diff --git a/RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock b/RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock index 93ae4dd..90802b3 100644 --- a/RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock +++ b/RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock @@ -735,6 +735,20 @@ "SyncDirection": 0, "Attributes": [], "Name": "DiscardSelectTotal" + }, + { + "Type": "number", + "DefaultValue": "0", + "SyncDirection": 0, + "Attributes": [], + "Name": "DiscardPostShiv" + }, + { + "Type": "number", + "DefaultValue": "0", + "SyncDirection": 0, + "Attributes": [], + "Name": "DiscardShivPerPick" } ], "Methods": [ @@ -747,7 +761,7 @@ "Name": null }, "Arguments": [], - "Code": "self.Cards = {\n\tStrike = { name = \"파워 스트라이크\", cost = 1, desc = \"피해 6\", kind = \"Attack\", damage = 6, class = \"warrior\", rarity = \"normal\", fx = \"291b2298db88476f8ae3c6c78f53c9b7\", image = \"e4acdf27d68549db8858d6082169c70c\" },\n\tDefend = { name = \"아이언 바디\", cost = 1, desc = \"방어도 5\", kind = \"Skill\", block = 5, class = 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= \"피해를 6 줍니다. 중독을 3 부여합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 6, class = \"bandit\", rarity = \"normal\", poison = 3 },\n\tSuckerPunch = { name = \"불의의 일격\", cost = 1, desc = \"피해를 8 줍니다. 약화를 1 부여합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 8, weak = 1, class = \"bandit\", rarity = \"normal\" },\n\tLeadingStrike = { name = \"선제 타격\", cost = 1, desc = \"피해를 3 줍니다. 표창을 2장 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Attack\", damage = 3, class = \"bandit\", rarity = \"normal\", addShiv = 2 },\n\tFollowThrough = { name = \"완수\", cost = 1, desc = \"피해를 7 줍니다. 손에 다른 카드가 5장 이상 있다면, 1번 추가로 적중합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 7, class = \"bandit\", rarity = \"normal\" },\n\tFlickFlack = { name = \"재주넘기\", cost = 1, desc = \"교활. 모든 적에게 피해를 6 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 6, class = \"bandit\", rarity = \"normal\", sly = true, aoe = true },\n\tRicochet = { name = \"도탄\", cost = 2, desc = \"교활. 무작위 적에게 피해를 3만큼 4번 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 3, class = \"bandit\", rarity = \"normal\", hits = 4, sly = true },\n\tPrepared = { name = \"예비\", cost = 0, desc = \"카드를 1장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"normal\", draw = 1, discard = 1 },\n\tAnticipate = { name = \"예측\", cost = 0, desc = \"이번 턴 동안 민첩을 2 얻습니다.\", kind = \"Skill\", dex = 2, class = \"bandit\", rarity = \"normal\" },\n\tDeflect = { name = \"튕겨내기\", cost = 0, desc = \"방어도를 4 얻습니다.\", kind = \"Skill\", block = 4, class = \"bandit\", rarity = \"normal\" },\n\tBladeDance = { name = \"검무\", cost = 1, desc = \"표창을 3장 손으로 가져옵니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"normal\", addShiv = 3, exhaust = true },\n\tBackflip = { name = \"공중제비\", cost = 1, desc = \"방어도를 5 얻습니다. 카드를 2장 뽑습니다.\", kind = \"Skill\", block = 5, class = \"bandit\", rarity = \"normal\", draw = 2 },\n\tDodgeAndRoll = { name = \"구르기\", cost = 1, desc = \"방어도를 4 얻습니다. 다음 턴에, 방어도를 4 얻습니다\", kind = \"Skill\", block = 4, class = \"bandit\", rarity = \"normal\" },\n\tPiercingWail = { name = \"귀를 찢는 비명\", cost = 1, desc = \"이번 턴 동안 모든 적이 힘을 6 잃습니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"normal\", draw = 1, exhaust = true },\n\tCloakAndDagger = { name = \"망토와 단검\", cost = 1, desc = \"방어도를 6 얻습니다. 표창을 1장 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Skill\", block = 6, class = \"bandit\", rarity = \"normal\", addShiv = 1 },\n\tDeadlyPoison = { name = \"맹독\", cost = 1, desc = \"중독을 5 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"normal\", poison = 5 },\n\tSnakebite = { name = \"뱀 물기\", cost = 2, desc = \"보존. 중독을 7 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"normal\", poison = 7, retain = true },\n\tUntouchable = { name = \"범접 불가\", cost = 2, desc = \"교활. 방어도를 6 얻습니다.\", kind = \"Skill\", block = 6, class = \"bandit\", rarity = \"normal\", sly = true },\n\tSkewer = { name = \"꼬챙이\", cost = 2, desc = \"피해를 8만큼 X번 줍니다.\", kind = \"Attack\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1 },\n\tBackstab = { name = \"배신\", cost = 0, desc = \"선천성. 피해를 11 줍니다. 소멸.\", kind = \"Attack\", damage = 11, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", exhaust = true },\n\tPreciseCut = { name = \"정밀한 베기\", cost = 0, desc = \"피해를 13 줍니다. 손에 있는 다른 카드 1장당 피해량이 2 감소합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 13, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tFinisher = { name = \"마무리\", cost = 1, desc = \"이번 턴에 사용한 공격 카드 1장당 피해를 6 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 6, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tMementoMori = { name = \"메멘토 모리\", cost = 1, desc = \"피해를 9 줍니다. 이번 턴에 버린 카드 1장당 피해량이 4 증가합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 9, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tStrangle = { name = \"목 조르기\", cost = 1, desc = \"피해를 8 줍니다. 이번 턴에 카드를 사용할 때마다, 대상 적이 체력을 2 잃습니다.\", kind = \"Attack\", damage = 8, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tFlechettes = { name = \"프레췌\", cost = 1, desc = \"손에 있는 스킬 카드 1장당 피해를 5 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 5, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tPounce = { name = \"덮치기\", cost = 2, desc = \"피해를 12 줍니다. 다음에 사용하는 스킬 카드의 비용이 0 이 됩니다.\", kind = \"Attack\", damage = 12, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tDash = { name = \"돌진\", cost = 2, desc = \"방어도를 10 얻습니다. 피해를 10 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 10, block = 10, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tPredator = { name = \"천적\", cost = 2, desc = \"피해를 15 줍니다. 다음 턴에, 카드를 2장 뽑습니다.\", kind = \"Attack\", damage = 15, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 2 },\n\tPinpoint = { name = \"정밀 사격\", cost = 3, desc = \"피해를 15 줍니다. 이번 턴에 스킬을 사용할 때마다 비용이 1 감소합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 15, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tCalculatedGamble = { name = \"계산된 도박\", cost = 0, desc = \"손에 있는 모든 카드를 버린 뒤, 버린 카드의 수만큼 카드를 뽑습니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1, exhaust = true },\n\tExpose = { name = \"들춰내기\", cost = 0, desc = \"대상 적의 모든 인공물과 방어도를 제거합니다. 취약을 2 부여합니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", vuln = 2, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", exhaust = true },\n\tHiddenDaggers = { name = \"숨겨진 단검\", cost = 0, desc = \"카드를 2장 버립니다. 표창을 2장 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", discard = 2, addShiv = 2 },\n\tEscapePlan = { name = \"탈출구\", cost = 0, desc = \"카드를 1장 뽑습니다. 뽑은 카드가 스킬 카드라면, 방어도를 3 얻습니다.\", kind = \"Skill\", block = 3, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1 },\n\tAcrobatics = { name = \"곡예\", cost = 1, desc = \"카드를 3장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 3, discard = 1 },\n\tHandTrick = { name = \"손기술\", cost = 1, desc = \"방어도를 7 얻습니다. 이번 턴 동안 손에 있는 스킬 카드 1장에 교활을 추가합니다.\", kind = \"Skill\", block = 7, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tMirage = { name = \"신기루\", cost = 1, desc = \"모든 적에게 부여된 중독과 동일한 만큼의 방어도를 얻습니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1, exhaust = true },\n\tExpertise = { name = \"전문성\", cost = 1, desc = \"손에 있는 카드가 6장이 될 때까지 카드를 뽑습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1 },\n\tBubbleBubble = { name = \"차오르는 독\", cost = 1, desc = \"적이 중독을 보유하고 있다면, 중독을 9 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", poison = 9 },\n\tBlur = { name = \"흐릿함\", cost = 1, desc = \"방어도를 5 얻습니다. 다음 턴 시작 시 방어도가 사라지지 않습니다.\", kind = \"Skill\", block = 5, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tLegSweep = { name = \"다리 걸기\", cost = 2, desc = \"약화를 2 부여합니다. 방어도를 11 얻습니다.\", kind = \"Skill\", block = 11, weak = 2, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tUpMySleeve = { name = \"비책\", cost = 2, desc = \"표창을 3장 손으로 가져옵니다. 이 카드의 비용이 1 감소합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", addShiv = 3 },\n\tBouncingFlask = { name = \"탄성 플라스크\", cost = 2, desc = \"무작위 적에게 중독을 3만큼 3번 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", poison = 9 },\n\tReflex = { name = \"반사신경\", cost = 3, desc = \"교활. 카드를 2장 뽑습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 2, sly = true },\n\tHaze = { name = \"아지랑이\", cost = 3, desc = \"교활. 모든 적에게 중독을 4 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", poison = 4, sly = true },\n\tTactician = { name = \"전략가\", cost = 3, desc = \"교활. 을 얻습니다.\", kind = \"Skill\", powerEffect = \"energyPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", sly = true },\n\tWellLaidPlans = { name = \"괜찮은 전략\", cost = 1, desc = \"내 턴 종료 시, 카드를 최대 1장까지 보존합니다.\", kind = \"Power\", powerEffect = \"blockPerTurn\", value = 2, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tInfiniteBlades = { name = \"무한의 검날\", cost = 1, desc = \"내 턴 시작 시, 표창을 1장 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Power\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", turnStartShiv = 1 },\n\tFootwork = { name = \"발놀림\", cost = 1, desc = \"민첩을 2 얻습니다.\", kind = \"Power\", dex = 2, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tOutbreak = { name = \"발병\", cost = 1, desc = \"중독을 3번 부여할 때마다, 모든 적에게 피해를 11 줍니다.\", kind = \"Power\", damage = 11, powerEffect = \"strengthPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", aoe = true },\n\tNoxiousFumes = { name = \"유독 가스\", cost = 1, desc = \"내 턴 시작 시, 모든 적에게 중독을 2 부여합니다.\", kind = \"Power\", powerEffect = \"strengthPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", poison = 2 },\n\tAccuracy = { name = \"정밀\", cost = 1, desc = \"표창의 피해량이 4 증가합니다.\", kind = \"Power\", powerEffect = \"strengthPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tPhantomBlades = { name = \"환영검\", cost = 1, desc = \"표창이 보존을 얻습니다. 매 턴마다 처음으로 사용하는 표창의 피해량이 9 증가합니다.\", kind = \"Power\", powerEffect = \"strengthPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tSpeedster = { name = \"스피드스터\", cost = 2, desc = \"내 턴 동안 카드를 뽑을 때마다, 모든 적에게 피해를 2 줍니다.\", kind = \"Power\", damage = 2, powerEffect = \"strengthPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", aoe = true },\n\tGrandFinale = { name = \"대단원의 막\", cost = 0, desc = \"뽑을 카드 더미에 카드가 없을 때만 사용할 수 있습니다. 모든 적에게 피해를 60 줍니다.\", kind = 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2장 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"legend\", addShiv = 2 },\n\tBurst = { name = \"폭주\", cost = 1, desc = \"이번 턴에 다음에 사용하는 스킬 카드가 1번 추가로 사용됩니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"legend\", draw = 1 },\n\tKnifeTrap = { name = \"칼날 함정\", cost = 2, desc = \"대상 적에게 소멸된 카드 더미에 있는 모든 표창을 사용합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"legend\", draw = 1 },\n\tBulletTime = { name = \"불릿 타임\", cost = 3, desc = \"이번 턴 동안 더 이상 카드를 뽑을 수 없습니다. 이번 턴 동안 손에 있는 모든 카드를 비용 없이 사용할 수 있습니다.\", kind = \"Skill\", powerEffect = \"energyPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"legend\" },\n\tNightmare = { name = \"악몽\", cost = 3, desc = \"카드를 1장 선택합니다. 다음 턴에, 그 카드의 복사본을 3장 손으로 가져옵니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"legend\", draw = 1, exhaust = true },\n\tToolsOfTheTrade = { name = \"작업 도구\", cost = 1, desc = \"내 턴 시작 시, 카드를 1장 뽑고 카드를 1장 버립니다.\", kind = \"Power\", powerEffect = \"energyPerTurn\", value = 1, class = 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\"unique\", poison = 9 },\n\tBlur = { name = \"흐릿함\", cost = 1, desc = \"방어도를 5 얻습니다. 다음 턴 시작 시 방어도가 사라지지 않습니다.\", kind = \"Skill\", block = 5, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tLegSweep = { name = \"다리 걸기\", cost = 2, desc = \"약화를 2 부여합니다. 방어도를 11 얻습니다.\", kind = \"Skill\", block = 11, weak = 2, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tUpMySleeve = { name = \"비책\", cost = 2, desc = \"단도를 3장 손으로 가져옵니다. 이 카드의 비용이 1 감소합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 4, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", hits = 3 },\n\tBouncingFlask = { name = \"탄성 플라스크\", cost = 2, desc = \"무작위 적에게 중독을 3만큼 3번 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", poison = 9 },\n\tReflex = { name = \"반사신경\", cost = 3, desc = \"교활. 카드를 2장 뽑습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 2, sly = true },\n\tHaze = { name = \"아지랑이\", cost = 3, desc = \"교활. 모든 적에게 중독을 4 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", poison = 4, sly = true },\n\tTactician = { name = \"전략가\", cost = 3, desc = \"교활. 을 얻습니다.\", kind = \"Skill\", powerEffect = \"energyPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", sly = true },\n\tWellLaidPlans = { name = \"괜찮은 전략\", cost = 1, desc = \"내 턴 종료 시, 카드를 최대 1장까지 보존합니다.\", kind = \"Power\", powerEffect = \"blockPerTurn\", value = 2, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tInfiniteBlades = { name = \"무한의 검날\", cost = 1, desc = \"내 턴 시작 시, 단도를 1장 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Attack\", damage = 4, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", hits = 1 },\n\tFootwork = { name = \"발놀림\", cost = 1, desc = \"민첩을 2 얻습니다.\", kind = \"Power\", dex = 2, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tOutbreak = { name = \"발병\", cost = 1, desc = \"중독을 3번 부여할 때마다, 모든 적에게 피해를 11 줍니다.\", kind = \"Power\", damage = 11, powerEffect = \"strengthPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", aoe = true },\n\tNoxiousFumes = { name = \"유독 가스\", cost = 1, desc = \"내 턴 시작 시, 모든 적에게 중독을 2 부여합니다.\", kind = \"Power\", powerEffect = \"strengthPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", poison = 2 },\n\tAccuracy = { name = \"정밀\", cost = 1, desc = \"단도의 피해량이 4 증가합니다.\", kind = \"Power\", powerEffect = \"strengthPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tPhantomBlades = { name = \"환영검\", cost = 1, desc = \"단도가 보존을 얻습니다. 매 턴마다 처음으로 사용하는 단도의 피해량이 9 증가합니다.\", kind = \"Power\", powerEffect = \"strengthPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tSpeedster = { name = \"스피드스터\", cost = 2, desc = \"내 턴 동안 카드를 뽑을 때마다, 모든 적에게 피해를 2 줍니다.\", kind = \"Power\", damage = 2, powerEffect = \"strengthPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", aoe = true },\n\tGrandFinale = { name = \"대단원의 막\", cost = 0, desc = \"뽑을 카드 더미에 카드가 없을 때만 사용할 수 있습니다. 모든 적에게 피해를 60 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 60, class = \"bandit\", rarity = \"legend\", aoe = true },\n\tAssassinate = { name = \"암살\", cost = 0, desc = \"선천성. 피해를 10 줍니다. 취약을 1 부여합니다. 소멸.\", kind = \"Attack\", damage = 10, vuln = 1, class = \"bandit\", rarity = \"legend\", exhaust = true },\n\tEchoingSlash = { name = \"메아리 참격\", cost = 1, desc = \"모든 적에게 피해를 10 줍니다. 적을 처치할 때마다 이 효과를 반복합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 10, class = \"bandit\", rarity = \"legend\", aoe = true },\n\tTheHunt = { name = \"사냥\", cost = 1, desc = \"피해를 10 줍니다. 치명타라면, 카드 보상을 추가로 얻습니다. 소멸.\", kind = \"Attack\", damage = 10, class = \"bandit\", rarity = \"legend\", exhaust = true },\n\tMurder = { name = \"살해\", cost = 3, desc = \"피해를 1 줍니다. 이번 전투 동안 뽑은 카드 1장당 피해량이 1 증가합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 1, class = \"bandit\", rarity = \"legend\" },\n\tMalaise = { name = \"불쾌\", cost = 2, desc = \"적이 힘을 X 잃습니다. 약화를 X 부여합니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", weak = 3, class = \"bandit\", rarity = \"legend\", exhaust = true },\n\tAdrenaline = { name = \"아드레날린\", cost = 0, desc = \"를 얻습니다. 카드를 2장 뽑습니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", powerEffect = \"energyPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"legend\", draw = 2, exhaust = true },\n\tStormOfSteel = { name = \"강철의 폭풍\", cost = 1, desc = \"손에 있는 모든 카드를 버립니다. 버린 카드의 수만큼 단도를 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"legend\", draw = 1, discardAll = true },\n\tShadowStep = { name = \"그림자 걸음\", cost = 1, desc = \"손에 있는 모든 카드를 버립니다. 다음 턴에, 공격 카드의 피해량이 2배가 됩니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"legend\", draw = 1, discardAll = true },\n\tShadowmeld = { name = \"그림자 은신\", cost = 1, desc = \"이번 턴 동안 얻는 방어도가 2배가 됩니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"legend\", draw = 1 },\n\tCorrosiveWave = { name = \"부식성 파도\", cost = 1, desc = \"이번 턴에 카드를 뽑을 때마다, 모든 적에게 중독을 2 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"legend\", poison = 2 },\n\tBladeOfInk = { name = \"잉크 칼날\", cost = 1, desc = \"잉크투성이 단도를 2장 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Attack\", damage = 4, class = \"bandit\", rarity = \"legend\", hits = 2 },\n\tBurst = { name = \"폭주\", cost = 1, desc = \"이번 턴에 다음에 사용하는 스킬 카드가 1번 추가로 사용됩니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"legend\", draw = 1 },\n\tKnifeTrap = { name = \"칼날 함정\", cost = 2, desc = \"대상 적에게 소멸된 카드 더미에 있는 모든 단도를 사용합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"legend\", draw = 1 },\n\tBulletTime = { name = \"불릿 타임\", cost = 3, desc = \"이번 턴 동안 더 이상 카드를 뽑을 수 없습니다. 이번 턴 동안 손에 있는 모든 카드를 비용 없이 사용할 수 있습니다.\", kind = \"Skill\", powerEffect = \"energyPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"legend\" },\n\tNightmare = { name = \"악몽\", cost = 3, desc = \"카드를 1장 선택합니다. 다음 턴에, 그 카드의 복사본을 3장 손으로 가져옵니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"legend\", draw = 1, exhaust = true },\n\tToolsOfTheTrade = { name = \"작업 도구\", cost = 1, desc = \"내 턴 시작 시, 카드를 1장 뽑고 카드를 1장 버립니다.\", kind = \"Power\", powerEffect = \"energyPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"legend\", draw = 1, discard = 1 },\n\tAfterimage = { name = \"잔상\", cost = 1, desc = \"카드를 사용할 때마다, 방어도를 1 얻습니다.\", kind = \"Power\", block = 1, powerEffect = \"blockPerTurn\", value = 2, class = \"bandit\", rarity = \"legend\" },\n\tAccelerant = { name = \"촉진제\", cost = 1, desc = \"중독이 1번 추가로 발동합니다.\", kind = \"Power\", powerEffect = \"strengthPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"legend\" },\n\tEnvenom = { name = \"독 바르기\", cost = 2, desc = \"공격 카드가 막히지 않은 피해를 줄 때마다, 중독을 1 부여합니다.\", kind = \"Power\", powerEffect = \"strengthPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"legend\", poison = 1 },\n\tMasterPlanner = { name = \"설계의 대가\", cost = 2, desc = \"스킬 카드를 사용 시, 그 카드가 교활을 얻습니다.\", kind = \"Power\", powerEffect = \"strengthPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"legend\" },\n\tTracking = { name = \"추적\", cost = 2, desc = \"약화 상태의 적이 공격 카드로 받는 피해가 2배가 됩니다.\", kind = \"Power\", powerEffect = \"strengthPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"legend\" },\n\tFanOfKnives = { name = \"칼날 부채\", cost = 2, desc = \"단도가 이제 모든 적을 대상으로 합니다. 단도를 4장 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Attack\", damage = 4, powerEffect = \"strengthPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"legend\", hits = 4 },\n\tSerpentForm = { name = \"구렁이의 형상\", cost = 3, desc = \"카드를 사용할 때마다, 무작위 적에게 피해를 4 줍니다.\", kind = \"Power\", damage = 4, powerEffect = \"strengthPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"legend\" },\n\tAbrasive = { name = \"연마\", cost = 3, desc = \"교활. 민첩을 1 얻습니다. 가시를 4 얻습니다.\", kind = \"Power\", dex = 1, thorns = 4, class = \"bandit\", rarity = \"legend\", sly = true },\n\tSuppress = { name = \"진압\", cost = 0, desc = \"선천성. 피해를 11 줍니다. 약화를 3 부여합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 11, weak = 3, class = \"bandit\", rarity = \"legend\" },\n\tWraithForm = { name = \"유령의 형상\", cost = 3, desc = \"불가침을 2 얻습니다. 내 턴 종료 시 민첩을 1 잃습니다.\", kind = \"Power\", powerEffect = \"blockPerTurn\", value = 8, class = \"bandit\", rarity = \"legend\" },\n\tFlanking = { name = \"측면 공격\", cost = 2, desc = \"이번 턴에 대상 적이 다른 플레이어에게 받는 피해량이 2배가 됩니다.\", kind = \"Skill\", class 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\"bandit\", rarity = \"normal\", poison = 3 },\n\tSuckerPunch = { name = \"불의의 일격\", cost = 1, desc = \"피해를 8 줍니다. 약화를 1 부여합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 8, weak = 1, class = \"bandit\", rarity = \"normal\" },\n\tLeadingStrike = { name = \"선제 타격\", cost = 1, desc = \"피해를 3 줍니다. 표창을 2장 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Attack\", damage = 3, class = \"bandit\", rarity = \"normal\", addShiv = 2 },\n\tFollowThrough = { name = \"완수\", cost = 1, desc = \"피해를 7 줍니다. 손에 다른 카드가 5장 이상 있다면, 1번 추가로 적중합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 7, class = \"bandit\", rarity = \"normal\" },\n\tFlickFlack = { name = \"재주넘기\", cost = 1, desc = \"교활. 모든 적에게 피해를 6 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 6, class = \"bandit\", rarity = \"normal\", sly = true, aoe = true },\n\tRicochet = { name = \"도탄\", cost = 2, desc = \"교활. 무작위 적에게 피해를 3만큼 4번 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 3, class = \"bandit\", rarity = \"normal\", hits = 4, sly = true },\n\tPrepared = { name = \"예비\", cost = 0, desc = \"카드를 1장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"normal\", draw = 1, discard = 1 },\n\tAnticipate = { name = \"예측\", cost = 0, desc = \"이번 턴 동안 민첩을 2 얻습니다.\", kind = \"Skill\", dex = 2, class = \"bandit\", rarity = \"normal\" },\n\tDeflect = { name = \"튕겨내기\", cost = 0, desc = \"방어도를 4 얻습니다.\", kind = \"Skill\", block = 4, class = \"bandit\", rarity = \"normal\" },\n\tBladeDance = { name = \"검무\", cost = 1, desc = \"표창을 3장 손으로 가져옵니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"normal\", addShiv = 3, exhaust = true },\n\tBackflip = { name = \"공중제비\", cost = 1, desc = \"방어도를 5 얻습니다. 카드를 2장 뽑습니다.\", kind = \"Skill\", block = 5, class = \"bandit\", rarity = \"normal\", draw = 2 },\n\tDodgeAndRoll = { name = \"구르기\", cost = 1, desc = \"방어도를 4 얻습니다. 다음 턴에, 방어도를 4 얻습니다\", kind = \"Skill\", block = 4, class = \"bandit\", rarity = \"normal\" },\n\tPiercingWail = { name = \"귀를 찢는 비명\", cost = 1, desc = \"이번 턴 동안 모든 적이 힘을 6 잃습니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", 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\"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", discard = 2, addShiv = 2 },\n\tEscapePlan = { name = \"탈출구\", cost = 0, desc = \"카드를 1장 뽑습니다. 뽑은 카드가 스킬 카드라면, 방어도를 3 얻습니다.\", kind = \"Skill\", block = 3, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1 },\n\tAcrobatics = { name = \"곡예\", cost = 1, desc = \"카드를 3장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 3, discard = 1 },\n\tHandTrick = { name = \"손기술\", cost = 1, desc = \"방어도를 7 얻습니다. 이번 턴 동안 손에 있는 스킬 카드 1장에 교활을 추가합니다.\", kind = \"Skill\", block = 7, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tMirage = { name = \"신기루\", cost = 1, desc = \"모든 적에게 부여된 중독과 동일한 만큼의 방어도를 얻습니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1, exhaust = true },\n\tExpertise = { name = \"전문성\", cost = 1, desc = \"손에 있는 카드가 6장이 될 때까지 카드를 뽑습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1 },\n\tBubbleBubble = { name = \"차오르는 독\", cost = 1, desc = \"적이 중독을 보유하고 있다면, 중독을 9 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", poison = 9 },\n\tBlur = { name = \"흐릿함\", cost = 1, desc = \"방어도를 5 얻습니다. 다음 턴 시작 시 방어도가 사라지지 않습니다.\", kind = \"Skill\", block = 5, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tLegSweep = { name = \"다리 걸기\", cost = 2, desc = \"약화를 2 부여합니다. 방어도를 11 얻습니다.\", kind = \"Skill\", block = 11, weak = 2, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tUpMySleeve = { name = \"비책\", cost = 2, desc = \"표창을 3장 손으로 가져옵니다. 이 카드의 비용이 1 감소합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", addShiv = 3 },\n\tBouncingFlask = { name = \"탄성 플라스크\", cost = 2, desc = \"무작위 적에게 중독을 3만큼 3번 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", poison = 9 },\n\tReflex = { name = \"반사신경\", cost = 3, desc = \"교활. 카드를 2장 뽑습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 2, sly = true },\n\tHaze = { name = \"아지랑이\", cost = 3, desc = \"교활. 모든 적에게 중독을 4 부여합니다.\", kind = \"Skill\", 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nil then\n\t\t\ttm.vuln = tm.vuln + c.vuln\n\t\t\tif self:HasRelic(\"championBelt\") then\n\t\t\t\ttm.weak = tm.weak + 1\n\t\t\tend\n\t\tend\n\tend\nend\nif c.draw ~= nil then\n\tself:DrawCards(c.draw, true)\nend\nif c.addShiv ~= nil and c.discard == nil and c.discardAll ~= true then\n\tself:AddCardsToHand(\"Shiv\", c.addShiv)\nend", "Scope": 2, "ExecSpace": 6, "Attributes": [], @@ -2396,7 +2440,7 @@ "Name": "c" } ], - "Code": "if c == nil or self.Hand == nil then\n\treturn false\nend\nlocal n = 0\nif c.discardAll == true then\n\tn = #self.Hand\nelseif c.discard ~= nil then\n\tn = math.min(c.discard, #self.Hand)\nend\nif n <= 0 then\n\treturn false\nend\nself.DiscardSelectRemaining = n\nself.DiscardSelectTotal = n\nself:UpdateDiscardPrompt()\nself:Toast(\"버릴 카드를 선택하세요\")\nreturn true", + "Code": "if c == nil or self.Hand == nil then\n\treturn false\nend\nlocal n = 0\nif c.discardAll == true then\n\tn = #self.Hand\nelseif c.discard ~= nil then\n\tn = math.min(c.discard, #self.Hand)\nend\nif n <= 0 then\n\treturn false\nend\nself.DiscardSelectRemaining = n\nself.DiscardSelectTotal = n\nself.DiscardPostShiv = 0\nself.DiscardShivPerPick = 0\nif c.addShiv ~= nil then\n\tself.DiscardPostShiv = c.addShiv\nend\nif c.addShivPerDiscard == true then\n\tself.DiscardShivPerPick = 1\nend\nself:UpdateDiscardPrompt()\nself:Toast(\"버릴 카드를 선택하세요\")\nreturn true", "Scope": 2, "ExecSpace": 6, "Attributes": [], @@ -2411,7 +2455,7 @@ "Name": null }, "Arguments": [], - "Code": "self.DiscardSelectRemaining = 0\nself.DiscardSelectTotal = 0\nself:UpdateDiscardPrompt()\nself:RenderHand(false)\nself:RenderPiles()\nself:RenderCombat()\nself:CheckCombatEnd()", + "Code": "self.DiscardSelectRemaining = 0\nself.DiscardSelectTotal = 0\nlocal shivCount = self.DiscardPostShiv or 0\nself.DiscardPostShiv = 0\nself.DiscardShivPerPick = 0\nself:UpdateDiscardPrompt()\nif shivCount > 0 then\n\tself:AddCardsToHand(\"Shiv\", 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@@ -3369,7 +3413,7 @@ "Name": null }, "Arguments": [], - "Code": "local pool = {}\nfor id, c in pairs(self.Cards) do\n\tif c.class == self.SelectedClass or (self.PlayerJob ~= \"\" and c.class == self.PlayerJob) then\n\t\ttable.insert(pool, id)\n\tend\nend\ntable.sort(pool)\nreturn pool", + "Code": "local pool = {}\nfor id, c in pairs(self.Cards) do\n\tif c.token ~= true and (c.class == self.SelectedClass or (self.PlayerJob ~= \"\" and c.class == self.PlayerJob)) then\n\t\ttable.insert(pool, id)\n\tend\nend\ntable.sort(pool)\nreturn pool", "Scope": 2, "ExecSpace": 6, "Attributes": [], diff --git a/data/cards.json b/data/cards.json index 5db027b..8670283 100644 --- a/data/cards.json +++ b/data/cards.json @@ -417,6 +417,17 @@ "desc": "피해를 6 줍니다.", "damage": 6 }, + "Shiv": { + "name": "표창", + "cost": 0, + "kind": "Attack", + "class": "shiv", + "rarity": "normal", + "desc": "피해를 4 줍니다. 소멸.", + "damage": 4, + "exhaust": true, + "token": true + }, "DaggerSpray": { "name": "단검 분사", "cost": 1, @@ -465,8 +476,9 @@ "kind": "Attack", "class": "bandit", "rarity": "normal", - "desc": "피해를 3 줍니다. 단도를 2장 손으로 가져옵니다.", - "damage": 3 + "desc": "피해를 3 줍니다. 표창을 2장 손으로 가져옵니다.", + "damage": 3, + "addShiv": 2 }, "FollowThrough": { "name": "완수", @@ -530,12 +542,12 @@ "BladeDance": { "name": "검무", "cost": 1, - "kind": "Attack", + "kind": "Skill", "class": "bandit", "rarity": "normal", - "desc": "단도를 3장 손으로 가져옵니다. 소멸.", - "damage": 4, - "hits": 3 + "desc": "표창을 3장 손으로 가져옵니다. 소멸.", + "addShiv": 3, + "exhaust": true }, "Backflip": { "name": "공중제비", @@ -568,13 +580,12 @@ "CloakAndDagger": { "name": "망토와 단검", "cost": 1, - "kind": "Attack", + "kind": "Skill", "class": "bandit", "rarity": "normal", - "desc": "방어도를 6 얻습니다. 단도를 1장 손으로 가져옵니다.", + "desc": "방어도를 6 얻습니다. 표창을 1장 손으로 가져옵니다.", "block": 6, - "damage": 4, - "hits": 1 + "addShiv": 1 }, "DeadlyPoison": { "name": "맹독", @@ -727,13 +738,12 @@ "HiddenDaggers": { "name": "숨겨진 단검", "cost": 0, - "kind": "Attack", + "kind": "Skill", "class": "bandit", "rarity": "unique", - "desc": "카드를 2장 버립니다. 단도를 2장 손으로 가져옵니다.", - "damage": 4, - "hits": 2, - "discard": 2 + "desc": "카드를 2장 버립니다. 표창을 2장 손으로 가져옵니다.", + "discard": 2, + "addShiv": 2 }, "EscapePlan": { "name": "탈출구", @@ -813,12 +823,11 @@ "UpMySleeve": { "name": "비책", "cost": 2, - "kind": "Attack", + "kind": "Skill", "class": "bandit", "rarity": "unique", - "desc": "단도를 3장 손으로 가져옵니다. 이 카드의 비용이 1 감소합니다.", - "damage": 4, - "hits": 3 + "desc": "표창을 3장 손으로 가져옵니다. 이 카드의 비용이 1 감소합니다.", + "addShiv": 3 }, "BouncingFlask": { "name": "탄성 플라스크", @@ -873,12 +882,11 @@ "InfiniteBlades": { "name": "무한의 검날", "cost": 1, - "kind": "Attack", + "kind": "Power", "class": "bandit", "rarity": "unique", - "desc": "내 턴 시작 시, 단도를 1장 손으로 가져옵니다.", - "damage": 4, - "hits": 1 + "desc": "내 턴 시작 시, 표창을 1장 손으로 가져옵니다.", + "turnStartShiv": 1 }, "Footwork": { "name": "발놀림", @@ -918,7 +926,7 @@ "kind": "Power", "class": "bandit", "rarity": "unique", - "desc": "단도의 피해량이 4 증가합니다.", + "desc": "표창의 피해량이 4 증가합니다.", "powerEffect": "strengthPerTurn", "value": 1 }, @@ -928,7 +936,7 @@ "kind": "Power", "class": "bandit", "rarity": "unique", - "desc": "단도가 보존을 얻습니다. 매 턴마다 처음으로 사용하는 단도의 피해량이 9 증가합니다.", + "desc": "표창이 보존을 얻습니다. 매 턴마다 처음으로 사용하는 표창의 피해량이 9 증가합니다.", "powerEffect": "strengthPerTurn", "value": 1 }, @@ -1018,9 +1026,9 @@ "kind": "Skill", "class": "bandit", "rarity": "legend", - "desc": "손에 있는 모든 카드를 버립니다. 버린 카드의 수만큼 단도를 손으로 가져옵니다.", - "draw": 1, - "discardAll": true + "desc": "손에 있는 모든 카드를 버립니다. 버린 카드의 수만큼 표창을 손으로 가져옵니다.", + "discardAll": true, + "addShivPerDiscard": true }, "ShadowStep": { "name": "그림자 걸음", @@ -1053,12 +1061,11 @@ "BladeOfInk": { "name": "잉크 칼날", "cost": 1, - "kind": "Attack", + "kind": "Skill", "class": "bandit", "rarity": "legend", - "desc": "잉크투성이 단도를 2장 손으로 가져옵니다.", - "damage": 4, - "hits": 2 + "desc": "잉크투성이 표창을 2장 손으로 가져옵니다.", + "addShiv": 2 }, "Burst": { "name": "폭주", @@ -1075,7 +1082,7 @@ "kind": "Skill", "class": "bandit", "rarity": "legend", - "desc": "대상 적에게 소멸된 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recordStats = true) { const alive = aliveList(); @@ -166,7 +172,7 @@ export function simulateCombat(data, rng, stats) { } if (c.block) { blockGained = Math.max(0, c.block + pDex); pBlock += blockGained; } } else if (c.kind === 'Power') { - if (c.powerEffect && recordStats) powers.push(id); + if (recordStats) powers.push(id); } else { if (c.block) { blockGained = Math.max(0, c.block + pDex); pBlock += blockGained; } if ((c.weak || c.vuln || c.poison) && alive.length) { @@ -182,6 +188,7 @@ export function simulateCombat(data, rng, stats) { if (c.selfVuln) pVuln += c.selfVuln; if (c.heal) pHp = Math.min(pHp + c.heal, PLAYER_HP); if (c.draw) draw(c.draw); + if (c.addShiv && !c.discard && c.discardAll !== true) addCardsToHand('Shiv', c.addShiv); if (recordStats && stats) stats[id] = bump(stats[id], costSpent, dmg, blockGained); } function triggerSly(id) { @@ -196,12 +203,15 @@ export function simulateCombat(data, rng, stats) { if (trigger) triggerSly(id); } function applyDiscardEffects(c) { + let discarded = 0; if (c.discardAll) { - while (hand.length) discardHandCard(hand.length - 1, true); + while (hand.length) { discardHandCard(hand.length - 1, true); discarded++; } } else if (c.discard) { const n = Math.min(c.discard, hand.length); - for (let i = 0; i < n; i++) discardHandCard(hand.length - 1, true); + for (let i = 0; i < n; i++) { discardHandCard(hand.length - 1, true); discarded++; } } + if (c.addShiv && (c.discard || c.discardAll === true)) addCardsToHand('Shiv', c.addShiv); + if (c.addShivPerDiscard === true) addCardsToHand('Shiv', discarded); } while (turns < MAX_TURNS) { @@ -215,6 +225,7 @@ export function simulateCombat(data, rng, stats) { if (pc.powerEffect === 'strengthPerTurn') pStr += pc.value; else if (pc.powerEffect === 'energyPerTurn') energyBonus += pc.value; else if (pc.powerEffect === 'blockPerTurn') pBlock += pc.value; + if (pc.turnStartShiv) addCardsToHand('Shiv', pc.turnStartShiv); } let energy = ENERGY + energyBonus; draw(HAND_SIZE); while (true) { diff --git a/tools/balance/sim-balance.test.mjs b/tools/balance/sim-balance.test.mjs index dd1e431..4b1d918 100644 --- a/tools/balance/sim-balance.test.mjs +++ b/tools/balance/sim-balance.test.mjs @@ -447,3 +447,17 @@ test("simulateCombat: thorns reflects unblocked attack damage", () => { assert.equal(r.turns, 1); assert.equal(r.playerHpRemaining, 79); }); + +test("simulateCombat: addShiv creates shuriken cards in hand", () => { + const data = { + cards: { + MakeShiv: { name: "MakeShiv", cost: 0, kind: "Skill", addShiv: 2 }, + Shiv: { name: "표창", cost: 0, kind: "Attack", damage: 4, exhaust: true }, + }, + starterDeck: ["MakeShiv"], + monsters: [{ name: "Dummy", maxHp: 8, intents: [{ kind: "Attack", value: 0 }] }], + }; + const r = simulateCombat(data, () => 0.999999); + assert.equal(r.win, true); + assert.equal(r.turns, 1); +}); diff --git a/tools/deck/gen-slaydeck.mjs b/tools/deck/gen-slaydeck.mjs index 1556a43..12acc43 100644 --- a/tools/deck/gen-slaydeck.mjs +++ b/tools/deck/gen-slaydeck.mjs @@ -173,12 +173,16 @@ function luaCardsTable(cards) { if (c.poison != null) fields.push(`poison = ${c.poison}`); if (c.discard != null) fields.push(`discard = ${c.discard}`); if (c.discardAll === true) fields.push('discardAll = true'); + if (c.addShiv != null) fields.push(`addShiv = ${c.addShiv}`); + if (c.turnStartShiv != null) fields.push(`turnStartShiv = ${c.turnStartShiv}`); + if (c.addShivPerDiscard === true) fields.push('addShivPerDiscard = true'); if (c.sly === true) fields.push('sly = true'); if (c.retain === true) fields.push('retain = true'); if (c.exhaust === true || String(c.desc || '').includes('소멸.')) fields.push('exhaust = true'); if (c.aoe === true) fields.push('aoe = true'); if (c.unplayable === true) fields.push('unplayable = true'); if (c.curse === true) fields.push('curse = true'); + if (c.token === true) fields.push('token = true'); if (c.endTurnDamage != null) fields.push(`endTurnDamage = ${c.endTurnDamage}`); if (c.fx != null) fields.push(`fx = ${luaStr(c.fx)}`); if (c.image != null) fields.push(`image = ${luaStr(c.image)}`); @@ -2984,6 +2988,8 @@ function writeCodeblocks() { prop('string', 'PlayerJob', '""'), prop('number', 'DiscardSelectRemaining', '0'), prop('number', 'DiscardSelectTotal', '0'), + prop('number', 'DiscardPostShiv', '0'), + prop('number', 'DiscardShivPerPick', '0'), ], [ method('OnBeginPlay', `${luaCardsTable(CARDS.cards)} ${luaFramesTable()} @@ -3474,6 +3480,8 @@ self.FirstHpLossDone = false self.ClayBlockNext = 0 self.DiscardSelectRemaining = 0 self.DiscardSelectTotal = 0 +self.DiscardPostShiv = 0 +self.DiscardShivPerPick = 0 self.CombatOver = false self.DiscardPile = {} self.ExhaustPile = {} @@ -3827,6 +3835,9 @@ if self.PlayerPowers ~= nil then elseif pc.powerEffect == "blockPerTurn" then self.PlayerBlock = self.PlayerBlock + pc.value end + if pc.turnStartShiv ~= nil then + self:AddCardsToHand("Shiv", pc.turnStartShiv) + end end end end @@ -3898,6 +3909,24 @@ end`, [ { Type: 'number', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'amount' }, { Type: 'boolean', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'animate' }, ]), + method('AddCardsToHand', `if self.Hand == nil then + self.Hand = {} +end +if self.DiscardPile == nil then + self.DiscardPile = {} +end +for i = 1, amount do + if #self.Hand >= 10 then + table.insert(self.DiscardPile, cardId) + else + table.insert(self.Hand, cardId) + end +end +self:RenderHand(false) +self:RenderPiles()`, [ + { Type: 'string', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'cardId' }, + { Type: 'number', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'amount' }, + ]), method('RecycleDiscardIntoDraw', `if self.DiscardPile == nil or #self.DiscardPile <= 0 then \treturn end @@ -4394,7 +4423,7 @@ elseif c.kind == "Skill" then self:AddCardBlock(c.block) end elseif c.kind == "Power" then - if c.powerEffect ~= nil and free ~= true then + if free ~= true then table.insert(self.PlayerPowers, cardId) end end @@ -4433,6 +4462,9 @@ if c.weak ~= nil or c.vuln ~= nil or c.poison ~= nil then end if c.draw ~= nil then self:DrawCards(c.draw, true) +end +if c.addShiv ~= nil and c.discard == nil and c.discardAll ~= true then + self:AddCardsToHand("Shiv", c.addShiv) end`, [ { Type: 'string', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'cardId' }, { Type: 'any', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'c' }, @@ -4485,12 +4517,26 @@ if n <= 0 then end self.DiscardSelectRemaining = n self.DiscardSelectTotal = n +self.DiscardPostShiv = 0 +self.DiscardShivPerPick = 0 +if c.addShiv ~= nil then + self.DiscardPostShiv = c.addShiv +end +if c.addShivPerDiscard == true then + self.DiscardShivPerPick = 1 +end self:UpdateDiscardPrompt() self:Toast("버릴 카드를 선택하세요") return true`, [{ Type: 'any', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'c' }], 0, 'boolean'), method('FinishDiscardSelection', `self.DiscardSelectRemaining = 0 self.DiscardSelectTotal = 0 +local shivCount = self.DiscardPostShiv or 0 +self.DiscardPostShiv = 0 +self.DiscardShivPerPick = 0 self:UpdateDiscardPrompt() +if shivCount > 0 then + self:AddCardsToHand("Shiv", shivCount) +end self:RenderHand(false) self:RenderPiles() self:RenderCombat() @@ -4501,7 +4547,11 @@ end if self.Hand == nil or self.Hand[slot] == nil then return true end +local discarded = self.Hand[slot] self:DiscardHandCard(slot, true) +if discarded ~= nil and self.DiscardShivPerPick ~= nil and self.DiscardShivPerPick > 0 then + self.DiscardPostShiv = (self.DiscardPostShiv or 0) + self.DiscardShivPerPick +end self.DiscardSelectRemaining = self.DiscardSelectRemaining - 1 if self.DiscardSelectRemaining <= 0 or #self.Hand <= 0 then self:FinishDiscardSelection() @@ -4924,6 +4974,8 @@ self.ExhaustPile = {} self.Hand = {} self.DiscardSelectRemaining = 0 self.DiscardSelectTotal = 0 +self.DiscardPostShiv = 0 +self.DiscardShivPerPick = 0 self:UpdateDiscardPrompt() self:RenderHand(false) self:RenderPiles()`), @@ -5392,7 +5444,7 @@ self:SetText("/ui/DefaultGroup/CombatHud/TopBar/Floor", floorText) self:SetText("/ui/DefaultGroup/CombatHud/TopBar/Gold", "메소 " .. string.format("%d", self.Gold))`), method('CardPool', `local pool = {} for id, c in pairs(self.Cards) do - if c.class == self.SelectedClass or (self.PlayerJob ~= "" and c.class == self.PlayerJob) then + if c.token ~= true and (c.class == self.SelectedClass or (self.PlayerJob ~= "" and c.class == self.PlayerJob)) then table.insert(pool, id) end end