diff --git a/Global/common.gamelogic b/Global/common.gamelogic index f0f19e8..ddd599c 100644 --- a/Global/common.gamelogic +++ b/Global/common.gamelogic @@ -32,10 +32,10 @@ { "@type": "script.SlayDeckController", "Enable": true, - "Energy": 0.0, - "MaxEnergy": 3.0, - "Turn": 0.0, - "TweenEventId": 0.0 + "Energy": 0, + "MaxEnergy": 3, + "Turn": 0, + "TweenEventId": 0 } ], "@version": 1 diff --git a/RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock b/RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock index dc5bcc4..af52b54 100644 --- a/RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock +++ b/RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock @@ -768,7 +768,7 @@ "Name": null }, "Arguments": [], - "Code": "self.Cards = {\n\tStrike = { name = \"파워 스트라이크\", cost = 1, desc = \"피해 6\", kind = \"Attack\", damage = 6, class = \"warrior\", rarity = \"normal\", fx = \"291b2298db88476f8ae3c6c78f53c9b7\", image = \"e4acdf27d68549db8858d6082169c70c\" },\n\tDefend = { name = \"아이언 바디\", cost = 1, desc = \"방어도 5\", kind = 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줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 6, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", image = \"b1360ed0c4b942309d240634b8f36872\" },\n\tMementoMori = { name = \"메멘토 모리\", cost = 1, desc = \"피해를 9 줍니다. 이번 턴에 버린 카드 1장당 피해량이 4 증가합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 9, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tStrangle = { name = \"목 조르기\", cost = 1, desc = \"피해를 8 줍니다. 이번 턴에 카드를 사용할 때마다, 대상 적이 체력을 2 잃습니다.\", kind = \"Attack\", damage = 8, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", image = \"92a5020c978c46bdabab910598118b86\" },\n\tFlechettes = { name = \"프레췌\", cost = 1, desc = \"손에 있는 스킬 카드 1장당 피해를 5 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 5, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tPounce = { name = \"덮치기\", cost = 2, desc = \"피해를 12 줍니다. 다음에 사용하는 스킬 카드의 비용이 0 이 됩니다.\", kind = \"Attack\", damage = 12, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tDash = { name = \"돌진\", cost = 2, desc = \"방어도를 10 얻습니다. 피해를 10 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 10, block = 10, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tPredator = { name = \"천적\", cost = 2, desc = \"피해를 15 줍니다. 다음 턴에, 카드를 2장 뽑습니다.\", kind = \"Attack\", damage = 15, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 2, image = \"b1360ed0c4b942309d240634b8f36872\" },\n\tPinpoint = { name = \"정밀 사격\", cost = 3, desc = \"피해를 15 줍니다. 이번 턴에 스킬을 사용할 때마다 비용이 1 감소합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 15, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tCalculatedGamble = { name = \"계산된 도박\", cost = 0, desc = \"손에 있는 모든 카드를 버린 뒤, 버린 카드의 수만큼 카드를 뽑습니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1, exhaust = true, image = \"c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9\" },\n\tExpose = { name = \"들춰내기\", cost = 0, desc = \"대상 적의 모든 인공물과 방어도를 제거합니다. 취약을 2 부여합니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", vuln = 2, 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{ name = \"신기루\", cost = 1, desc = \"모든 적에게 부여된 중독과 동일한 만큼의 방어도를 얻습니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1, exhaust = true, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tExpertise = { name = \"전문성\", cost = 1, desc = \"손에 있는 카드가 6장이 될 때까지 카드를 뽑습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1, image = \"c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9\" },\n\tBubbleBubble = { name = \"차오르는 독\", cost = 1, desc = \"적이 중독을 보유하고 있다면, 중독을 9 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", poison = 9, image = \"19361e72087946b1888684185b40d935\" },\n\tBlur = { name = \"흐릿함\", cost = 1, desc = \"방어도를 5 얻습니다. 다음 턴 시작 시 방어도가 사라지지 않습니다.\", kind = \"Skill\", block = 5, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tLegSweep = { name = \"다리 걸기\", cost = 2, desc = \"약화를 2 부여합니다. 방어도를 11 얻습니다.\", kind = \"Skill\", block = 11, weak = 2, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", image 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2 얻습니다.\", kind = \"Skill\", dex = 2, class = \"bandit\", rarity = \"normal\" },\n\tDeflect = { name = \"튕겨내기\", cost = 0, desc = \"방어도를 4 얻습니다.\", kind = \"Skill\", block = 4, class = \"bandit\", rarity = \"normal\" },\n\tBladeDance = { name = \"검무\", cost = 1, desc = \"표창을 3장 손으로 가져옵니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"normal\", addShiv = 3, exhaust = true },\n\tBackflip = { name = \"공중제비\", cost = 1, desc = \"방어도를 5 얻습니다. 카드를 2장 뽑습니다.\", kind = \"Skill\", block = 5, class = \"bandit\", rarity = \"normal\", draw = 2 },\n\tDodgeAndRoll = { name = \"구르기\", cost = 1, desc = \"방어도를 4 얻습니다. 다음 턴에, 방어도를 4 얻습니다\", kind = \"Skill\", block = 4, class = \"bandit\", rarity = \"normal\" },\n\tPiercingWail = { name = \"귀를 찢는 비명\", cost = 1, desc = \"이번 턴 동안 모든 적이 힘을 6 잃습니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"normal\", draw = 1, exhaust = true },\n\tCloakAndDagger = { name = \"망토와 단검\", cost = 1, desc = \"방어도를 6 얻습니다. 표창을 1장 손으로 가져옵니다.\", kind = 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스킬 카드라면, 방어도를 3 얻습니다.\", kind = \"Skill\", block = 3, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1 },\n\tAcrobatics = { name = \"곡예\", cost = 1, desc = \"카드를 3장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 3, discard = 1 },\n\tHandTrick = { name = \"손기술\", cost = 1, desc = \"방어도를 7 얻습니다. 이번 턴 동안 손에 있는 스킬 카드 1장에 교활을 추가합니다.\", kind = \"Skill\", block = 7, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tMirage = { name = \"신기루\", cost = 1, desc = \"모든 적에게 부여된 중독과 동일한 만큼의 방어도를 얻습니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1, exhaust = true },\n\tExpertise = { name = \"전문성\", cost = 1, desc = \"손에 있는 카드가 6장이 될 때까지 카드를 뽑습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1 },\n\tBubbleBubble = { name = \"차오르는 독\", cost = 1, desc = \"적이 중독을 보유하고 있다면, 중독을 9 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", poison = 9 },\n\tBlur = { name = \"흐릿함\", cost = 1, desc = \"방어도를 5 얻습니다. 다음 턴 시작 시 방어도가 사라지지 않습니다.\", kind = \"Skill\", block = 5, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tLegSweep = { name = \"다리 걸기\", cost = 2, desc = \"약화를 2 부여합니다. 방어도를 11 얻습니다.\", kind = \"Skill\", block = 11, weak = 2, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tUpMySleeve = { name = \"비책\", cost = 2, desc = \"표창을 3장 손으로 가져옵니다. 이 카드의 비용이 1 감소합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", addShiv = 3 },\n\tBouncingFlask = { name = \"탄성 플라스크\", cost = 2, desc = \"무작위 적에게 중독을 3만큼 3번 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", poison = 9 },\n\tReflex = { name = \"반사신경\", cost = 3, desc = \"교활. 카드를 2장 뽑습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 2, sly = true },\n\tHaze = { name = \"아지랑이\", cost = 3, desc = \"교활. 모든 적에게 중독을 4 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", poison = 4, sly = true },\n\tTactician = { name = \"전략가\", cost = 3, desc = \"교활. 을 얻습니다.\", kind = \"Skill\", 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\"bandit\", rarity = \"legend\", exhaust = true },\n\tEchoingSlash = { name = \"메아리 참격\", cost = 1, desc = \"모든 적에게 피해를 10 줍니다. 적을 처치할 때마다 이 효과를 반복합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 10, class = \"bandit\", rarity = \"legend\", aoe = true },\n\tTheHunt = { name = \"사냥\", cost = 1, desc = \"피해를 10 줍니다. 치명타라면, 카드 보상을 추가로 얻습니다. 소멸.\", kind = \"Attack\", damage = 10, class = \"bandit\", rarity = \"legend\", exhaust = true },\n\tMurder = { name = \"살해\", cost = 3, desc = \"피해를 1 줍니다. 이번 전투 동안 뽑은 카드 1장당 피해량이 1 증가합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 1, class = \"bandit\", rarity = \"legend\" },\n\tMalaise = { name = \"불쾌\", cost = 2, desc = \"적이 힘을 X 잃습니다. 약화를 X 부여합니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", weak = 3, class = \"bandit\", rarity = \"legend\", exhaust = true },\n\tAdrenaline = { name = \"아드레날린\", cost = 0, desc = \"를 얻습니다. 카드를 2장 뽑습니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", powerEffect = \"energyPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"legend\", draw = 2, exhaust = true },\n\tStormOfSteel = { 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"desc": "방어도를 5 얻습니다. 다음 턴 시작 시 방어도가 사라지지 않습니다.", - "block": 5 + "block": 5, + "image": "0946f69d84464df29b24b94c744c868d" }, "LegSweep": { "name": "다리 걸기", @@ -818,7 +864,8 @@ "rarity": "unique", "desc": "약화를 2 부여합니다. 방어도를 11 얻습니다.", "block": 11, - "weak": 2 + "weak": 2, + "image": "91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f" }, "UpMySleeve": { "name": "비책", @@ -827,7 +874,8 @@ "class": "bandit", "rarity": "unique", "desc": "표창을 3장 손으로 가져옵니다. 이 카드의 비용이 1 감소합니다.", - "addShiv": 3 + "addShiv": 3, + "image": "1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d" }, "BouncingFlask": { "name": "탄성 플라스크", @@ -836,7 +884,8 @@ "class": "bandit", "rarity": "unique", "desc": "무작위 적에게 중독을 3만큼 3번 부여합니다.", - "poison": 9 + "poison": 9, + "image": "19361e72087946b1888684185b40d935" }, "Reflex": { "name": "반사신경", @@ -846,7 +895,8 @@ "rarity": "unique", "desc": "교활. 카드를 2장 뽑습니다.", "draw": 2, - "sly": true + "sly": true, + "image": "49c8f279bfa64bf3954037f17da0052d" }, "Haze": { "name": "아지랑이", @@ -856,7 +906,8 @@ "rarity": 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