Merge pull request 'feat: 도적 밸런스 정리 및 전사 승급 계보 추가' (#108) from codex/rogue-campaign-balance into main
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@@ -77,9 +77,14 @@ for i = 1, 3 do
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self:SetEntityEnabled(base, true)
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self:SetText(base .. "/Name", o.name)
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self:SetText(base .. "/Desc", o.desc)
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local sc = self.Cards[o.starter]
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local sc = nil
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if o.starter ~= nil and o.starter ~= "" then
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sc = self.Cards[o.starter]
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end
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if sc ~= nil then
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self:SetText(base .. "/Starter", "대표 카드: " .. sc.name)
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else
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self:SetText(base .. "/Starter", "대표 카드: 계보 유지")
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end
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else
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self:SetEntityEnabled(base, false)
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@@ -111,6 +116,8 @@ if starter ~= "" then
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if sc ~= nil then
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self:Toast(tostring(tier) .. "차 전직: " .. self:JobLabel() .. "! 신규 카드 - " .. sc.name)
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end
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else
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self:Toast(tostring(tier) .. "차 전직: " .. self:JobLabel() .. "!")
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end
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self:SetText("/ui/RunUIGroup/CombatHud/PlayerPanel/Name", self:JobLabel())
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self:SetEntityEnabled("/ui/SelectUIGroup/JobSelectHud", false)
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@@ -23,6 +23,15 @@ const JOBS = {
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{ id: 'page', name: '페이지', desc: '속성 차지 특화\n썬더/블리자드 차지\n파워 가드', starter: 'ThunderCharge', tier: 2, parent: 'warrior' },
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||||
{ id: 'spearman', name: '스피어맨', desc: '방어·관통 특화\n피어스 · 아이언 월\n하이퍼 바디', starter: 'Pierce', tier: 2, parent: 'warrior' },
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],
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fighter: [
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{ id: 'crusader', name: '크루세이더', desc: 'Fighter의 3차 전직\n콤보 압박과 화력 심화\n파이터 카드 계승', starter: '', tier: 3, parent: 'fighter' },
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],
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page: [
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{ id: 'knight', name: '나이트', desc: 'Page의 3차 전직\n방어와 차지 운영 심화\n페이지 카드 계승', starter: '', tier: 3, parent: 'page' },
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],
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spearman: [
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||||
{ id: 'berserker', name: '버서커', desc: 'Spearman의 3차 전직\n관통과 생존 운영 심화\n스피어맨 카드 계승', starter: '', tier: 3, parent: 'spearman' },
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],
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magician: [
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{ id: 'firepoison', name: '위자드(불·독)', desc: '화염·독 특화\n파이어 애로우\n포이즌 브레스 · 앰플', starter: 'FireArrow', tier: 2, parent: 'magician' },
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||||
{ id: 'icelightning', name: '위자드(썬·콜)', desc: '광역·빙결 특화\n썬더 볼트(전체)\n콜드 빔 · 칠링 스텝', starter: 'ThunderBolt', tier: 2, parent: 'magician' },
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@@ -41,12 +50,12 @@ const JOBS = {
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};
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for (const [cls, jobs] of Object.entries(JOBS)) {
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for (const j of jobs) {
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if (!CARDS.cards[j.starter]) throw new Error(`[gen-slaydeck] JOBS.${cls}.${j.id} 대표 카드 없음: ${j.starter}`);
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if (j.starter && !CARDS.cards[j.starter]) throw new Error(`[gen-slaydeck] JOBS.${cls}.${j.id} 대표 카드 없음: ${j.starter}`);
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}
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}
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const CLASS_GROUPS = {
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warrior: ['warrior', 'fighter', 'page', 'spearman'],
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warrior: ['warrior', 'fighter', 'crusader', 'page', 'knight', 'spearman', 'berserker'],
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||||
magician: ['magician', 'firepoison', 'icelightning', 'cleric'],
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||||
rogue: ['rogue', 'assassin', 'hermit', 'thief', 'thiefmaster'],
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||||
};
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@@ -54,8 +63,11 @@ const CLASS_GROUPS = {
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const CLASS_LINEAGES = {
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warrior: ['warrior'],
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fighter: ['warrior', 'fighter'],
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||||
crusader: ['warrior', 'fighter', 'crusader'],
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||||
page: ['warrior', 'page'],
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||||
knight: ['warrior', 'page', 'knight'],
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||||
spearman: ['warrior', 'spearman'],
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||||
berserker: ['warrior', 'spearman', 'berserker'],
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magician: ['magician'],
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firepoison: ['magician', 'firepoison'],
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icelightning: ['magician', 'icelightning'],
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