fix(balance): 시뮬 enemyStrengthLoss를 음수 힘 허용으로 (Lua 동기화)

PiercingWail(귀를 찢는 비명: 모든 적 힘 -6)에서 Lua는 적 공격을
(value+str-loss, 0클램프)로 줄여 StS처럼 힘이 음수로 작동하는데,
JS 시뮬은 max(0, str-loss)로 힘을 0에서 클램프해 모든 적 str=0일 때
공격이 전혀 안 줄었다(게임 -6, 시뮬 -0). 기존 테스트는 str>=loss
구간만 봐서 못 잡음.

Lua가 정답(게임은 정상) — 시뮬만 수정. calcEnemyAttack의 max(0,...)
제거(음수 힘 허용, 최종 calcAttack이 0클램프) + EnemyActStep을 그
헬퍼로 통일(중복 제거). RED-GREEN 테스트로 loss>str 구간 검증. 86개.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -895,6 +895,13 @@ test("calcEnemyAttack: enemyStrengthLossThisTurn reduces enemy attack damage", (
assert.equal(calcEnemyAttack(10, 6, 0, 0, 0), 16);
});
test("calcEnemyAttack: 힘 손실이 base 아래로 공격을 낮춘다 (음수 힘, Lua 동기화)", () => {
// 적 str=0, loss=6 → 힘 -6 → 10-6=4. JS가 str을 0에서 클램프하면 10(버그). Lua는 전체에서 차감.
assert.equal(calcEnemyAttack(10, 0, 0, 0, 6), 4);
assert.equal(calcEnemyAttack(10, 3, 0, 0, 6), 7);
assert.equal(calcEnemyAttack(5, 0, 0, 0, 6), 0); // 5-6=-1 → 0 클램프
});
test("simulateCombat: repeatOnKill repeats an attack until no kill occurs", () => {
const shared = {
cards: {