Add shared bandit effect hooks
This commit is contained in:
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# Bandit Card Audit
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`bandit` 카드의 구현 상태를 카드별로 정리한 문서입니다.
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Current status of bandit cards and shared effect hooks.
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상태 기준:
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## Implemented
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- `구현됨`: 공용 필드와 공용 로직으로 처리됨
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- `부분구현`: 카드 설명의 일부만 맞음
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- `미구현`: 아직 전용 메커니즘이 없음
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`Neutralize`, `SilentStrike`, `Survivor`, `SilentDefend`, `Slice`, `DaggerSpray`, `DaggerThrow`, `PoisonedStab`, `SuckerPunch`, `LeadingStrike`, `FollowThrough`, `FlickFlack`, `Prepared`, `Deflect`, `BladeDance`, `Backflip`, `DodgeAndRoll`, `CloakAndDagger`, `DeadlyPoison`, `Snakebite`, `Untouchable`, `Backstab`, `PreciseCut`, `Finisher`, `MementoMori`, `Flechettes`, `Dash`, `Predator`, `CalculatedGamble`, `HiddenDaggers`, `Acrobatics`, `Blur`, `LegSweep`, `Reflex`, `Haze`, `Tactician`, `WellLaidPlans`, `InfiniteBlades`, `Footwork`, `GrandFinale`, `Adrenaline`, `ShadowStep`, `Assassinate`, `Nightmare`, `ToolsOfTheTrade`, `Afterimage`, `Burst`, `StormOfSteel`, `Abrasive`, `Suppress`, `Expertise`, `Shadowmeld`, `Pounce`, `Pinpoint`, `BouncingFlask`, `Accuracy`, `PhantomBlades`, `Speedster`, `CorrosiveWave`, `Tracking`, `FanOfKnives`
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## 구현됨
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Shared hooks already in use:
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`Neutralize`, `SilentStrike`, `Survivor`, `SilentDefend`, `Slice`, `DaggerSpray`, `DaggerThrow`, `PoisonedStab`, `SuckerPunch`, `LeadingStrike`, `FollowThrough`, `FlickFlack`, `Prepared`, `Deflect`, `BladeDance`, `Backflip`, `DodgeAndRoll`, `CloakAndDagger`, `DeadlyPoison`, `Snakebite`, `Untouchable`, `Backstab`, `PreciseCut`, `Finisher`, `MementoMori`, `Flechettes`, `Dash`, `Predator`, `CalculatedGamble`, `HiddenDaggers`, `Acrobatics`, `Blur`, `LegSweep`, `Reflex`, `Haze`, `Tactician`, `WellLaidPlans`, `InfiniteBlades`, `Footwork`, `GrandFinale`, `Adrenaline`, `ShadowStep`, `Assassinate`, `Nightmare`, `ToolsOfTheTrade`, `Afterimage`, `Burst`, `StormOfSteel`, `Abrasive`, `Suppress`, `Expertise`, `Shadowmeld`, `Pounce`, `Pinpoint`
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- `poison`, `innate`, `playableWhenDrawPileEmpty`
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- `retain`, `sly`, `discard`, `discardAll`, `addShiv`, `addShivPerDiscard`, `turnStartShiv`, `retainOne`
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- `turnStartDraw`, `turnStartDiscard`
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- `nextTurnBlock`, `nextTurnDraw`, `nextTurnKeepBlock`, `nextTurnAttackMultiplier`, `nextTurnCopies`, `nextTurnSelectHandCard`
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- `damagePerOtherHandCard`, `damagePerAttackPlayedThisTurn`, `damagePerDiscardedThisTurn`, `damagePerSkillInHand`, `otherHandAtLeast`, `bonusHitsWhenOtherHandAtLeast`
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- `gainEnergy`, `drawUntilHandSize`, `drawPerDiscarded`, `cardPlayedBlock`, `blockGainMultiplier`, `nextSkillCostZero`, `skillCostReductionThisTurn`
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- `drawDamage`, `drawPoison`, `shivDamageBonus`, `firstShivDamageBonus`, `shivRetain`, `shivAoe`, `attackDamageVsWeakMultiplier`, `poisonHits`, `poisonRandomTargets`
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공용 메모:
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## Partial
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- `poison`, `innate`, `playableWhenDrawPileEmpty` 구현됨
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- `retain`, `sly`, `discard`, `discardAll`, `addShiv`, `addShivPerDiscard`, `turnStartShiv`, `retainOne` 구현됨
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- `turnStartDraw`, `turnStartDiscard` 구현됨
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- `nextTurnBlock`, `nextTurnDraw`, `nextTurnKeepBlock`, `nextTurnAttackMultiplier`, `nextTurnCopies`, `nextTurnSelectHandCard` 구현됨
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- `damagePerOtherHandCard`, `damagePerAttackPlayedThisTurn`, `damagePerDiscardedThisTurn`, `damagePerSkillInHand`, `otherHandAtLeast`, `bonusHitsWhenOtherHandAtLeast` 구현됨
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- `gainEnergy`, `drawUntilHandSize`, `drawPerDiscarded`, `cardPlayedBlock`, `blockGainMultiplier`, `nextSkillCostZero`, `skillCostReductionThisTurn` 구현됨
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`Ricochet`: random split attacks need fuller targeting rules.
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## 부분구현
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`Anticipate`: next-turn enemy intent preview plus block still needs exact behavior review.
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`Ricochet`: 무작위 적 4회 타격이 아니라 일반 분산 공격으로만 처리됨
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`PiercingWail`: enemy attack reduction is implemented as a shared Weak/Vulnerable style effect, but needs final balance review.
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`Anticipate`: 이번 턴 동안 민첩 2가 아니라 전투 전체 민첩 증가
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`Expose`: weak/vulnerable interaction is only partially modeled.
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`PiercingWail`: 이번 턴 적 공격 감소가 아니라 공용 약화/취약 계열만 적용
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`BubbleBubble`: still missing the condition for poison dragon form ownership.
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`Expose`: 방어도/인공물 제거는 없고 취약만 적용됨
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`Skewer`: X-cost attack.
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`BubbleBubble`: 적이 독을 보유한 경우라는 조건이 아직 없음
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`Outbreak`: every 3 poison applications deal 11 to all enemies.
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`BouncingFlask`: 무작위 적 3번 분산 대신 단일 독 9 처리
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`Strangle`: extra damage the first time a card is used.
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## 미구현
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`EscapePlan`: gain block when discarded.
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`Skewer`: X코스트 연타 공격
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`HandTrick`: one card becomes sly and grants block when discarded.
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`Outbreak`: 독 3번 부여 시 전체 피해 트리거
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`Mirage`: gain block equal to total damage dealt this turn.
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`Strangle`: 이번 턴 카드 사용마다 추가 피해
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`UpMySleeve`: create Shiv plus reduce discard cost.
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`EscapePlan`: 드로우한 카드가 스킬이면 방어도 3
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`NoxiousFumes`: poison all enemies at turn start.
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`HandTrick`: 손패의 스킬 카드 하나에 교활 부여
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`EchoingSlash`: repeat on kill.
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`Mirage`: 모든 적의 독 총합만큼 방어 획득
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`TheHunt`: kill reward is implemented.
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`UpMySleeve`: 표창 생성 + 비용 감소
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`Murder`: damage scales with cards drawn this combat.
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`NoxiousFumes`: 턴 시작 전체 적 독 부여 파워
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`Malaise`: X-cost weak/vulnerable reduction.
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`Accuracy`: 표창 피해 증가 파워
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`Pinpoint`: per-turn discard-based attack damage.
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`PhantomBlades`: 표창 보존 + 첫 표창 강화
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`BladeOfInk`: turn-based Shiv creation.
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`Speedster`: 드로우할 때마다 전체 피해
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`KnifeTrap`: playable only when draw pile is empty.
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`EchoingSlash`: 처치 시 반복
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`BulletTime`: hand cost zero plus draw disabled.
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`TheHunt`: 처치 조건 보상
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`Accelerant`: poison trigger timing is not finalized.
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`Murder`: 이번 전투 동안 뽑은 카드 수 비례 피해
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`Envenom`: attack poison on hit.
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`Malaise`: X코스트 약화/피해 감소
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`MasterPlanner`: skill discard interaction still needs a clear rules decision.
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`Pinpoint`: 이번 턴 스킬 비용 감소
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`SerpentForm`: damage on card play.
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`CorrosiveWave`: 드로우할 때마다 독
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`WraithForm`: intangible plus turn-end block loss.
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`BladeOfInk`: 전용 표창 생성
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## Open questions
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`KnifeTrap`: 소멸된 표창 전부 사용
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`BulletTime`: 드로우 금지 + 손패 무료 사용
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`Accelerant`: 추가 독 발동
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`Envenom`: 공격 적중 시 독 부여
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`MasterPlanner`: 스킬 사용 시 교활 부여
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`Tracking`: 약화된 적이 공격 피해를 2배로 받음
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`FanOfKnives`: 표창이 모든 적 대상
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`SerpentForm`: 카드 사용할 때마다 무작위 적에게 피해
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`WraithForm`: 불가침 2 + 턴 종료 시 민첩 감소
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## 다음 축
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- 조건부 피해
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- 카드 사용 트리거
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- 비용/X코스트
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- 드로우 연동 파워
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- `MasterPlanner`
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- `Accelerant`
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- `Outbreak`
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These three still need a confirmed rule interpretation before we lock them in.
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@@ -1,88 +1,102 @@
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# Card Effect Fields
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`data/cards.json`의 카드 효과를 공용 데이터 필드로 표현하는 기준 문서입니다.
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This file tracks the shared data fields used by `data/cards.json`.
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The goal is to keep card behavior reusable instead of hardcoding one-off card names.
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## 피해 수치
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## Damage
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- `damage`: 기본 피해
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- `damagePerOtherHandCard`: 손패의 다른 카드 수만큼 피해 증감
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- `damagePerAttackPlayedThisTurn`: 이번 턴에 사용한 공격 카드 수만큼 피해 증감
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- `damagePerDiscardedThisTurn`: 이번 턴에 버린 카드 수만큼 피해 증감
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- `damagePerSkillInHand`: 손패의 스킬 카드 수만큼 피해 증감
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- `otherHandAtLeast`: 손패의 다른 카드가 이 수 이상일 때 조건 충족
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- `bonusHitsWhenOtherHandAtLeast`: 조건 충족 시 추가 적중 수
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- `damage`: base attack damage
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- `damagePerOtherHandCard`: bonus damage per other card in hand
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- `damagePerAttackPlayedThisTurn`: bonus damage per attack played this turn
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- `damagePerDiscardedThisTurn`: bonus damage per card discarded this turn
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- `damagePerSkillInHand`: bonus damage per skill card in hand
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- `damagePerCardDrawnThisCombat`: bonus damage per card drawn this combat
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- `damagePerTurn`: damage applied at turn start
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- `cardPlayedDamage`: damage when the card is played
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- `cardPlayedRandomDamage`: random damage when the card is played
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- `drawDamage`: damage dealt when a card is drawn
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- `shivDamageBonus`: bonus damage for all Shivs
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- `firstShivDamageBonus`: bonus damage for the first Shiv each turn
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- `attackDamageVsWeakMultiplier`: multiplier when the attack hits Weak targets
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## 방어/상태
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## Block and utility
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- `block`: 방어도 획득
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- `cardPlayedBlock`: 카드를 사용할 때마다 방어도 획득
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- `blockGainMultiplier`: 이번 턴 동안 얻는 방어도 배수
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- `hits`: 다단히트 횟수
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- `aoe`: 모든 적 대상
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- `pierce`: 방어도 무시
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- `draw`: 즉시 드로우
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- `drawUntilHandSize`: 손패가 지정 장수에 도달할 때까지 드로우
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- `heal`: 즉시 회복
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- `gainEnergy`: 즉시 에너지 획득
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- `strength`: 힘 획득
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- `dex`: 민첩 획득
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- `thorns`: 가시 획득
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- `selfVuln`: 자신에게 취약 부여
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- `block`: gain block
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- `cardPlayedBlock`: gain block whenever a card is played
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- `blockGainMultiplier`: multiplier for block gained this turn
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- `hits`: multi-hit count
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- `aoe`: hit all enemies
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- `pierce`: ignore block
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- `draw`: draw cards immediately
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- `drawUntilHandSize`: draw until hand reaches a target size
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- `drawSkillBlock`: gain block for each Skill drawn
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- `drawPoison`: apply poison when a card is drawn
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- `heal`: heal immediately
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- `gainEnergy`: gain energy immediately
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- `strength`: gain Strength
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- `dex`: gain Dexterity
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- `thorns`: gain Thorns
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- `selfVuln`: apply Vulnerable to self
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## 상태이상
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## Status
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- `weak`: 약화 부여
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- `vuln`: 취약 부여
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- `poison`: 중독 부여
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- `weak`: apply Weak
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- `vuln`: apply Vulnerable
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- `poison`: apply Poison
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- `poisonHits`: apply poison multiple times
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- `poisonRandomTargets`: spread poison applications across random alive enemies
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`poison`은 적 턴 시작 시 피해를 주고 1 감소합니다.
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`poison` deals damage at enemy turn start and then decreases by 1.
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## 드로우/버리기
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## Shivs and discard
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- `discard`: 손패에서 지정 장수 버리기
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- `discardAll`: 손패 전부 버리기
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- `drawPerDiscarded`: 버린 카드 1장당 추가 드로우
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- `addShiv`: 표창 생성
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- `addShivPerDiscard`: 버린 장수만큼 표창 생성
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- `sly`: 버려질 때 교활 발동
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- `retain`: 턴 종료 시 해당 카드 보존
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- `discard`: discard a chosen number of cards from hand
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- `discardAll`: discard the whole hand
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- `drawPerDiscarded`: draw one extra card per discarded card
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- `addShiv`: create Shiv cards
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- `addShivPerDiscard`: create one Shiv per discarded card
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- `shivRetain`: Shiv cards are retained at end of turn
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- `shivAoe`: Shiv cards hit all enemies for the turn
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- `sly`: trigger on discard
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- `retain`: keep the card at end of turn
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## 파워/턴 효과
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## Powers and turn effects
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- `powerEffect: "strengthPerTurn"`
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- `powerEffect: "energyPerTurn"`
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- `powerEffect: "blockPerTurn"`
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- `powerEffect: "poisonPerTurn"`
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- `powerEffect: "damagePerTurn"`
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- `powerEffect: "retainOne"`
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- `turnStartShiv`: 턴 시작 시 표창 생성
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- `turnStartDraw`: 턴 시작 시 추가 드로우
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- `turnStartDiscard`: 턴 시작 시 카드 버리기
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- `turnStartShiv`: create Shivs at turn start
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- `turnStartDraw`: draw cards at turn start
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- `turnStartDiscard`: discard cards at turn start
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## 다음 턴 예약
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## Next turn planning
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- `nextTurnBlock`: 다음 턴 시작 시 방어도 획득
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- `nextTurnDraw`: 다음 턴 시작 시 추가 드로우
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- `nextTurnKeepBlock`: 다음 턴 시작 시 기존 방어도 유지
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- `nextTurnAttackMultiplier`: 다음 턴 공격 피해 배수
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- `nextTurnCopies`: 다음 턴에 손패에서 가져올 복사본 수
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- `nextTurnSelectHandCard`: 현재 손패에서 카드 1장 선택
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- `nextTurnSelectPrompt`: 선택 UI 문구
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- `nextSkillRepeatCount`: 다음 스킬 카드의 효과를 추가 횟수만큼 다시 적용
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- `nextSkillCostZero`: 다음 스킬 카드 비용을 0으로 만듦
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- `skillCostReductionThisTurn`: 이번 턴 스킬 카드 비용을 일정량 감소
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- `nextTurnBlock`: gain block next turn
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- `nextTurnDraw`: draw extra cards next turn
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- `nextTurnKeepBlock`: keep block next turn
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- `nextTurnAttackMultiplier`: attack multiplier next turn
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- `nextTurnCopies`: copy a chosen card next turn
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- `nextTurnSelectHandCard`: choose a card from the current hand for next turn copies
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- `nextTurnSelectPrompt`: prompt text for selection UI
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- `nextSkillRepeatCount`: repeat the next Skill's effect
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- `nextSkillCostZero`: make the next Skill cost 0
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- `skillCostReductionThisTurn`: reduce Skill costs this turn
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## 기타
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## Misc
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- `innate`: 전투 시작 시 첫 손패에 우선 진입
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- `playableWhenDrawPileEmpty`: 뽑을 카드 더미가 비었을 때만 사용 가능
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- `exhaust`: 사용 후 소멸
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- `unplayable`: 사용 불가
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- `curse`: 저주 카드
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- `token`: 토큰 카드
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- `endTurnDamage`: 턴 종료 시 손패에 있으면 피해
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- `innate`: place the card in the opening hand
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- `playableWhenDrawPileEmpty`: only playable when the draw pile is empty
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- `exhaust`: exhaust after use
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- `unplayable`: cannot be played
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- `curse`: curse card
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- `token`: token card
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- `endTurnDamage`: damage if the card remains in hand at end of turn
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## 사용 원칙
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- 카드 전용 분기보다 공용 필드를 먼저 쓴다.
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- 같은 효과는 같은 필드로 재사용한다.
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- 새 카드가 같은 패턴이면 먼저 공용 필드를 추가한다.
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## Rules
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- Prefer shared fields over card-specific branches.
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- Reuse the same field name for the same behavior.
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- Add a new shared field before adding more special-case card logic.
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Reference in New Issue
Block a user