n\tlocal pc = nil\n\tif lp ~= nil then\n\t\tpc = lp.PlayerControllerComponent\n\t\tif pc ~= nil then\n\t\t\tpc.LookDirectionX = 1\n\t\t\tpc.FixedLookAt = true\n\t\t\tpc.Enable = false\n\t\tend\n\tend\n\tif cam ~= nil and pc ~= nil then\n\t\t_TimerService:ClearTimer(eventId)\n\telseif self.CamTries > 30 then\n\t\t_TimerService:ClearTimer(eventId)\n\tend\nend\neventId = _TimerService:SetTimerRepeat(apply, 0.1)",
|
||||
"Code": "self.CamTries = 0\nlocal eventId = 0\nlocal function apply()\n\tself.CamTries = self.CamTries + 1\n\tlocal cam = nil\n\tlocal lp = _UserService.LocalPlayer\n\tif lp ~= nil then\n\t\tcam = lp.CameraComponent\n\tend\n\tif cam == nil then\n\t\tcam = _CameraService:GetCurrentCameraComponent()\n\tend\n\tif cam ~= nil then\n\t\tcam.ZoomRatio = 90\n\t\tcam.ScreenOffset = Vector2(0.5, 0.655)\n\t\tcam.ConfineCameraArea = true\n\t\tcam.CameraOffset = Vector2(1.5, -1)\n\tend\n\tif cam ~= nil then\n\t\t_TimerService:ClearTimer(eventId)\n\telseif self.CamTries > 30 then\n\t\t_TimerService:ClearTimer(eventId)\n\tend\nend\neventId = _TimerService:SetTimerRepeat(apply, 0.1)",
|
||||
"Scope": 2,
|
||||
"ExecSpace": 6,
|
||||
"Attributes": [],
|
||||
|
||||
60
RootDesk/MyDesk/PlayerLock.codeblock
Normal file
60
RootDesk/MyDesk/PlayerLock.codeblock
Normal file
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": "",
|
||||
"GameId": "",
|
||||
"EntryKey": "codeblock://playerlock",
|
||||
"ContentType": "x-mod/codeblock",
|
||||
"Content": "",
|
||||
"Usage": 0,
|
||||
"UsePublish": 1,
|
||||
"UseService": 0,
|
||||
"CoreVersion": "26.5.0.0",
|
||||
"StudioVersion": "",
|
||||
"DynamicLoading": 0,
|
||||
"ContentProto": {
|
||||
"Use": "Json",
|
||||
"Json": {
|
||||
"CoreVersion": {
|
||||
"Major": 0,
|
||||
"Minor": 2
|
||||
},
|
||||
"ScriptVersion": {
|
||||
"Major": 1,
|
||||
"Minor": 0
|
||||
},
|
||||
"Description": "",
|
||||
"Id": "PlayerLock",
|
||||
"Language": 1,
|
||||
"Name": "PlayerLock",
|
||||
"Type": 1,
|
||||
"Source": 0,
|
||||
"Target": null,
|
||||
"Properties": [
|
||||
{
|
||||
"Type": "number",
|
||||
"DefaultValue": "0",
|
||||
"SyncDirection": 0,
|
||||
"Attributes": [],
|
||||
"Name": "LockTries"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Methods": [
|
||||
{
|
||||
"Return": {
|
||||
"Type": "void",
|
||||
"DefaultValue": null,
|
||||
"SyncDirection": 0,
|
||||
"Attributes": [],
|
||||
"Name": null
|
||||
},
|
||||
"Arguments": [],
|
||||
"Code": "self.LockTries = 0\nlocal eventId = 0\nlocal function apply()\n\tself.LockTries = self.LockTries + 1\n\tlocal pc = nil\n\tlocal lp = _UserService.LocalPlayer\n\tif lp ~= nil then\n\t\tpc = lp.PlayerControllerComponent\n\tend\n\tif pc ~= nil then\n\t\tpc.LookDirectionX = 1\n\t\tpc.FixedLookAt = true\n\t\tpc.Enable = false\n\tend\n\tif pc ~= nil then\n\t\t_TimerService:ClearTimer(eventId)\n\telseif self.LockTries > 30 then\n\t\t_TimerService:ClearTimer(eventId)\n\tend\nend\neventId = _TimerService:SetTimerRepeat(apply, 0.1)",
|
||||
"Scope": 2,
|
||||
"ExecSpace": 6,
|
||||
"Attributes": [],
|
||||
"Name": "OnBeginPlay"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EntityEventHandlers": []
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "bdadf19a-cc27-4a45-99c6-7a439c858a1b",
|
||||
"path": "/maps/map01",
|
||||
"componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent,script.MapCamera",
|
||||
"componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent,script.MapCamera,script.PlayerLock",
|
||||
"jsonString": {
|
||||
"name": "map01",
|
||||
"path": "/maps/map01",
|
||||
@@ -1107,6 +1107,10 @@
|
||||
{
|
||||
"@type": "script.MapCamera",
|
||||
"Enable": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"@type": "script.PlayerLock",
|
||||
"Enable": true
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"@version": 1
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "000007d0-0000-4000-8000-0000000007d0",
|
||||
"path": "/maps/map02",
|
||||
"componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent,script.MapCamera",
|
||||
"componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent,script.MapCamera,script.PlayerLock",
|
||||
"jsonString": {
|
||||
"name": "map02",
|
||||
"path": "/maps/map02",
|
||||
@@ -1107,6 +1107,10 @@
|
||||
{
|
||||
"@type": "script.MapCamera",
|
||||
"Enable": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"@type": "script.PlayerLock",
|
||||
"Enable": true
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"@version": 1
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "00000bb8-0000-4000-8000-000000000bb8",
|
||||
"path": "/maps/map03",
|
||||
"componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent,script.MapCamera",
|
||||
"componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent,script.MapCamera,script.PlayerLock",
|
||||
"jsonString": {
|
||||
"name": "map03",
|
||||
"path": "/maps/map03",
|
||||
@@ -1107,6 +1107,10 @@
|
||||
{
|
||||
"@type": "script.MapCamera",
|
||||
"Enable": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"@type": "script.PlayerLock",
|
||||
"Enable": true
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"@version": 1
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "00000fa0-0000-4000-8000-000000000fa0",
|
||||
"path": "/maps/map04",
|
||||
"componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent,script.MapCamera",
|
||||
"componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent,script.MapCamera,script.PlayerLock",
|
||||
"jsonString": {
|
||||
"name": "map04",
|
||||
"path": "/maps/map04",
|
||||
@@ -1107,6 +1107,10 @@
|
||||
{
|
||||
"@type": "script.MapCamera",
|
||||
"Enable": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"@type": "script.PlayerLock",
|
||||
"Enable": true
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"@version": 1
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "00001388-0000-4000-8000-000000001388",
|
||||
"path": "/maps/map05",
|
||||
"componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent,script.MapCamera",
|
||||
"componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent,script.MapCamera,script.PlayerLock",
|
||||
"jsonString": {
|
||||
"name": "map05",
|
||||
"path": "/maps/map05",
|
||||
@@ -1107,6 +1107,10 @@
|
||||
{
|
||||
"@type": "script.MapCamera",
|
||||
"Enable": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"@type": "script.PlayerLock",
|
||||
"Enable": true
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"@version": 1
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "00001770-0000-4000-8000-000000001770",
|
||||
"path": "/maps/map06",
|
||||
"componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent,script.MapCamera",
|
||||
"componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent,script.MapCamera,script.PlayerLock",
|
||||
"jsonString": {
|
||||
"name": "map06",
|
||||
"path": "/maps/map06",
|
||||
@@ -1107,6 +1107,10 @@
|
||||
{
|
||||
"@type": "script.MapCamera",
|
||||
"Enable": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"@type": "script.PlayerLock",
|
||||
"Enable": true
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"@version": 1
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "00001b58-0000-4000-8000-000000001b58",
|
||||
"path": "/maps/map07",
|
||||
"componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent,script.MapCamera",
|
||||
"componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent,script.MapCamera,script.PlayerLock",
|
||||
"jsonString": {
|
||||
"name": "map07",
|
||||
"path": "/maps/map07",
|
||||
@@ -1107,6 +1107,10 @@
|
||||
{
|
||||
"@type": "script.MapCamera",
|
||||
"Enable": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"@type": "script.PlayerLock",
|
||||
"Enable": true
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"@version": 1
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "00001f40-0000-4000-8000-000000001f40",
|
||||
"path": "/maps/map08",
|
||||
"componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent,script.MapCamera",
|
||||
"componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent,script.MapCamera,script.PlayerLock",
|
||||
"jsonString": {
|
||||
"name": "map08",
|
||||
"path": "/maps/map08",
|
||||
@@ -1107,6 +1107,10 @@
|
||||
{
|
||||
"@type": "script.MapCamera",
|
||||
"Enable": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"@type": "script.PlayerLock",
|
||||
"Enable": true
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"@version": 1
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "00002328-0000-4000-8000-000000002328",
|
||||
"path": "/maps/map09",
|
||||
"componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent,script.MapCamera",
|
||||
"componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent,script.MapCamera,script.PlayerLock",
|
||||
"jsonString": {
|
||||
"name": "map09",
|
||||
"path": "/maps/map09",
|
||||
@@ -1107,6 +1107,10 @@
|
||||
{
|
||||
"@type": "script.MapCamera",
|
||||
"Enable": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"@type": "script.PlayerLock",
|
||||
"Enable": true
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"@version": 1
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "00002710-0000-4000-8000-000000002710",
|
||||
"path": "/maps/map10",
|
||||
"componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent,script.MapCamera",
|
||||
"componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent,script.MapCamera,script.PlayerLock",
|
||||
"jsonString": {
|
||||
"name": "map10",
|
||||
"path": "/maps/map10",
|
||||
@@ -1107,6 +1107,10 @@
|
||||
{
|
||||
"@type": "script.MapCamera",
|
||||
"Enable": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"@type": "script.PlayerLock",
|
||||
"Enable": true
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"@version": 1
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "00002af8-0000-4000-8000-000000002af8",
|
||||
"path": "/maps/map11",
|
||||
"componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent,script.MapCamera",
|
||||
"componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent,script.MapCamera,script.PlayerLock",
|
||||
"jsonString": {
|
||||
"name": "map11",
|
||||
"path": "/maps/map11",
|
||||
@@ -1107,6 +1107,10 @@
|
||||
{
|
||||
"@type": "script.MapCamera",
|
||||
"Enable": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"@type": "script.PlayerLock",
|
||||
"Enable": true
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"@version": 1
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
// AI 전투 밸런스 시뮬레이터 — 오프라인 몬테카를로.
|
||||
// ⚠️ 전투 규칙은 tools/gen-slaydeck.mjs 의 Lua(SlayDeckController)와 동기화 유지할 것.
|
||||
// ⚠️ 전투 규칙은 tools/deck/gen-slaydeck.mjs 의 Lua(SlayDeckController)와 동기화 유지할 것.
|
||||
// (데이터는 data/*.json 공유, 규칙 로직은 JS로 중복 재현)
|
||||
import { readFileSync } from 'node:fs';
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@ import { readFileSync, writeFileSync } from 'node:fs';
|
||||
|
||||
// 맵별 고정 카메라: 맵 로드 시 플레이어 CameraComponent를 data/camera.json 값으로 설정.
|
||||
// 새 CameraComponent를 만들지 않고(엔진 소유) 기존 카메라 속성만 런타임 설정한다.
|
||||
// 플레이어 입력 차단·시선 고정은 tools/player/gen-player-lock.mjs(script.PlayerLock)로 분리됨.
|
||||
const CAM = JSON.parse(readFileSync('data/camera.json', 'utf8'));
|
||||
const MAP_NUMBERS = Array.from({ length: 11 }, (_, i) => i + 1); // map01~11
|
||||
|
||||
@@ -65,16 +66,7 @@ local function apply()
|
||||
cam.ConfineCameraArea = ${CAM.confineCameraArea}
|
||||
cam.CameraOffset = Vector2(${CAM.cameraOffsetX}, ${CAM.cameraOffsetY})
|
||||
end
|
||||
local pc = nil
|
||||
if lp ~= nil then
|
||||
pc = lp.PlayerControllerComponent
|
||||
if pc ~= nil then
|
||||
pc.LookDirectionX = 1
|
||||
pc.FixedLookAt = true
|
||||
pc.Enable = false
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if cam ~= nil and pc ~= nil then
|
||||
if cam ~= nil then
|
||||
_TimerService:ClearTimer(eventId)
|
||||
elseif self.CamTries > 30 then
|
||||
_TimerService:ClearTimer(eventId)
|
||||
@@ -133,7 +133,7 @@ function buildMap(nn) {
|
||||
return `map${tag}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 인자: 생성할 맵 번호(미지정 시 전체). 예: node tools/gen-maps.mjs 2
|
||||
// 인자: 생성할 맵 번호(미지정 시 전체). 예: node tools/map/gen-maps.mjs 2
|
||||
const arg = process.argv[2];
|
||||
const targets = arg ? [Number(arg)] : MAP_NUMBERS;
|
||||
const made = targets.map(buildMap);
|
||||
101
tools/player/gen-player-lock.mjs
Normal file
101
tools/player/gen-player-lock.mjs
Normal file
@@ -0,0 +1,101 @@
|
||||
import { readFileSync, writeFileSync } from 'node:fs';
|
||||
|
||||
// 플레이어 입력 잠금: 맵 로드 시 LocalPlayer의 PlayerControllerComponent를 런타임 설정.
|
||||
// (gen-camera.mjs에서 분리 — 카메라 제어와 플레이어 제어를 주체별로 나눔)
|
||||
// · 입력 차단(턴제 전투) · 시선을 오른쪽(전투 포메이션 방향)으로 고정
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// 정적 이동 차단은 freeze-turn-player.mjs(Global/DefaultPlayer.model)가 담당하며, 이 스크립트는 런타임 컨트롤러를 제어한다.
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const LOOK_DIRECTION_X = 1; // 1 = 오른쪽(몬스터가 배치된 전투 포메이션 방향)
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const FIXED_LOOK_AT = true; // 바라보는 방향 고정
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const CONTROLLER_ENABLE = false; // 플레이어 입력 차단
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const MAP_NUMBERS = Array.from({ length: 11 }, (_, i) => i + 1); // map01~11
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function prop(Type, Name, DefaultValue = 'nil') {
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return { Type, DefaultValue, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name };
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}
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function method(Name, Code, Arguments = [], ExecSpace = 6) {
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return {
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Return: { Type: 'void', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: null },
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Arguments,
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Code,
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Scope: 2,
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ExecSpace,
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Attributes: [],
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Name,
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};
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}
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function writeCodeblock() {
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const cb = {
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Id: '',
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GameId: '',
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EntryKey: 'codeblock://playerlock',
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ContentType: 'x-mod/codeblock',
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Content: '',
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Usage: 0,
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UsePublish: 1,
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UseService: 0,
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CoreVersion: '26.5.0.0',
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StudioVersion: '',
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DynamicLoading: 0,
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ContentProto: {
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Use: 'Json',
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Json: {
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CoreVersion: { Major: 0, Minor: 2 },
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ScriptVersion: { Major: 1, Minor: 0 },
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Description: '',
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Id: 'PlayerLock',
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Language: 1,
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Name: 'PlayerLock',
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Type: 1,
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Source: 0,
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Target: null,
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Properties: [prop('number', 'LockTries', '0')],
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Methods: [
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method('OnBeginPlay', `self.LockTries = 0
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local eventId = 0
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local function apply()
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self.LockTries = self.LockTries + 1
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local pc = nil
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local lp = _UserService.LocalPlayer
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if lp ~= nil then
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pc = lp.PlayerControllerComponent
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end
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if pc ~= nil then
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pc.LookDirectionX = ${LOOK_DIRECTION_X}
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pc.FixedLookAt = ${FIXED_LOOK_AT}
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||||
pc.Enable = ${CONTROLLER_ENABLE}
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||||
end
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||||
if pc ~= nil then
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||||
_TimerService:ClearTimer(eventId)
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elseif self.LockTries > 30 then
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||||
_TimerService:ClearTimer(eventId)
|
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end
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||||
end
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eventId = _TimerService:SetTimerRepeat(apply, 0.1)`),
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],
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EntityEventHandlers: [],
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},
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},
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};
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writeFileSync('RootDesk/MyDesk/PlayerLock.codeblock', JSON.stringify(cb, null, 2), 'utf8');
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}
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function patchMap(nn) {
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const tag = String(nn).padStart(2, '0');
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const file = `map/map${tag}.map`;
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const map = JSON.parse(readFileSync(file, 'utf8'));
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const root = map.ContentProto.Entities.find((e) => e.path === `/maps/map${tag}`);
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if (!root) throw new Error(`[gen-player-lock] 맵 루트 없음: ${file}`);
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// idempotent: 기존 script.PlayerLock 제거 후 재추가
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root.jsonString['@components'] = root.jsonString['@components'].filter((c) => c['@type'] !== 'script.PlayerLock');
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root.jsonString['@components'].push({ '@type': 'script.PlayerLock', Enable: true });
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const names = (root.componentNames || '').split(',').filter((s) => s && s !== 'script.PlayerLock');
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names.push('script.PlayerLock');
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root.componentNames = names.join(',');
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writeFileSync(file, JSON.stringify(map, null, 2), 'utf8');
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return `map${tag}`;
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}
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writeCodeblock();
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const patched = MAP_NUMBERS.map(patchMap);
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console.log('PlayerLock codeblock written; patched maps:', patched.join(', '));
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