fix(balance): firstShivDamageBonus 시뮬을 첫 Shiv에만 적용 (Lua 동기화)
PhantomBlades(환영검: 첫 Shiv +9) 사용 시 Lua는 첫 Shiv 처리 후 ShivFirstDamageBonusUsed를 set(Attack 경로)하는데, JS 시뮬은 이 플래그 set이 else(비-Attack/Skill) 분기에 있어 Shiv(kind=Attack)는 도달 못 함 → 플래그 영영 false → 모든 Shiv가 +9를 받아 시뮬이 데미지를 과대집계. Lua가 정답(게임 정상) — 시뮬만 수정: 죽은 else-분기 플래그 set 제거 + Attack 분기(baseDamage 계산 직후, Lua 순서와 동일)에 추가. RED-GREEN 테스트로 턴당 첫 Shiv만 보너스 검증. 87개. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01UUvHKjrt8jqLzDeCsRRGmj
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@@ -423,6 +423,9 @@ export function simulateCombat(data, rng, stats) {
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const hitN = (c.hits || 1) + bonusHits;
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let useAoe = c.aoe === true;
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if (c.class === 'shiv' && shivAoeThisCombat === true) useAoe = true;
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if (c.class === 'shiv' && !shivFirstDamageBonusUsed && powerFieldTotal('firstShivDamageBonus') > 0) {
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shivFirstDamageBonusUsed = true;
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}
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const perHit = calcAttack(baseDamage || 0, pStr, pWeak, 0) * turnAttackMultiplier;
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const dealToTarget = (target, amount) => {
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if (!target || !target.alive) return { killed: false, dealt: 0 };
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@@ -516,9 +519,6 @@ export function simulateCombat(data, rng, stats) {
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}
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}
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}
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if (c.class === 'shiv' && !shivFirstDamageBonusUsed && powerFieldTotal('firstShivDamageBonus') > 0) {
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shivFirstDamageBonusUsed = true;
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}
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}
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}
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if (c.strength) pStr += c.strength;
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