diff --git a/RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock b/RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock index 3d77bbb..3980041 100644 --- a/RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock +++ b/RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock @@ -1069,7 +1069,7 @@ "Name": null }, "Arguments": [], - "Code": "self.Cards = {\n\tStrike = { name = \"파워 스트라이크\", cost = 1, desc = \"피해 6\", kind = \"Attack\", damage = 6, class = \"warrior\", rarity = \"normal\", fx = \"291b2298db88476f8ae3c6c78f53c9b7\", image = \"e4acdf27d68549db8858d6082169c70c\" },\n\tDefend = { name = \"아이언 바디\", cost = 1, desc = \"방어도 5\", kind = \"Skill\", block = 5, class = \"warrior\", rarity = \"normal\", image = \"7648c3b8e1ca44fc8ec353561207a670\" },\n\tBash = { name = \"슬래시 블러스트\", cost = 2, desc = \"피해 10\", kind = \"Attack\", damage = 10, class = \"warrior\", rarity = \"normal\", fx = \"863812c5c2f84132ac7465b50ec2283e\", image = \"4cbbe8cfc3e840e4a76379498d8eb012\" },\n\tWarLeap = { name = \"워 리프\", cost = 1, desc = 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\"rogue\", rarity = \"unique\", discardAll = true, drawPerDiscarded = 1, exhaust = true, image = \"c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9\" },\n\tExpose = { name = \"들춰내기\", cost = 0, desc = \"대상 적의 모든 인공물과 방어도를 제거합니다. 취약을 2 부여합니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", vuln = 2, class = \"rogue\", rarity = \"unique\", affectsAllEnemies = true, removeEnemyBlock = true, removeEnemyArtifact = true, exhaust = true, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tHiddenDaggers = { name = \"숨겨진 단검\", cost = 0, desc = \"카드를 2장 버립니다. 표창을 2장 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Skill\", class = \"rogue\", rarity = \"unique\", discard = 2, addShiv = 2, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tEscapePlan = { name = \"탈출구\", cost = 0, desc = \"카드를 1장 뽑습니다. 뽑은 카드가 스킬 카드라면, 방어도를 3 얻습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"rogue\", rarity = \"unique\", draw = 1, drawSkillBlock = 3, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tAcrobatics = { name = \"곡예\", cost = 1, desc = \"카드를 3장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다.\", kind = 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kind = \"Power\", class = \"rogue\", rarity = \"unique\", firstShivDamageBonus = 9, shivRetain = true, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tSpeedster = { name = \"스피드스터\", cost = 2, desc = \"내 턴 동안 카드를 뽑을 때마다, 모든 적에게 피해를 2 줍니다.\", kind = \"Power\", class = \"rogue\", rarity = \"unique\", drawDamage = 2, aoe = true, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tGrandFinale = { name = \"대단원의 막\", cost = 0, desc = \"뽑을 카드 더미에 카드가 없을 때만 사용할 수 있습니다. 모든 적에게 피해를 60 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 60, class = \"rogue\", rarity = \"legend\", playableWhenDrawPileEmpty = true, aoe = true, image = \"dbdbb1b56ae54672ae68ac6882fff6a2\" },\n\tAssassinate = { name = \"암살\", cost = 0, desc = \"선천성. 피해를 10 줍니다. 취약을 1 부여합니다. 소멸.\", kind = \"Attack\", damage = 10, vuln = 1, class = \"rogue\", rarity = \"legend\", innate = true, exhaust = true, image = \"b1360ed0c4b942309d240634b8f36872\" },\n\tEchoingSlash = { name = \"메아리 참격\", cost = 1, desc = \"모든 적에게 피해를 10 줍니다. 적을 처치할 때마다 이 효과를 반복합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 10, class = \"rogue\", rarity = \"legend\", repeatOnKill = true, aoe = true, image = \"dbdbb1b56ae54672ae68ac6882fff6a2\" },\n\tTheHunt = { name = \"사냥\", cost = 1, desc = \"피해를 10 줍니다. 치명타라면, 카드 보상을 추가로 얻습니다. 소멸.\", kind = \"Attack\", damage = 10, rewardOnKill = 1, class = \"rogue\", rarity = \"legend\", exhaust = true, image = \"b1360ed0c4b942309d240634b8f36872\" },\n\tMurder = { name = \"살해\", cost = 3, desc = \"피해를 1 줍니다. 이번 전투 동안 뽑은 카드 1장당 피해량이 1 증가합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 1, damagePerCardDrawnThisCombat = 1, class = \"rogue\", rarity = \"legend\", image = \"b1360ed0c4b942309d240634b8f36872\" },\n\tMalaise = { name = \"불쾌\", cost = 2, desc = \"에너지를 모두 사용하고, 사용한 에너지만큼 적에게 약화를 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"rogue\", rarity = \"legend\", useAllEnergy = true, xWeakPerEnergy = 1, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tAdrenaline = { name = \"아드레날린\", cost = 0, desc = \"에너지를 1 얻습니다. 카드를 2장 뽑습니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", 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= \"독 바르기\", cost = 2, desc = \"공격 카드가 막히지 않은 피해를 줄 때마다, 중독을 1 부여합니다.\", kind = \"Power\", attackPoison = 1, class = \"rogue\", rarity = \"legend\", image = \"19361e72087946b1888684185b40d935\" },\n\tMasterPlanner = { name = \"설계의 대가\", cost = 2, desc = \"사용한 스킬 카드는 교활해집니다.\", kind = \"Power\", class = \"rogue\", rarity = \"legend\", skillSlyOnPlay = true, image = \"c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9\" },\n\tTracking = { name = \"추적\", cost = 2, desc = \"약화 상태의 적이 공격 카드로 받는 피해가 2배가 됩니다.\", kind = \"Power\", class = \"rogue\", rarity = \"legend\", attackDamageVsWeakMultiplier = 2, image = \"b1360ed0c4b942309d240634b8f36872\" },\n\tFanOfKnives = { name = \"칼날 부채\", cost = 2, desc = \"표창이 이제 모든 적을 대상으로 합니다. 표창을 4장 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Skill\", class = \"rogue\", rarity = \"legend\", addShiv = 4, shivAoe = true, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tSerpentForm = { name = \"구렁이의 형상\", cost = 3, desc = \"카드를 사용할 때마다, 무작위 적에게 피해를 4 줍니다.\", kind = \"Power\", cardPlayedRandomDamage = 4, class = \"rogue\", rarity = \"legend\", image = \"19361e72087946b1888684185b40d935\" },\n\tAbrasive = { name = \"연마\", cost = 3, desc = \"교활. 민첩을 1 얻습니다. 가시를 4 얻습니다.\", kind = \"Power\", dex = 1, thorns = 4, class = \"rogue\", rarity = \"legend\", sly = true, image = \"49c8f279bfa64bf3954037f17da0052d\" },\n\tSuppress = { name = \"진압\", cost = 0, desc = \"선천성. 피해를 11 줍니다. 약화를 3 부여합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 11, weak = 3, class = \"rogue\", rarity = \"legend\", innate = true, image = \"b1360ed0c4b942309d240634b8f36872\" },\n\tWraithForm = { name = \"유령의 형상\", cost = 3, desc = \"불가침을 2 얻습니다. 내 턴 종료 시 민첩을 1 잃습니다.\", kind = \"Power\", intangible = 2, endTurnDexLoss = 1, class = \"rogue\", rarity = \"legend\", image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tSavageBlow = { name = \"새비지 블로우\", cost = 1, desc = \"피해를 3만큼 2번 줍니다. 이번 턴에 사용한 공격 카드 1장당 피해가 2 증가합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 3, damagePerAttackPlayedThisTurn = 2, class = \"thief\", rarity = \"normal\", hits = 2, image = \"92a5020c978c46bdabab910598118b86\" },\n\tCriticalEdge = { name = \"크리티컬 엣지\", cost = 1, desc = \"카드를 1장 뽑습니다. 다음 턴에 공격 카드의 피해량이 2배가 됩니다. 보존.\", kind = \"Skill\", class = \"thief\", rarity = \"unique\", draw = 1, nextTurnAttackMultiplier = 2, retain = true, image = \"c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9\" },\n\tSteal = { name = \"스틸\", cost = 0, desc = \"피해를 3 줍니다. 이번 턴에 버린 카드 1장당 피해가 3 증가합니다. 에너지를 1 얻습니다.\", kind = \"Attack\", damage = 3, damagePerDiscardedThisTurn = 3, class = \"thief\", rarity = \"normal\", gainEnergy = 1, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tDaggerAcceleration = { name = \"대거 액셀레이션\", cost = 0, desc = \"카드를 1장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다. 버린 카드마다 카드를 1장 더 뽑고, 표창 1장을 손에 넣습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"thief\", rarity = \"normal\", draw = 1, discard = 1, drawPerDiscarded = 1, addShiv = 1, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tKarma = { name = \"카르마\", cost = 1, desc = \"피해를 7 줍니다. 방어도를 무시합니다. 약화 상태의 적에게는 피해가 2배가 됩니다.\", kind = \"Attack\", damage = 7, class = \"thief\", rarity = \"unique\", pierce = true, attackDamageVsWeakMultiplier = 2, image = \"b1360ed0c4b942309d240634b8f36872\" },\n\tDaggerMastery = { name = \"대거 마스터리\", cost = 1, desc = \"카드를 사용할 때마다 방어도를 1 얻습니다. 매 턴 첫 카드의 피해가 3 증가합니다.\", kind = \"Power\", firstCardDamageBonus = 3, cardPlayedBlock = 1, class = \"thief\", rarity = \"unique\", image = \"49c8f279bfa64bf3954037f17da0052d\" },\n\tPhysicalTraining = { name = \"피지컬 트레이닝\", cost = 1, desc = \"힘을 1 얻습니다. 민첩을 1 얻습니다. 방어도를 4 얻습니다.\", kind = \"Skill\", block = 4, strength = 1, dex = 1, class = \"thief\", rarity = \"normal\", image = \"49c8f279bfa64bf3954037f17da0052d\" },\n\tShieldMastery = { name = \"실드 마스터리\", cost = 1, desc = \"방어도를 7 얻습니다. 다음 턴에 방어도가 사라지지 않습니다.\", kind = \"Skill\", block = 7, class = \"thief\", rarity = \"normal\", nextTurnKeepBlock = true, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tThiefAgility = { name = \"시프 어질리티\", cost = 1, desc = \"방어도를 5 얻습니다. 민첩을 1 얻습니다. 이번 턴 동안 손의 다른 스킬 카드 1장이 교활해집니다.\", kind = \"Skill\", block = 5, dex = 1, class = \"thief\", rarity = \"unique\", turnHandSlyCount = 1, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tEdgeCarnival = { name = \"엣지 카니발\", cost = 1, desc = \"무작위 적에게 피해를 2만큼 4번 줍니다. 표창 1장을 손에 넣습니다.\", kind = \"Attack\", damage = 2, class = \"thiefmaster\", rarity = \"unique\", hits = 4, addShiv = 1, randomTargetEachHit = true, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tMuspelHeim = { name = \"무스펠 하임\", cost = 2, desc = \"모든 적에게 피해를 4 줍니다. 이번 턴에 버린 카드 1장당 피해가 2 증가합니다. 약화를 1 부여합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 4, damagePerDiscardedThisTurn = 2, weak = 1, class = \"thiefmaster\", rarity = \"unique\", aoe = true, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tMesoExplosion = { name = \"메소 익스플로젼\", cost = 1, desc = \"피해를 2 줍니다. 이번 턴에 버린 카드 1장당 피해가 7 증가합니다. 방어도를 무시합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 2, damagePerDiscardedThisTurn = 7, class = \"thiefmaster\", rarity = \"unique\", pierce = 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단검술\", cost = 1, desc = \"손에 있는 카드가 6장이 될 때까지 카드를 뽑습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"thief\", rarity = \"unique\", drawUntilHandSize = 6, image = \"c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9\" },\n\tBubbleBubble = { name = \"독액 농축\", cost = 1, desc = \"적이 중독을 보유하고 있다면, 중독을 9 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"thief\", rarity = \"unique\", poison = 9, poisonIfTargetPoisoned = true, image = \"19361e72087946b1888684185b40d935\" },\n\tBlur = { name = \"흐린 잔영\", cost = 1, desc = \"방어도를 5 얻습니다. 다음 턴 시작 시 방어도가 사라지지 않습니다.\", kind = \"Skill\", block = 5, class = \"thief\", rarity = \"unique\", nextTurnKeepBlock = true, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tLegSweep = { name = \"발목 베기\", cost = 2, desc = \"약화를 2 부여합니다. 방어도를 11 얻습니다.\", kind = \"Skill\", block = 11, weak = 2, class = \"thief\", rarity = \"unique\", image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tUpMySleeve = { name = \"소매 속 표창\", cost = 2, desc = \"표창을 3장 손으로 가져옵니다. 이 카드의 비용이 1 감소합니다.\", kind = \"Skill\", class = 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1, desc = \"내 턴 시작 시, 모든 적에게 중독을 2 부여합니다.\", kind = \"Power\", powerEffect = \"poisonPerTurn\", value = 2, class = \"thief\", rarity = \"unique\", poison = 2, image = \"19361e72087946b1888684185b40d935\" },\n\tSpeedster = { name = \"그림자 속도전\", cost = 2, desc = \"내 턴 동안 카드를 뽑을 때마다, 모든 적에게 피해를 1 줍니다.\", kind = \"Power\", class = \"thiefmaster\", rarity = \"unique\", drawDamage = 1, aoe = true, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tGrandFinale = { name = \"커닝의 대단원\", cost = 0, desc = \"뽑을 카드 더미에 카드가 없을 때만 사용할 수 있습니다. 모든 적에게 피해를 45 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 45, class = \"thiefmaster\", rarity = \"legend\", playableWhenDrawPileEmpty = true, aoe = true, image = \"dbdbb1b56ae54672ae68ac6882fff6a2\" },\n\tAssassinate = { name = \"어둠 속 급소\", cost = 0, desc = \"선천성. 피해를 10 줍니다. 취약을 1 부여합니다. 소멸.\", kind = \"Attack\", damage = 10, vuln = 1, class = \"thiefmaster\", rarity = \"legend\", innate = true, exhaust = true, image = \"b1360ed0c4b942309d240634b8f36872\" 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\"19361e72087946b1888684185b40d935\" },\n\tBladeOfInk = { name = \"먹빛 표창\", cost = 1, desc = \"잉크투성이 표창을 2장 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Skill\", class = \"hermit\", rarity = \"legend\", addShiv = 2, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tBurst = { name = \"연속 술수\", cost = 1, desc = \"이번 턴에 다음에 사용하는 스킬 카드가 1번 추가로 사용됩니다.\", kind = \"Skill\", class = \"thiefmaster\", rarity = \"legend\", nextSkillRepeatCount = 1, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tKnifeTrap = { name = \"숨은 칼날덫\", cost = 2, desc = \"교활. 모든 적에게 피해를 7 주고 중독을 2 부여합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 7, class = \"thiefmaster\", rarity = \"legend\", poison = 2, sly = true, aoe = true, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tBulletTime = { name = \"멈춘 듯한 순간\", cost = 3, desc = \"이번 턴 동안 더 이상 카드를 뽑을 수 없습니다. 이번 턴 동안 손에 있는 모든 카드를 비용 없이 사용할 수 있습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"thiefmaster\", rarity = \"legend\", handCostZeroThisTurn = true, drawDisabledThisTurn = true, image = 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\"thief\", rarity = \"normal\", draw = 1, discard = 1, drawPerDiscarded = 1, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tKarma = { name = \"카르마\", cost = 1, desc = \"피해를 7 줍니다. 방어도를 무시합니다. 약화 상태의 적에게는 피해가 2배가 됩니다.\", kind = \"Attack\", damage = 7, class = \"thief\", rarity = \"unique\", pierce = true, attackDamageVsWeakMultiplier = 2, image = \"b1360ed0c4b942309d240634b8f36872\" },\n\tDaggerMastery = { name = \"대거 마스터리\", cost = 1, desc = \"카드를 사용할 때마다 방어도를 1 얻습니다. 매 턴 첫 카드의 피해가 3 증가합니다.\", kind = \"Power\", firstCardDamageBonus = 3, cardPlayedBlock = 1, class = \"thief\", rarity = \"unique\", image = \"49c8f279bfa64bf3954037f17da0052d\" },\n\tPhysicalTraining = { name = \"피지컬 트레이닝\", cost = 2, desc = \"힘을 1 얻습니다. 민첩을 1 얻습니다.\", kind = \"Power\", strength = 1, dex = 1, class = \"thief\", rarity = \"normal\", image = \"49c8f279bfa64bf3954037f17da0052d\" },\n\tShieldMastery = { name = \"실드 마스터리\", cost = 1, desc = \"방어도를 7 얻습니다. 다음 턴에 방어도가 사라지지 않습니다.\", kind = \"Skill\", block = 7, class = \"thief\", rarity = \"normal\", nextTurnKeepBlock = true, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tThiefAgility = { name = \"시프 어질리티\", cost = 1, desc = \"방어도를 5 얻습니다. 이번 턴 동안 민첩을 1 얻습니다. 손의 다른 스킬 카드 1장이 교활해집니다.\", kind = \"Skill\", endTurnDexLoss = 1, block = 5, dex = 1, class = \"thief\", rarity = \"unique\", turnHandSlyCount = 1, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tEdgeCarnival = { name = \"엣지 카니발\", cost = 1, desc = \"무작위 적에게 피해를 2만큼 4번 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 2, class = \"thiefmaster\", rarity = \"unique\", hits = 4, randomTargetEachHit = true, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tMuspelHeim = { name = \"무스펠 하임\", cost = 1, desc = \"모든 적에게 피해를 4 줍니다. 이번 턴에 버린 카드 1장당 피해가 2 증가합니다. 약화를 1 부여합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 4, damagePerDiscardedThisTurn = 2, weak = 1, class = \"thiefmaster\", rarity = \"unique\", aoe = true, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tMesoExplosion = { name = \"메소 익스플로젼\", cost = 1, desc = \"피해를 2 줍니다. 이번 턴에 버린 카드 1장당 피해가 7 증가합니다. 방어도를 무시합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 2, damagePerDiscardedThisTurn = 7, class = \"thiefmaster\", rarity = \"unique\", pierce = true, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tDarkFlare = { name = \"다크 플레어\", cost = 1, desc = \"매 턴 모든 적에게 피해를 2 줍니다. 카드를 사용할 때마다 무작위 적에게 피해를 2 줍니다.\", kind = \"Power\", cardPlayedRandomDamage = 2, powerEffect = \"damagePerTurn\", value = 2, class = \"thiefmaster\", rarity = \"unique\", image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tPickPocket = { name = \"픽 파킷\", cost = 1, desc = \"카드를 1장 뽑습니다. 카드를 1장 버리고, 에너지를 1 얻습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"thiefmaster\", rarity = \"unique\", draw = 1, gainEnergy = 1, discard = 1, image = \"c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9\" },\n\tShadowPartner = { name = \"쉐도우 파트너\", cost = 2, desc = \"카드를 1장 선택합니다. 다음 턴에 그 카드의 복사본 1장을 손에 넣습니다. 카드를 1장 뽑습니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"thiefmaster\", rarity = \"legend\", draw = 1, nextTurnCopies = 1, 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\"가시를 3 얻습니다. 카드를 사용할 때마다 방어도를 1 얻습니다.\", kind = \"Power\", thorns = 3, cardPlayedBlock = 1, class = \"thiefmaster\", rarity = \"unique\", image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tRadicalDarkness = { name = \"래디컬 다크니스\", cost = 2, desc = \"카드를 1장 뽑습니다. 이번 턴 동안 얻는 방어도가 2배가 됩니다. 다음 턴에 방어도가 사라지지 않습니다.\", kind = \"Skill\", blockGainMultiplier = 2, class = \"thiefmaster\", rarity = \"legend\", draw = 1, nextTurnKeepBlock = true, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tShurikenBurst = { name = \"슈리켄 버스트\", cost = 1, desc = \"무작위 적에게 피해를 3씩 4번 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 3, class = \"assassin\", rarity = \"normal\", hits = 4, randomTargetEachHit = true, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tWindTalisman = { name = \"윈드 탈리스만\", cost = 1, desc = \"카드를 1장 뽑습니다. 이번 턴 동안 스킬 카드의 비용이 1 감소합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"assassin\", rarity = \"unique\", draw = 1, skillCostReductionThisTurn = 1, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" 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},\n\tJavelinMastery = { name = \"자벨린 마스터리\", cost = 1, desc = \"표창의 피해량이 2 증가합니다.\", kind = \"Power\", class = \"assassin\", rarity = \"unique\", shivDamageBonus = 2, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tJavelinAcceleration = { name = \"자벨린 액셀레이션\", cost = 1, desc = \"카드를 2장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다. 표창 1장을 손에 넣습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"assassin\", rarity = \"normal\", draw = 2, discard = 1, addShiv = 1, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tCriticalThrow = { name = \"크리티컬 스로우\", cost = 1, desc = \"피해를 6씩 2번 줍니다. 방어도를 무시합니다. 이번 턴 첫 카드라면 피해가 더 강해집니다.\", kind = \"Attack\", damage = 6, firstCardDamageBonus = 2, class = \"assassin\", rarity = \"unique\", hits = 2, pierce = true, image = \"b1360ed0c4b942309d240634b8f36872\" },\n\tAssassinPhysicalTraining = { name = \"피지컬 트레이닝\", cost = 2, desc = \"힘 1, 민첩 1을 얻고 카드를 1장 뽑습니다.\", kind = \"Power\", strength = 1, dex = 1, class = \"assassin\", rarity = \"normal\", draw = 1, image = \"49c8f279bfa64bf3954037f17da0052d\" },\n\tTripleThrow = { name = \"트리플 스로우\", cost = 1, desc = \"피해를 4씩 3번 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 4, class = \"hermit\", rarity = \"normal\", hits = 3, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tShurikenChallenge = { name = \"슈리켄 챌린지\", cost = 1, desc = \"피해를 5씩 2번 줍니다. 다음 턴에 카드를 1장 더 뽑습니다.\", kind = \"Attack\", damage = 5, class = \"hermit\", rarity = \"unique\", hits = 2, nextTurnDraw = 1, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tHermitDarkFlare = { name = \"다크 플레어\", cost = 2, desc = \"매 턴 모든 적에게 피해 3을 줍니다. 턴 시작마다 표창 1장을 손에 넣습니다.\", kind = \"Power\", powerEffect = \"damagePerTurn\", value = 3, class = \"hermit\", rarity = \"unique\", turnStartShiv = 1, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tHermitShadowPartner = { name = \"쉐도우 파트너\", cost = 2, desc = \"카드를 1장 뽑습니다. 다음 턴 공격 카드의 피해가 2배가 됩니다.\", kind = \"Skill\", class = \"hermit\", rarity = \"legend\", draw = 1, nextTurnAttackMultiplier = 2, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tSpiritJavelin = { name = \"스피릿 자벨린\", cost = 1, desc = \"표창이 턴 종료 시 사라지지 않습니다. 매 턴 처음 사용하는 표창의 피해량이 4 증가합니다.\", kind = \"Power\", class = \"hermit\", rarity = \"unique\", firstShivDamageBonus = 4, shivRetain = true, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tHermitRadicalDarkness = { name = \"래디컬 다크니스\", cost = 1, desc = \"방어도 4를 얻습니다. 이번 턴 동안 얻는 방어도가 2배가 됩니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", block = 4, blockGainMultiplier = 2, class = \"hermit\", rarity = \"unique\", exhaust = true, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tHermitVenom = { name = \"베놈\", cost = 2, desc = \"공격 카드가 막히지 않은 피해를 줄 때마다 중독 1을 부여합니다. 전투 중 독 부여 3회마다 모든 적에게 피해 8을 줍니다.\", kind = \"Power\", attackPoison = 1, class = \"hermit\", rarity = \"legend\", poisonApplicationBurstEvery = 3, poisonApplicationBurstDamage = 8, image = \"19361e72087946b1888684185b40d935\" },\n\tSkilledJavelin = { name = \"숙련된 표창술\", cost = 1, desc = \"표창의 피해량이 2 증가합니다. 매 턴 처음 사용하는 표창의 피해량이 4 증가합니다.\", kind = \"Power\", class = \"hermit\", rarity = \"unique\", shivDamageBonus = 2, firstShivDamageBonus = 4, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tHermitAdrenaline = { name = \"아드레날린\", cost = 0, desc = \"에너지를 1 얻고 카드를 1장 뽑습니다. 표창 1장을 손에 넣습니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"hermit\", rarity = \"legend\", draw = 1, gainEnergy = 1, addShiv = 1, exhaust = true, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n}\nself.CardFrames = {\n\twarrior = { normal = \"4bb57ef88ef449fdaf958f6cf37fe44b\", unique = \"4f71c124c8bc4e13b5e9fad392995f68\", legend = \"6d741a60c60743cb98ee740a1e2dbfed\" },\n\tmagician = { normal = \"d788d09f6f50467ebc67f01dec45f9e2\", unique = \"f5def2e8022b4e59a17d3c16414034fe\", legend = \"cff71f2e472041ce80c6fbd296f42e2d\" },\n\trogue = { normal = \"9487b06867bc46269ed1d855420f457f\", unique = \"b3081fb2fb1445fa90b12b01481a78ef\", legend = \"c357d2daf31a489d95b8fa47e50dd879\" },\n}\nself.ClassToFrame = {\n\twarrior = \"warrior\",\n\tfighter = 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\"92a5020c978c46bdabab910598118b86\" },\n\tFinisher = { name = \"마무리\", cost = 1, desc = \"이번 턴에 사용한 공격 카드 1장당 피해를 6 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 0, damagePerAttackPlayedThisTurn = 6, class = \"rogue\", rarity = \"unique\", image = \"b1360ed0c4b942309d240634b8f36872\" },\n\tMementoMori = { name = \"메멘토 모리\", cost = 1, desc = \"피해를 9 줍니다. 이번 턴에 버린 카드 1장당 피해량이 4 증가합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 9, damagePerDiscardedThisTurn = 4, class = \"rogue\", rarity = \"unique\", image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tStrangle = { name = \"목 조르기\", cost = 1, desc = \"피해를 8 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 8, class = \"rogue\", rarity = \"unique\", image = \"92a5020c978c46bdabab910598118b86\" },\n\tFlechettes = { name = \"프레췌\", cost = 1, desc = \"손에 있는 스킬 카드 1장당 피해를 5 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 0, damagePerSkillInHand = 5, class = \"rogue\", rarity = \"unique\", image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tPounce = { name = \"덮치기\", cost = 2, desc = \"피해를 12 줍니다. 다음에 사용하는 스킬 카드의 비용이 0 이 됩니다.\", kind = \"Attack\", damage = 12, class = \"rogue\", rarity = \"unique\", nextSkillCostZero = true, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tDash = { name = \"돌진\", cost = 2, desc = \"방어도를 10 얻습니다. 피해를 10 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 10, block = 10, class = \"rogue\", rarity = \"unique\", image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tPredator = { name = \"천적\", cost = 2, desc = \"피해를 15 줍니다. 다음 턴에, 카드를 2장 뽑습니다.\", kind = \"Attack\", damage = 15, class = \"rogue\", rarity = \"unique\", nextTurnDraw = 2, image = \"b1360ed0c4b942309d240634b8f36872\" },\n\tPinpoint = { name = \"정밀 사격\", cost = 3, desc = \"피해를 15 줍니다. 이번 턴에 스킬을 사용할 때마다 비용이 1 감소합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 15, class = \"rogue\", rarity = \"unique\", skillCostReductionThisTurn = 1, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tCalculatedGamble = { name = \"계산된 도박\", cost = 0, desc = \"손에 있는 모든 카드를 버린 뒤, 버린 카드의 수만큼 카드를 뽑습니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = 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\"Skill\", class = \"rogue\", rarity = \"unique\", draw = 3, discard = 1, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tHandTrick = { name = \"손기술\", cost = 1, desc = \"방어도를 7 얻습니다. 이번 턴 동안 손에 있는 스킬 카드 1장에 교활을 추가합니다.\", kind = \"Skill\", block = 7, class = \"rogue\", rarity = \"unique\", turnHandSlyCount = 1, image = \"c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9\" },\n\tMirage = { name = \"신기루\", cost = 1, desc = \"카드를 1장 뽑습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"rogue\", rarity = \"unique\", draw = 1, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tExpertise = { name = \"전문성\", cost = 1, desc = \"손에 있는 카드가 6장이 될 때까지 카드를 뽑습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"rogue\", rarity = \"unique\", drawUntilHandSize = 6, image = \"c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9\" },\n\tBubbleBubble = { name = \"차오르는 독\", cost = 1, desc = \"적이 중독을 보유하고 있다면, 중독을 9 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"rogue\", rarity = \"unique\", poison = 9, poisonIfTargetPoisoned = true, image = \"19361e72087946b1888684185b40d935\" 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줍니다. 손에 다른 카드가 5장 이상 있다면, 1번 추가로 적중합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 7, otherHandAtLeast = 5, bonusHitsWhenOtherHandAtLeast = 1, class = \"thief\", rarity = \"normal\", image = \"92a5020c978c46bdabab910598118b86\" },\n\tFlickFlack = { name = \"커닝 난무\", cost = 1, desc = \"교활. 모든 적에게 피해를 6 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 6, class = \"thief\", rarity = \"normal\", sly = true, aoe = true, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tRicochet = { name = \"통통 튀는 표창\", cost = 2, desc = \"교활. 무작위 적에게 피해를 3만큼 4번 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 3, class = \"assassin\", rarity = \"normal\", hits = 4, randomTargetEachHit = true, sly = true, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tPrepared = { name = \"비장의 패\", cost = 1, desc = \"카드를 1장 버리고, 이번 턴에 준 피해의 절반만큼 방어를 얻습니다.\", kind = \"Skill\", blockPerDamageDealtThisTurn = 0.5, class = \"thief\", rarity = \"normal\", discard = 1, image = \"c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9\" },\n\tAnticipate = { name = \"럭키 예감\", cost = 0, desc = \"이번 턴 동안 민첩을 2 얻습니다.\", kind = \"Skill\", endTurnDexLoss = 2, dex = 2, class = \"rogue\", rarity = \"normal\", image = \"49c8f279bfa64bf3954037f17da0052d\" },\n\tDeflect = { name = \"단검 쳐내기\", cost = 0, desc = \"방어도를 4 얻습니다.\", kind = \"Skill\", block = 4, class = \"rogue\", rarity = \"normal\", image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tBladeDance = { name = \"표창 별무리\", cost = 1, desc = \"표창을 3장 손으로 가져옵니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"assassin\", rarity = \"normal\", addShiv = 3, exhaust = true, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tBackflip = { name = \"커닝 곡예\", cost = 1, desc = \"방어도를 5 얻습니다. 카드를 2장 뽑습니다.\", kind = \"Skill\", block = 5, class = \"rogue\", rarity = \"normal\", draw = 2, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tDodgeAndRoll = { name = \"골목 구르기\", cost = 1, desc = \"방어도를 4 얻습니다. 다음 턴에, 방어도를 4 얻습니다\", kind = \"Skill\", block = 4, class = \"rogue\", rarity = \"normal\", nextTurnBlock = 4, image = 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6 얻습니다.\", kind = \"Skill\", block = 6, class = \"rogue\", rarity = \"normal\", sly = true, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tSkewer = { name = \"꿰뚫는 표창\", cost = 2, desc = \"피해를 8만큼 X번 줍니다.\", kind = \"Attack\", class = \"assassin\", rarity = \"unique\", useAllEnergy = true, xDamagePerEnergy = 8, image = \"92a5020c978c46bdabab910598118b86\" },\n\tBackstab = { name = \"그림자 등찌르기\", cost = 0, desc = \"선천성. 피해를 10 줍니다. 소멸.\", kind = \"Attack\", damage = 10, class = \"rogue\", rarity = \"unique\", innate = true, exhaust = true, image = \"b1360ed0c4b942309d240634b8f36872\" },\n\tPreciseCut = { name = \"급소 절개\", cost = 0, desc = \"피해를 13 줍니다. 손에 있는 다른 카드 1장당 피해량이 2 감소합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 13, damagePerOtherHandCard = -2, class = \"thief\", rarity = \"unique\", image = \"92a5020c978c46bdabab910598118b86\" },\n\tFinisher = { name = \"마지막 칼끝\", cost = 1, desc = \"이번 턴에 사용한 공격 카드 1장당 피해를 6 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 0, damagePerAttackPlayedThisTurn = 6, 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\"c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9\" },\n\tExpose = { name = \"약점 들추기\", cost = 0, desc = \"대상 적의 모든 인공물과 방어도를 제거합니다. 취약을 2 부여합니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", vuln = 2, class = \"thief\", rarity = \"unique\", removeEnemyBlock = true, removeEnemyArtifact = true, exhaust = true, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tHiddenDaggers = { name = \"숨겨둔 표창\", cost = 0, desc = \"카드를 2장 버립니다. 표창을 2장 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Skill\", class = \"assassin\", rarity = \"unique\", discard = 2, addShiv = 2, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tEscapePlan = { name = \"비상용 연막탄\", cost = 0, desc = \"카드를 1장 뽑습니다. 뽑은 카드가 스킬 카드라면, 방어도를 3 얻습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"rogue\", rarity = \"unique\", draw = 1, drawSkillBlock = 3, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tAcrobatics = { name = \"지붕 위 곡예\", cost = 1, desc = \"카드를 3장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다.\", kind = \"Skill\", class = \"thief\", rarity = \"unique\", draw = 3, discard = 1, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tHandTrick = { name = \"재빠른 손놀림\", cost = 1, desc = \"방어도를 7 얻습니다. 이번 턴 동안 손에 있는 스킬 카드 1장에 교활을 추가합니다.\", kind = \"Skill\", block = 7, class = \"thief\", rarity = \"unique\", turnHandSlyCount = 1, image = \"c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9\" },\n\tExpertise = { name = \"노련한 단검술\", cost = 1, desc = \"손에 있는 카드가 6장이 될 때까지 카드를 뽑습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"thief\", rarity = \"unique\", drawUntilHandSize = 6, image = \"c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9\" },\n\tBubbleBubble = { name = \"독액 농축\", cost = 1, desc = \"적이 중독을 보유하고 있다면, 중독을 9 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"thief\", rarity = \"unique\", poison = 9, poisonIfTargetPoisoned = true, image = \"19361e72087946b1888684185b40d935\" },\n\tBlur = { name = \"흐린 잔영\", cost = 1, desc = \"방어도를 5 얻습니다. 다음 턴 시작 시 방어도가 사라지지 않습니다.\", kind = \"Skill\", block = 5, class = \"thief\", rarity = \"unique\", nextTurnKeepBlock = true, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tLegSweep = { name = \"발목 베기\", cost = 2, desc = \"약화를 2 부여합니다. 방어도를 11 얻습니다.\", kind = \"Skill\", block = 11, weak = 2, class = \"thief\", rarity = \"unique\", image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tUpMySleeve = { name = \"소매 속 표창\", cost = 2, desc = \"표창을 3장 손으로 가져옵니다. 이 카드의 비용이 1 감소합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"assassin\", rarity = \"unique\", addShiv = 3, combatCostReductionOnPlay = 1, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tBouncingFlask = { name = \"통통 독병\", cost = 2, desc = \"무작위 적에게 중독을 3만큼 3번 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"thiefmaster\", rarity = \"unique\", poison = 3, poisonHits = 3, poisonRandomTargets = true, image = \"19361e72087946b1888684185b40d935\" },\n\tReflex = { name = \"찰나의 반응\", cost = 3, desc = \"교활. 카드를 2장 뽑습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"thief\", rarity = \"unique\", draw = 2, sly = true, image = \"49c8f279bfa64bf3954037f17da0052d\" },\n\tHaze = { name = \"보랏빛 독연기\", cost = 3, desc = \"교활. 모든 적에게 중독을 4 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"thiefmaster\", rarity = \"unique\", poison = 4, sly = true, image = \"19361e72087946b1888684185b40d935\" },\n\tTactician = { name = \"골목길 책략\", cost = 3, desc = \"교활. 에너지를 1 얻습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"thief\", rarity = \"unique\", gainEnergy = 1, sly = true, image = \"c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9\" },\n\tWellLaidPlans = { name = \"빈틈없는 작전\", cost = 1, desc = \"내 턴 종료 시, 카드를 최대 1장까지 보존합니다.\", kind = \"Power\", powerEffect = \"retainOne\", value = 1, class = \"thief\", rarity = \"unique\", image = \"c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9\" },\n\tInfiniteBlades = { name = \"끝없는 표창통\", cost = 1, desc = \"내 턴 시작 시, 표창을 1장 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Power\", class = \"assassin\", rarity = \"unique\", turnStartShiv = 1, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tFootwork = { name = \"사뿐한 발놀림\", cost = 1, desc = \"민첩을 2 얻습니다.\", kind = \"Power\", dex = 2, class = \"thief\", rarity = \"unique\", image = \"49c8f279bfa64bf3954037f17da0052d\" },\n\tOutbreak = { name = \"독맥 터뜨리기\", cost = 2, desc = \"독이 3번 부여될 때마다 모든 적에게 6 피해를 줍니다.\", kind = \"Power\", class = \"thiefmaster\", rarity = \"unique\", poisonApplicationBurstEvery = 3, poisonApplicationBurstDamage = 6, image = \"19361e72087946b1888684185b40d935\" },\n\tNoxiousFumes = { name = \"숨막히는 독연기\", cost = 1, desc = \"내 턴 시작 시, 모든 적에게 중독을 2 부여합니다.\", kind = \"Power\", powerEffect = \"poisonPerTurn\", value = 2, class = \"thief\", rarity = \"unique\", poison = 2, image = \"19361e72087946b1888684185b40d935\" },\n\tSpeedster = { name = \"그림자 속도전\", cost = 2, desc = \"내 턴 동안 카드를 뽑을 때마다, 모든 적에게 피해를 1 줍니다.\", kind = \"Power\", class = \"thiefmaster\", rarity = \"unique\", drawDamage = 1, aoe = true, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tGrandFinale = { name = \"커닝의 대단원\", cost = 0, desc = \"뽑을 카드 더미에 카드가 없을 때만 사용할 수 있습니다. 모든 적에게 피해를 45 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 45, class = \"thiefmaster\", rarity = \"legend\", playableWhenDrawPileEmpty = true, aoe = true, image = \"dbdbb1b56ae54672ae68ac6882fff6a2\" },\n\tAssassinate = { name = \"어둠 속 급소\", cost = 0, desc = \"선천성. 피해를 10 줍니다. 취약을 1 부여합니다. 소멸.\", kind = \"Attack\", damage = 10, vuln = 1, class = \"thiefmaster\", rarity = \"legend\", innate = true, exhaust = true, image = \"b1360ed0c4b942309d240634b8f36872\" },\n\tEchoingSlash = { name = \"메아리 칼자국\", cost = 2, desc = \"모든 적에게 피해를 6 줍니다. 적을 처치할 때마다 이 효과를 반복합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 10, class = \"thiefmaster\", rarity = \"legend\", repeatOnKill = true, aoe = true, image = \"dbdbb1b56ae54672ae68ac6882fff6a2\" },\n\tTheHunt = { name = \"커닝 현상금\", cost = 1, desc = \"피해를 10 줍니다. 이 카드로 적을 처치하면 카드 보상을 추가로 얻습니다. 소멸.\", kind = \"Attack\", damage = 6, rewardOnKill = 1, class = \"assassin\", rarity = \"legend\", exhaust = true, image = \"b1360ed0c4b942309d240634b8f36872\" },\n\tMurder = { name = \"쌓여가는 살의\", cost = 3, desc = \"피해를 1 줍니다. 이번 전투 동안 뽑은 카드 1장당 피해량이 1 증가합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 1, damagePerCardDrawnThisCombat = 1, class = \"thiefmaster\", rarity = \"legend\", image = \"b1360ed0c4b942309d240634b8f36872\" },\n\tMalaise = { name = \"기운 빼는 독\", cost = 2, desc = \"에너지를 모두 사용하고, 사용한 에너지만큼 적에게 약화를 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"thiefmaster\", rarity = \"legend\", useAllEnergy = true, xWeakPerEnergy = 1, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tStormOfSteel = { name = \"쇠별 폭풍\", cost = 1, desc = \"손에 있는 모든 카드를 버립니다. 버린 카드의 수만큼 표창을 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Skill\", class = \"assassin\", rarity = \"legend\", discardAll = true, addShivPerDiscard = true, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tShadowStep = { name = \"그림자 발자국\", cost = 1, desc = \"손에 있는 모든 카드를 버립니다. 다음 턴에, 공격 카드의 피해량이 2배가 됩니다.\", kind = \"Skill\", class = \"thiefmaster\", rarity = \"legend\", discardAll = true, nextTurnAttackMultiplier = 2, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tShadowmeld = { name = \"연막 속 은신\", cost = 1, desc = \"이번 턴 동안 얻는 방어도가 2배가 됩니다.\", kind = \"Skill\", blockGainMultiplier = 2, class = \"thiefmaster\", rarity = \"legend\", image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tCorrosiveWave = { name = \"부식 독물결\", cost = 1, desc = \"이번 턴에 카드를 뽑을 때마다, 모든 적에게 중독을 2 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"thiefmaster\", rarity = \"legend\", drawPoison = 2, image = \"19361e72087946b1888684185b40d935\" },\n\tBladeOfInk = { name = \"먹빛 표창\", cost = 1, desc = \"잉크투성이 표창을 2장 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Skill\", class = \"hermit\", rarity = \"legend\", addShiv = 2, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tBurst = { name = \"연속 술수\", cost = 1, desc = \"이번 턴에 다음에 사용하는 스킬 카드가 1번 추가로 사용됩니다.\", kind = \"Skill\", class = \"thiefmaster\", rarity = \"legend\", nextSkillRepeatCount = 1, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tKnifeTrap = { name = \"숨은 칼날덫\", cost = 2, desc = \"교활. 모든 적에게 피해를 7 주고 중독을 2 부여합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 7, class = \"thiefmaster\", rarity = \"legend\", poison = 2, sly = true, aoe = true, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tBulletTime = { name = \"멈춘 듯한 순간\", cost = 3, desc = \"이번 턴 동안 더 이상 카드를 뽑을 수 없습니다. 이번 턴 동안 손에 있는 모든 카드를 비용 없이 사용할 수 있습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"thiefmaster\", rarity = \"legend\", handCostZeroThisTurn = true, drawDisabledThisTurn = true, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tNightmare = { name = \"검은 꿈\", cost = 3, desc = \"카드를 1장 선택합니다. 다음 턴에, 그 카드의 복사본을 3장 손으로 가져옵니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"thiefmaster\", rarity = \"legend\", nextTurnCopies = 3, nextTurnSelectHandCard = true, nextTurnSelectPrompt = \"복사할 카드를 선택하세요\", exhaust = true, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tToolsOfTheTrade = { name = \"도적의 연장통\", cost = 1, desc = \"내 턴 시작 시, 카드를 1장 뽑고 카드를 1장 버립니다.\", kind = \"Power\", class = \"thiefmaster\", rarity = \"legend\", turnStartDraw = 1, turnStartDiscard = 1, image = \"c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9\" },\n\tMasterPlanner = { name = \"작전의 달인\", cost = 2, desc = \"사용한 스킬 카드는 교활해집니다.\", kind = \"Power\", class = \"thiefmaster\", rarity = \"legend\", skillSlyOnPlay = true, image = \"c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9\" },\n\tFanOfKnives = { name = \"사방 표창비\", cost = 2, desc = \"표창이 이제 모든 적을 대상으로 합니다. 표창을 4장 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Skill\", class = \"hermit\", rarity = \"legend\", addShiv = 4, shivAoe = true, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tSerpentForm = { name = \"독사의 몸놀림\", cost = 2, desc = \"카드를 사용할 때마다, 무작위 적에게 피해를 4 줍니다.\", kind = \"Power\", cardPlayedRandomDamage = 4, class = \"thiefmaster\", rarity = \"legend\", image = \"19361e72087946b1888684185b40d935\" },\n\tAbrasive = { name = \"거친 숫돌질\", cost = 2, desc = \"교활. 민첩을 1 얻습니다. 가시를 4 얻습니다.\", kind = \"Power\", dex = 1, thorns = 4, class = \"thiefmaster\", rarity = \"legend\", sly = true, image = \"49c8f279bfa64bf3954037f17da0052d\" },\n\tSuppress = { name = \"소리 없는 제압\", cost = 0, desc = \"선천성. 피해를 9 줍니다. 약화를 2 부여합니다. 소멸.\", kind = \"Attack\", damage = 9, weak = 2, class = \"thiefmaster\", rarity = \"legend\", innate = true, exhaust = true, image = \"b1360ed0c4b942309d240634b8f36872\" },\n\tWraithForm = { name = \"유령 같은 몸놀림\", cost = 3, desc = \"불가침을 2 얻습니다. 내 턴 종료 시 민첩을 1 잃습니다.\", kind = \"Power\", intangible = 2, endTurnDexLoss = 1, class = \"thiefmaster\", rarity = \"legend\", image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tSavageBlow = { name = \"새비지 블로우\", cost = 1, desc = \"피해를 3만큼 2번 줍니다. 이번 턴에 사용한 공격 카드 1장당 피해가 2 증가합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 3, damagePerAttackPlayedThisTurn = 2, class = \"thief\", rarity = \"normal\", hits = 2, image = \"92a5020c978c46bdabab910598118b86\" },\n\tCriticalEdge = { name = \"크리티컬 엣지\", cost = 1, desc = \"카드를 1장 뽑습니다. 다음 턴에 공격 카드의 피해량이 2배가 됩니다. 보존.\", kind = \"Skill\", class = \"thief\", rarity = \"unique\", draw = 1, nextTurnAttackMultiplier = 2, retain = true, image = \"c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9\" },\n\tSteal = { name = \"스틸\", cost = 1, desc = \"피해를 3 줍니다. 이번 턴에 버린 카드 1장당 피해가 3 증가합니다. 에너지를 1 얻습니다.\", kind = \"Attack\", damage = 3, damagePerDiscardedThisTurn = 3, class = \"thief\", rarity = \"normal\", gainEnergy = 1, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tDaggerAcceleration = { name = \"대거 액셀레이션\", cost = 0, desc = \"카드를 1장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다. 버린 카드마다 카드를 1장 더 뽑습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"thief\", rarity = \"normal\", draw = 1, discard = 1, drawPerDiscarded = 1, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tKarma = { name = \"카르마\", cost = 1, desc = \"피해를 7 줍니다. 방어도를 무시합니다. 약화 상태의 적에게는 피해가 2배가 됩니다.\", kind = \"Attack\", damage = 7, class = \"thief\", rarity = \"unique\", pierce = true, attackDamageVsWeakMultiplier = 2, image = \"b1360ed0c4b942309d240634b8f36872\" },\n\tDaggerMastery = { name = \"대거 마스터리\", cost = 1, desc = \"카드를 사용할 때마다 방어도를 1 얻습니다. 매 턴 첫 카드의 피해가 3 증가합니다.\", kind = \"Power\", firstCardDamageBonus = 3, cardPlayedBlock = 1, class = \"thief\", rarity = \"unique\", image = \"49c8f279bfa64bf3954037f17da0052d\" },\n\tPhysicalTraining = { name = \"피지컬 트레이닝\", cost = 2, desc = \"힘을 1 얻습니다. 민첩을 1 얻습니다.\", kind = \"Power\", strength = 1, dex = 1, class = \"thief\", rarity = \"normal\", image = \"49c8f279bfa64bf3954037f17da0052d\" },\n\tShieldMastery = { name = \"실드 마스터리\", cost = 1, desc = \"방어도를 7 얻습니다. 다음 턴에 방어도가 사라지지 않습니다.\", kind = \"Skill\", block = 7, class = \"thief\", rarity = \"normal\", nextTurnKeepBlock = true, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tThiefAgility = { name = \"시프 어질리티\", cost = 1, desc = \"방어도를 5 얻습니다. 이번 턴 동안 민첩을 1 얻습니다. 손의 다른 스킬 카드 1장이 교활해집니다.\", kind = \"Skill\", endTurnDexLoss = 1, block = 5, dex = 1, class = \"thief\", rarity = \"unique\", turnHandSlyCount = 1, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tEdgeCarnival = { name = \"엣지 카니발\", cost = 1, desc = \"무작위 적에게 피해를 2만큼 4번 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 2, class = \"thiefmaster\", rarity = \"unique\", hits = 4, randomTargetEachHit = true, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tMuspelHeim = { name = \"무스펠 하임\", cost = 1, desc = \"모든 적에게 피해를 4 줍니다. 이번 턴에 버린 카드 1장당 피해가 2 증가합니다. 약화를 1 부여합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 4, damagePerDiscardedThisTurn = 2, weak = 1, class = \"thiefmaster\", rarity = \"unique\", aoe = true, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tMesoExplosion = { name = \"메소 익스플로젼\", cost = 1, desc = \"피해를 2 줍니다. 이번 턴에 버린 카드 1장당 피해가 7 증가합니다. 방어도를 무시합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 2, damagePerDiscardedThisTurn = 7, class = \"thiefmaster\", rarity = \"unique\", pierce = true, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tDarkFlare = { name = \"다크 플레어\", cost = 1, desc = \"매 턴 모든 적에게 피해를 2 줍니다. 카드를 사용할 때마다 무작위 적에게 피해를 2 줍니다.\", kind = \"Power\", cardPlayedRandomDamage = 2, powerEffect = \"damagePerTurn\", value = 2, class = \"thiefmaster\", rarity = \"unique\", image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tPickPocket = { name = \"픽 파킷\", cost = 1, desc = \"카드를 1장 뽑습니다. 카드를 1장 버리고, 에너지를 1 얻습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"thiefmaster\", rarity = \"unique\", draw = 1, gainEnergy = 1, discard = 1, image = \"c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9\" 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다음 스킬 카드의 비용이 0이 됩니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", intangible = 1, class = \"assassin\", rarity = \"unique\", nextSkillCostZero = true, exhaust = true, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tJavelinMastery = { name = \"자벨린 마스터리\", cost = 1, desc = \"표창의 피해량이 2 증가합니다.\", kind = \"Power\", class = \"assassin\", rarity = \"unique\", shivDamageBonus = 2, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tJavelinAcceleration = { name = \"자벨린 액셀레이션\", cost = 1, desc = \"카드를 2장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다. 표창 1장을 손에 넣습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"assassin\", rarity = \"normal\", draw = 2, discard = 1, addShiv = 1, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tCriticalThrow = { name = \"크리티컬 스로우\", cost = 1, desc = \"피해를 6씩 2번 줍니다. 방어도를 무시합니다. 이번 턴 첫 카드라면 피해가 더 강해집니다.\", kind = \"Attack\", damage = 6, firstCardDamageBonus = 2, class = \"assassin\", rarity = \"unique\", hits = 2, pierce = true, image = \"b1360ed0c4b942309d240634b8f36872\" },\n\tAssassinPhysicalTraining = { name = \"피지컬 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\"카드를 1장 뽑습니다. 다음 턴 공격 카드의 피해가 2배가 됩니다.\", kind = \"Skill\", class = \"hermit\", rarity = \"legend\", draw = 1, nextTurnAttackMultiplier = 2, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tSpiritJavelin = { name = \"스피릿 자벨린\", cost = 1, desc = \"표창이 턴 종료 시 사라지지 않습니다. 매 턴 처음 사용하는 표창의 피해량이 4 증가합니다.\", kind = \"Power\", class = \"hermit\", rarity = \"unique\", firstShivDamageBonus = 4, shivRetain = true, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tHermitRadicalDarkness = { name = \"래디컬 다크니스\", cost = 1, desc = \"방어도 4를 얻습니다. 이번 턴 동안 얻는 방어도가 2배가 됩니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", block = 4, blockGainMultiplier = 2, class = \"hermit\", rarity = \"unique\", exhaust = true, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tHermitVenom = { name = \"베놈\", cost = 2, desc = \"공격 카드가 막히지 않은 피해를 줄 때마다 중독 1을 부여합니다. 전투 중 독 부여 3회마다 모든 적에게 피해 8을 줍니다.\", kind = \"Power\", attackPoison = 1, class = \"hermit\", rarity = \"legend\", poisonApplicationBurstEvery = 3, poisonApplicationBurstDamage = 8, 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e.intents[k].value or 0\n\t\tif e.intents[k].kind == \"Attack\" then\n\t\t\tv = math.floor(v * mult * self:AscAtkMult())\n\t\telseif e.intents[k].kind ~= \"Debuff\" then\n\t\t\tv = math.floor(v * mult)\n\t\tend\n\t\tintents[k] = { kind = e.intents[k].kind, value = v, effect = e.intents[k].effect, card = e.intents[k].card, count = e.intents[k].count }\n\tend\n\tlocal maxHp = math.floor(e.maxHp * mult * self:AscHpMult())\n\tlocal hitClip = nil\n\tlocal standClip = nil\n\tif item.entity.StateAnimationComponent ~= nil then\n\t\tpcall(function()\n\t\t\thitClip = item.entity.StateAnimationComponent.ActionSheet[\"hit\"]\n\t\t\tstandClip = item.entity.StateAnimationComponent.ActionSheet[\"stand\"]\n\t\tend)\n\tend\n\tlocal startIdx = 1\n\tif #intents > 0 then startIdx = math.random(1, #intents) end\n\tself.Monsters[i] = { entity = item.entity, enemyId = item.enemyId, name = e.name,\n\t\thp = maxHp, maxHp = maxHp, block = 0, str = e.str or 0, weak = 0, vuln = 0, poison = 0, artifact = 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"damage": 60, + "damage": 45, "image": "dbdbb1b56ae54672ae68ac6882fff6a2" }, "Assassinate": { - "name": "암살", + "name": "어둠 속 급소", "cost": 0, "kind": "Attack", - "class": "rogue", + "class": "thiefmaster", "rarity": "legend", "desc": "선천성. 피해를 10 줍니다. 취약을 1 부여합니다. 소멸.", "innate": true, "vuln": 1, "damage": 10, + "exhaust": true, "image": "b1360ed0c4b942309d240634b8f36872" }, "EchoingSlash": { - "name": "메아리 참격", - "cost": 1, + "name": "메아리 칼자국", + "cost": 2, "kind": "Attack", - "class": "rogue", + "class": "thiefmaster", "rarity": "legend", - "desc": "모든 적에게 피해를 10 줍니다. 적을 처치할 때마다 이 효과를 반복합니다.", + "desc": "모든 적에게 피해를 6 줍니다. 적을 처치할 때마다 이 효과를 반복합니다.", "aoe": true, "damage": 10, "image": "dbdbb1b56ae54672ae68ac6882fff6a2", "repeatOnKill": true }, "TheHunt": { - "name": "사냥", + "name": "커닝 현상금", "cost": 1, "kind": "Attack", - "class": "rogue", + "class": "assassin", "rarity": "legend", - "desc": "피해를 10 줍니다. 치명타라면, 카드 보상을 추가로 얻습니다. 소멸.", - "damage": 10, + "desc": "피해를 10 줍니다. 이 카드로 적을 처치하면 카드 보상을 추가로 얻습니다. 소멸.", + "damage": 6, "rewardOnKill": 1, + "exhaust": true, "image": "b1360ed0c4b942309d240634b8f36872" }, "Murder": { - "name": "살해", + "name": "쌓여가는 살의", "cost": 3, "kind": "Attack", - "class": "rogue", + "class": "thiefmaster", "rarity": "legend", "desc": "피해를 1 줍니다. 이번 전투 동안 뽑은 카드 1장당 피해량이 1 증가합니다.", "damage": 1, @@ -1161,32 +1133,21 @@ "image": "b1360ed0c4b942309d240634b8f36872" }, "Malaise": { - "name": "불쾌", + "name": "기운 빼는 독", "cost": 2, "kind": "Skill", - "class": "rogue", + "class": "thiefmaster", "rarity": "legend", "desc": "에너지를 모두 사용하고, 사용한 에너지만큼 적에게 약화를 부여합니다.", "useAllEnergy": true, "xWeakPerEnergy": 1, "image": "0946f69d84464df29b24b94c744c868d" }, - "Adrenaline": { - "name": "아드레날린", - "cost": 0, - "kind": "Skill", - "class": "rogue", - "rarity": "legend", - "desc": "에너지를 1 얻습니다. 카드를 2장 뽑습니다. 소멸.", - "draw": 2, - "gainEnergy": 1, - "image": "91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f" - }, "StormOfSteel": { - "name": "강철의 폭풍", + "name": "쇠별 폭풍", "cost": 1, "kind": "Skill", - "class": "rogue", + "class": "assassin", "rarity": "legend", "desc": "손에 있는 모든 카드를 버립니다. 버린 카드의 수만큼 표창을 손으로 가져옵니다.", "discardAll": true, @@ -1194,10 +1155,10 @@ "image": "1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d" }, "ShadowStep": { - "name": "그림자 걸음", + "name": "그림자 발자국", "cost": 1, "kind": "Skill", - "class": "rogue", + "class": "thiefmaster", "rarity": "legend", "desc": "손에 있는 모든 카드를 버립니다. 다음 턴에, 공격 카드의 피해량이 2배가 됩니다.", "nextTurnAttackMultiplier": 2, @@ -1205,61 +1166,63 @@ "image": "0946f69d84464df29b24b94c744c868d" }, "Shadowmeld": { - "name": "그림자 은신", + "name": "연막 속 은신", "cost": 1, "kind": "Skill", - "class": "rogue", + "class": "thiefmaster", "rarity": "legend", "desc": "이번 턴 동안 얻는 방어도가 2배가 됩니다.", "blockGainMultiplier": 2, "image": "0946f69d84464df29b24b94c744c868d" }, "CorrosiveWave": { - "name": "부식성 파도", + "name": "부식 독물결", "cost": 1, "kind": "Skill", - "class": "rogue", + "class": "thiefmaster", "rarity": "legend", "desc": "이번 턴에 카드를 뽑을 때마다, 모든 적에게 중독을 2 부여합니다.", "drawPoison": 2, "image": "19361e72087946b1888684185b40d935" }, "BladeOfInk": { - "name": "잉크 칼날", + "name": "먹빛 표창", "cost": 1, "kind": "Skill", - "class": "rogue", + "class": "hermit", "rarity": "legend", "desc": "잉크투성이 표창을 2장 손으로 가져옵니다.", "addShiv": 2, "image": "1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d" }, "Burst": { - "name": "폭주", + "name": "연속 술수", "cost": 1, "kind": "Skill", - "class": "rogue", + "class": "thiefmaster", "rarity": "legend", "desc": "이번 턴에 다음에 사용하는 스킬 카드가 1번 추가로 사용됩니다.", - "draw": 1, "nextSkillRepeatCount": 1, "image": "91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f" }, "KnifeTrap": { - "name": "칼날 함정", + "name": "숨은 칼날덫", "cost": 2, - "kind": "Skill", - "class": "rogue", + "kind": "Attack", + "class": "thiefmaster", "rarity": "legend", - "desc": "카드를 1장 뽑습니다.", - "draw": 1, + "desc": "교활. 모든 적에게 피해를 7 주고 중독을 2 부여합니다.", + "aoe": true, + "damage": 7, + "poison": 2, + "sly": true, "image": "1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d" }, "BulletTime": { - "name": "불릿 타임", + "name": "멈춘 듯한 순간", "cost": 3, "kind": "Skill", - "class": "rogue", + "class": "thiefmaster", "rarity": "legend", "desc": "이번 턴 동안 더 이상 카드를 뽑을 수 없습니다. 이번 턴 동안 손에 있는 모든 카드를 비용 없이 사용할 수 있습니다.", "handCostZeroThisTurn": true, @@ -1267,83 +1230,44 @@ "image": "91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f" }, "Nightmare": { - "name": "악몽", + "name": "검은 꿈", "cost": 3, "kind": "Skill", - "class": "rogue", + "class": "thiefmaster", "rarity": "legend", "desc": "카드를 1장 선택합니다. 다음 턴에, 그 카드의 복사본을 3장 손으로 가져옵니다. 소멸.", "nextTurnCopies": 3, "nextTurnSelectHandCard": true, "nextTurnSelectPrompt": "복사할 카드를 선택하세요", + "exhaust": true, "image": "0946f69d84464df29b24b94c744c868d" }, "ToolsOfTheTrade": { - "name": "작업 도구", + "name": "도적의 연장통", "cost": 1, "kind": "Power", - "class": "rogue", + "class": "thiefmaster", "rarity": "legend", "desc": "내 턴 시작 시, 카드를 1장 뽑고 카드를 1장 버립니다.", "turnStartDraw": 1, "turnStartDiscard": 1, "image": "c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9" }, - "Afterimage": { - "name": "잔상", - "cost": 1, - "kind": "Power", - "class": "rogue", - "rarity": "legend", - "desc": "카드를 사용할 때마다, 방어도를 1 얻습니다.", - "image": "0946f69d84464df29b24b94c744c868d", - "cardPlayedBlock": 1 - }, - "Accelerant": { - "name": "촉진제", - "cost": 1, - "kind": "Power", - "class": "rogue", - "rarity": "legend", - "desc": "적 턴 시작 시 독이 한 번 더 틱합니다.", - "image": "19361e72087946b1888684185b40d935", - "extraPoisonTicks": 1 - }, - "Envenom": { - "name": "독 바르기", - "cost": 2, - "kind": "Power", - "class": "rogue", - "rarity": "legend", - "desc": "공격 카드가 막히지 않은 피해를 줄 때마다, 중독을 1 부여합니다.", - "attackPoison": 1, - "image": "19361e72087946b1888684185b40d935" - }, "MasterPlanner": { - "name": "설계의 대가", + "name": "작전의 달인", "cost": 2, "kind": "Power", - "class": "rogue", + "class": "thiefmaster", "rarity": "legend", "desc": "사용한 스킬 카드는 교활해집니다.", "image": "c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9", "skillSlyOnPlay": true }, - "Tracking": { - "name": "추적", - "cost": 2, - "kind": "Power", - "class": "rogue", - "rarity": "legend", - "desc": "약화 상태의 적이 공격 카드로 받는 피해가 2배가 됩니다.", - "attackDamageVsWeakMultiplier": 2, - "image": "b1360ed0c4b942309d240634b8f36872" - }, "FanOfKnives": { - "name": "칼날 부채", + "name": "사방 표창비", "cost": 2, "kind": "Skill", - "class": "rogue", + "class": "hermit", "rarity": "legend", "desc": "표창이 이제 모든 적을 대상으로 합니다. 표창을 4장 손으로 가져옵니다.", "addShiv": 4, @@ -1351,20 +1275,20 @@ "image": "1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d" }, "SerpentForm": { - "name": "구렁이의 형상", - "cost": 3, + "name": "독사의 몸놀림", + "cost": 2, "kind": "Power", - "class": "rogue", + "class": "thiefmaster", "rarity": "legend", "desc": "카드를 사용할 때마다, 무작위 적에게 피해를 4 줍니다.", "cardPlayedRandomDamage": 4, "image": "19361e72087946b1888684185b40d935" }, "Abrasive": { - "name": "연마", - "cost": 3, + "name": "거친 숫돌질", + "cost": 2, "kind": "Power", - "class": "rogue", + "class": "thiefmaster", "rarity": "legend", "desc": "교활. 민첩을 1 얻습니다. 가시를 4 얻습니다.", "dex": 1, @@ -1373,22 +1297,23 @@ "image": "49c8f279bfa64bf3954037f17da0052d" }, "Suppress": { - "name": "진압", + "name": "소리 없는 제압", "cost": 0, "kind": "Attack", - "class": "rogue", + "class": "thiefmaster", "rarity": "legend", - "desc": "선천성. 피해를 11 줍니다. 약화를 3 부여합니다.", + "desc": "선천성. 피해를 9 줍니다. 약화를 2 부여합니다. 소멸.", "innate": true, - "weak": 3, - "damage": 11, + "weak": 2, + "damage": 9, + "exhaust": true, "image": "b1360ed0c4b942309d240634b8f36872" }, "WraithForm": { - "name": "유령의 형상", + "name": "유령 같은 몸놀림", "cost": 3, "kind": "Power", - "class": "rogue", + "class": "thiefmaster", "rarity": "legend", "desc": "불가침을 2 얻습니다. 내 턴 종료 시 민첩을 1 잃습니다.", "intangible": 2, @@ -1421,7 +1346,7 @@ }, "Steal": { "name": "스틸", - "cost": 0, + "cost": 1, "kind": "Attack", "class": "thief", "rarity": "normal", @@ -1437,11 +1362,10 @@ "kind": "Skill", "class": "thief", "rarity": "normal", - "desc": "카드를 1장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다. 버린 카드마다 카드를 1장 더 뽑고, 표창 1장을 손에 넣습니다.", + "desc": "카드를 1장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다. 버린 카드마다 카드를 1장 더 뽑습니다.", "draw": 1, "discard": 1, "drawPerDiscarded": 1, - "addShiv": 1, "image": "91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f" }, "Karma": { @@ -1469,14 +1393,13 @@ }, "PhysicalTraining": { "name": "피지컬 트레이닝", - "cost": 1, - "kind": "Skill", + "cost": 2, + "kind": "Power", "class": "thief", "rarity": "normal", - "desc": "힘을 1 얻습니다. 민첩을 1 얻습니다. 방어도를 4 얻습니다.", + "desc": "힘을 1 얻습니다. 민첩을 1 얻습니다.", "strength": 1, "dex": 1, - "block": 4, "image": "49c8f279bfa64bf3954037f17da0052d" }, "ShieldMastery": { @@ -1496,9 +1419,10 @@ "kind": "Skill", "class": "thief", "rarity": "unique", - "desc": "방어도를 5 얻습니다. 민첩을 1 얻습니다. 이번 턴 동안 손의 다른 스킬 카드 1장이 교활해집니다.", + "desc": "방어도를 5 얻습니다. 이번 턴 동안 민첩을 1 얻습니다. 손의 다른 스킬 카드 1장이 교활해집니다.", "block": 5, "dex": 1, + "endTurnDexLoss": 1, "turnHandSlyCount": 1, "image": "91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f" }, @@ -1508,16 +1432,15 @@ "kind": "Attack", "class": "thiefmaster", "rarity": "unique", - "desc": "무작위 적에게 피해를 2만큼 4번 줍니다. 표창 1장을 손에 넣습니다.", + "desc": "무작위 적에게 피해를 2만큼 4번 줍니다.", "damage": 2, "hits": 4, "randomTargetEachHit": true, - "addShiv": 1, "image": "1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d" }, "MuspelHeim": { "name": "무스펠 하임", - "cost": 2, + "cost": 1, "kind": "Attack", "class": "thiefmaster", "rarity": "unique", @@ -1542,7 +1465,7 @@ }, "DarkFlare": { "name": "다크 플레어", - "cost": 2, + "cost": 1, "kind": "Power", "class": "thiefmaster", "rarity": "unique", @@ -1558,10 +1481,9 @@ "kind": "Skill", "class": "thiefmaster", "rarity": "unique", - "desc": "카드를 1장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다. 버린 카드마다 표창 1장을 손에 넣고, 에너지를 1 얻습니다.", + "desc": "카드를 1장 뽑습니다. 카드를 1장 버리고, 에너지를 1 얻습니다.", "draw": 1, "discard": 1, - "addShivPerDiscard": true, "gainEnergy": 1, "image": "c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9" }, @@ -1604,7 +1526,7 @@ }, "Venom": { "name": "베놈", - "cost": 2, + "cost": 1, "kind": "Power", "class": "thiefmaster", "rarity": "legend", @@ -1615,7 +1537,7 @@ }, "Grid": { "name": "그리드", - "cost": 1, + "cost": 2, "kind": "Power", "class": "thiefmaster", "rarity": "unique", @@ -1654,9 +1576,8 @@ "kind": "Skill", "class": "assassin", "rarity": "unique", - "desc": "카드를 1장 뽑고, 에너지를 1 얻습니다. 이번 턴 동안 스킬 카드의 비용이 1 감소합니다.", + "desc": "카드를 1장 뽑습니다. 이번 턴 동안 스킬 카드의 비용이 1 감소합니다.", "draw": 1, - "gainEnergy": 1, "skillCostReductionThisTurn": 1, "image": "91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f" }, @@ -1666,9 +1587,9 @@ "kind": "Power", "class": "assassin", "rarity": "unique", - "desc": "약화 1을 부여합니다. 약화 상태의 적에게 주는 공격 피해가 2배가 됩니다.", + "desc": "약화 1을 부여합니다. 약화 상태의 적에게 주는 공격 피해가 1.5배가 됩니다.", "weak": 1, - "attackDamageVsWeakMultiplier": 2, + "attackDamageVsWeakMultiplier": 1.5, "image": "c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9" }, "ShadowRush": { @@ -1688,9 +1609,10 @@ "kind": "Skill", "class": "assassin", "rarity": "normal", - "desc": "방어도 4를 얻습니다. 다음 턴에 방어도 4를 얻습니다.", + "desc": "방어도 4를 얻습니다. 다음 턴에 방어도 4를 얻습니다. 소멸.", "block": 4, "nextTurnBlock": 4, + "exhaust": true, "image": "91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f" }, "ShadowBlink": { @@ -1717,7 +1639,7 @@ }, "JavelinAcceleration": { "name": "자벨린 액셀레이션", - "cost": 0, + "cost": 1, "kind": "Skill", "class": "assassin", "rarity": "normal", @@ -1733,17 +1655,17 @@ "kind": "Attack", "class": "assassin", "rarity": "unique", - "desc": "피해를 7씩 2번 줍니다. 방어도를 무시합니다. 이번 턴 첫 카드라면 피해가 더 강해집니다.", - "damage": 7, + "desc": "피해를 6씩 2번 줍니다. 방어도를 무시합니다. 이번 턴 첫 카드라면 피해가 더 강해집니다.", + "damage": 6, "hits": 2, "pierce": true, - "firstCardDamageBonus": 3, + "firstCardDamageBonus": 2, "image": "b1360ed0c4b942309d240634b8f36872" }, "AssassinPhysicalTraining": { "name": "피지컬 트레이닝", - "cost": 1, - "kind": "Skill", + "cost": 2, + "kind": "Power", "class": "assassin", "rarity": "normal", "desc": "힘 1, 민첩 1을 얻고 카드를 1장 뽑습니다.", diff --git a/data/cards.xlsx b/data/cards.xlsx index 3ab9ad0..c1c29e5 100644 Binary files a/data/cards.xlsx and b/data/cards.xlsx differ diff --git a/docs/attack-poison.md b/docs/attack-poison.md index d24307d..595b477 100644 --- a/docs/attack-poison.md +++ b/docs/attack-poison.md @@ -1,10 +1,7 @@ -# 공격 적중 독 +# 공격 중독 -`attackPoison`은 전투 중 파워가 들고 있는 공용 필드입니다. - -동작: - -- 공격 카드가 실제 피해를 주면 독을 부여합니다. -- `aoe` 공격이면 모든 적에게 같은 양의 독을 붙입니다. -- `Envenom` 같은 카드가 이 필드를 사용합니다. +`attackPoison`은 전투 동안 유지되는 공용 카드 효과 필드입니다. +- 공격 카드가 실제 체력 피해를 주면 대상에게 지정된 수치만큼 중독을 부여합니다. +- 광역 공격은 피해를 받은 각 적에게 중독을 부여합니다. +- 현재 Thief Master와 Hermit의 `베놈`이 이 효과를 사용합니다. diff --git a/docs/bandit-card-audit.md b/docs/bandit-card-audit.md index 00776a3..b59f0f8 100644 --- a/docs/bandit-card-audit.md +++ b/docs/bandit-card-audit.md @@ -1,12 +1,34 @@ -# Rogue Card Audit +# 도적 카드 구성 및 밸런스 기록 -Current status of rogue cards and shared effect hooks. +도적 계보의 카드 역할, 직업 이동 금지 대상, 공용 효과 필드를 정리합니다. -## Implemented +## 직업별 컨셉 -`Neutralize`, `SilentStrike`, `Survivor`, `SilentDefend`, `Slice`, `DaggerSpray`, `DaggerThrow`, `PoisonedStab`, `SuckerPunch`, `LeadingStrike`, `FollowThrough`, `FlickFlack`, `Prepared`, `Deflect`, `BladeDance`, `Backflip`, `DodgeAndRoll`, `CloakAndDagger`, `DeadlyPoison`, `Snakebite`, `Untouchable`, `Backstab`, `PreciseCut`, `Finisher`, `MementoMori`, `Flechettes`, `Dash`, `Predator`, `CalculatedGamble`, `HiddenDaggers`, `Acrobatics`, `Blur`, `LegSweep`, `Reflex`, `Haze`, `Tactician`, `WellLaidPlans`, `InfiniteBlades`, `Footwork`, `GrandFinale`, `Adrenaline`, `ShadowStep`, `Assassinate`, `Nightmare`, `ToolsOfTheTrade`, `Afterimage`, `Burst`, `StormOfSteel`, `Abrasive`, `Suppress`, `Expertise`, `Shadowmeld`, `Pounce`, `BouncingFlask`, `Accuracy`, `PhantomBlades`, `Speedster`, `CorrosiveWave`, `Tracking`, `FanOfKnives`, `Strangle`, `Mirage`, `Accelerant`, `MasterPlanner`, `Outbreak`, `EscapePlan`, `HandTrick`, `NoxiousFumes`, `Pinpoint`, `TheHunt`, `Murder`, `Malaise`, `BladeOfInk`, `KnifeTrap`, `BulletTime`, `Envenom`, `SerpentForm`, `WraithForm`, `Skewer`, `Ricochet`, `Anticipate`, `PiercingWail`, `Expose`, `UpMySleeve`, `EchoingSlash`, `BubbleBubble` +- `rogue`: 시작 카드, 1차 스킬, 기초 공격·회피·방어 +- `thief`: 단검 난타, 교활, 버리기, 중독의 시작 +- `thiefmaster`: 교활·버리기 연계 완성, 광역 난타, 중독 증폭 +- `assassin`: 표창 생성, 표창 연속 공격, 표창 비용·피해 보조 +- `hermit`: 표창 보존·광역화·지속 생성 등 표창 빌드 완성 -Shared hooks already in use: +Rogue 단계에서도 분기 방향을 미리 경험할 수 있도록 약한 입문 카드를 유지합니다. + +- 중독: `PoisonedStab` +- 표창: `LeadingStrike` +- 교활: `Untouchable` + +## 스킬 카드 고정 + +실제 직업 스킬을 바탕으로 추가한 아래 카드는 다른 차수나 계열로 이동하지 않습니다. + +- Rogue: `DoubleStab`, `LuckySeven`, `Haste`, `DarkSight`, `FlashJump`, `NimbleBody` +- Thief: `SavageBlow` 포함 9장 +- Thief Master: `EdgeCarnival` 포함 11장 +- Assassin: `ShurikenBurst` 포함 10장 +- Hermit: `TripleThrow` 포함 9장 + +나머지 비스킬 카드는 컨셉에 맞춰 상위 직업으로 이동할 수 있습니다. 상위 직업은 하위 직업 카드를 함께 사용하므로, 이동은 해당 분기의 보상 풀을 제한하는 역할을 합니다. + +## 공용 효과 필드 - `poison`, `innate`, `playableWhenDrawPileEmpty` - `retain`, `sly`, `discard`, `discardAll`, `addShiv`, `addShivPerDiscard`, `turnStartShiv`, `retainOne` @@ -17,6 +39,34 @@ Shared hooks already in use: - `firstCardDamageBonus` - `drawDamage`, `drawPoison`, `shivDamageBonus`, `firstShivDamageBonus`, `shivRetain`, `shivAoe`, `attackDamageVsWeakMultiplier`, `poisonHits`, `poisonRandomTargets`, `skillSlyOnPlay`, `extraPoisonTicks`, `poisonApplicationBurstEvery`, `poisonApplicationBurstDamage` -## Open questions +## 중복 제거 및 보정 -None at the moment. +- 삭제: `Mirage`, `Accuracy`, `PhantomBlades`, `Adrenaline`, `Afterimage`, `Accelerant`, `Envenom`, `Tracking` +- 이유: 상위 직업 스킬 카드와 효과가 같거나, 비용 대비 열세라 별도 선택지가 되지 못함 +- `Anticipate`: 턴 종료 시 얻은 민첩을 잃도록 실제 효과와 설명을 일치시킴 +- `Backstab`, `Assassinate`, `TheHunt`, `PiercingWail`: 설명에 있던 소멸을 실제 필드에 반영 +- 2차 지급: Thief `DaggerAcceleration`, Assassin `JavelinAcceleration` +- 3차 지급: Thief Master `Venom`, Hermit `SpiritJavelin` + +## 카드 효율 검증 + +`node tools/balance/card-efficiency.mjs --runs 1000`으로 도적 계열 카드 전체를 검증합니다. + +- 각 직업의 기준 덱에서 같은 종류의 카드 한 장을 교체하고 동일 시드로 반복 전투합니다. +- 승률, 승리 시 체력, 전투 턴을 합친 점수를 같은 직업·희귀도 중앙값과 비교합니다. +- 0코스트 에너지 생성, 재사용 가능한 영구 능력치, 저비용 2배 증폭처럼 자동 플레이가 놓치기 쉬운 구조도 별도로 검사합니다. +- 교활, 조건부 중독, 카드 보존처럼 플레이 순서 의존성이 큰 효과는 자동 시뮬레이션 하위권만으로 상향하지 않습니다. + +2026-07-01 검증 결과 구조적 위험은 0장입니다. 주요 조정은 `독맥 터뜨리기`, `메아리 칼자국`, `소리 없는 제압`, `그리드`, `그림자 속도전`, `스틸`, 두 계열의 `피지컬 트레이닝`, `마크 오브 어쌔신`, `자벨린 액셀레이션`, `비장의 패`에 반영했습니다. + +비스킬 카드 78장의 메이플풍 표시 이름은 `docs/rogue-card-names.md`에서 관리합니다. 메이플 원본 스킬 카드 45장의 이름은 변경하지 않습니다. + +## 5섹션 캠페인 검증 + +`node tools/balance/rogue-campaign.mjs --runs 5000 --reward-min 5`로 전체 런을 검증합니다. + +- 섹션마다 일반전 4회, 엘리트 1회, 보스 1회를 진행합니다. +- 1섹션은 Rogue, 2섹션은 2차 직업, 3~5섹션은 3차 직업 카드 풀을 사용합니다. +- 실제 카드 보상 확률, 전직 지급 카드, 시작·획득 유물, 체력 유지와 휴식 회복을 반영합니다. +- 몬스터 배율은 `1.00 → 1.075 → 1.15 → 1.30 → 1.45`이며 런타임과 시뮬레이터가 같은 공용 상수를 사용합니다. +- 5,000회 결과: Thief Master 완주 2.9%, Hermit 완주 3.6%. 자동 플레이와 일부 공격형 유물 미구현을 감안한 보수적 결과입니다. diff --git a/docs/rogue-card-names.md b/docs/rogue-card-names.md new file mode 100644 index 0000000..9807445 --- /dev/null +++ b/docs/rogue-card-names.md @@ -0,0 +1,97 @@ +# 도적 비스킬 카드 이름 + +메이플스토리 원본 스킬을 바탕으로 만든 카드 45장은 이름을 고정합니다. +아래 78장은 다른 직업의 스킬명을 점유하지 않도록 도적 계열의 독자적인 이름으로 변경했습니다. + +## Rogue + +- `Neutralize`: 무력화 -> 커닝식 견제 +- `SilentStrike`: 타격 -> 초보 도적의 칼끝 +- `Survivor`: 생존자 -> 골목길 생존술 +- `SilentDefend`: 수비 -> 낡은 가죽 방패 +- `Slice`: 칼질 -> 짧은 단검질 +- `PoisonedStab`: 독 찌르기 -> 초록 독단검 +- `SuckerPunch`: 불의의 일격 -> 골목 기습 +- `LeadingStrike`: 선제 타격 -> 초보 표창 던지기 +- `Anticipate`: 예측 -> 럭키 예감 +- `Deflect`: 튕겨내기 -> 단검 쳐내기 +- `Backflip`: 공중제비 -> 커닝 곡예 +- `DodgeAndRoll`: 구르기 -> 골목 구르기 +- `Untouchable`: 범접 불가 -> 연막 속 숨기 +- `Backstab`: 배신 -> 그림자 등찌르기 +- `EscapePlan`: 탈출구 -> 비상용 연막탄 + +## Thief + +- `DaggerSpray`: 단검 분사 -> 단검비 +- `DaggerThrow`: 단검 투척 -> 비도 투척 +- `FollowThrough`: 완수 -> 연달아 찌르기 +- `FlickFlack`: 재주넘기 -> 커닝 난무 +- `Prepared`: 예비 -> 비장의 패 +- `PiercingWail`: 귀를 찢는 비명 -> 골목의 살기 +- `DeadlyPoison`: 맹독 -> 맹독 조제 +- `Snakebite`: 뱀 물기 -> 독니 단검 +- `PreciseCut`: 정밀한 베기 -> 급소 절개 +- `Finisher`: 마무리 -> 마지막 칼끝 +- `MementoMori`: 메멘토 모리 -> 사신의 장부 +- `Strangle`: 목 조르기 -> 그림자 올가미 +- `Dash`: 돌진 -> 뒷골목 돌파 +- `CalculatedGamble`: 계산된 도박 -> 메소 건 승부 +- `Expose`: 들춰내기 -> 약점 들추기 +- `Acrobatics`: 곡예 -> 지붕 위 곡예 +- `HandTrick`: 손기술 -> 재빠른 손놀림 +- `Expertise`: 전문성 -> 노련한 단검술 +- `BubbleBubble`: 차오르는 독 -> 독액 농축 +- `Blur`: 흐릿함 -> 흐린 잔영 +- `LegSweep`: 다리 걸기 -> 발목 베기 +- `Reflex`: 반사신경 -> 찰나의 반응 +- `Tactician`: 전략가 -> 골목길 책략 +- `WellLaidPlans`: 괜찮은 전략 -> 빈틈없는 작전 +- `Footwork`: 발놀림 -> 사뿐한 발놀림 +- `NoxiousFumes`: 유독 가스 -> 숨막히는 독연기 + +## Thief Master + +- `BouncingFlask`: 탄성 플라스크 -> 통통 독병 +- `Haze`: 아지랑이 -> 보랏빛 독연기 +- `Outbreak`: 발병 -> 독맥 터뜨리기 +- `Speedster`: 스피드스터 -> 그림자 속도전 +- `GrandFinale`: 대단원의 막 -> 커닝의 대단원 +- `Assassinate`: 암살 -> 어둠 속 급소 +- `EchoingSlash`: 메아리 참격 -> 메아리 칼자국 +- `Murder`: 살해 -> 쌓여가는 살의 +- `Malaise`: 불쾌 -> 기운 빼는 독 +- `ShadowStep`: 그림자 걸음 -> 그림자 발자국 +- `Shadowmeld`: 그림자 은신 -> 연막 속 은신 +- `CorrosiveWave`: 부식성 파도 -> 부식 독물결 +- `Burst`: 폭주 -> 연속 술수 +- `KnifeTrap`: 칼날 함정 -> 숨은 칼날덫 +- `BulletTime`: 불릿 타임 -> 멈춘 듯한 순간 +- `Nightmare`: 악몽 -> 검은 꿈 +- `ToolsOfTheTrade`: 작업 도구 -> 도적의 연장통 +- `MasterPlanner`: 설계의 대가 -> 작전의 달인 +- `SerpentForm`: 구렁이의 형상 -> 독사의 몸놀림 +- `Abrasive`: 연마 -> 거친 숫돌질 +- `Suppress`: 진압 -> 소리 없는 제압 +- `WraithForm`: 유령의 형상 -> 유령 같은 몸놀림 + +## Assassin + +- `Ricochet`: 도탄 -> 통통 튀는 표창 +- `BladeDance`: 검무 -> 표창 별무리 +- `CloakAndDagger`: 망토와 단검 -> 망토 속 별 +- `Skewer`: 꼬챙이 -> 꿰뚫는 표창 +- `Flechettes`: 프레췌 -> 표창 셈법 +- `Pounce`: 덮치기 -> 어둠을 가르는 도약 +- `Predator`: 천적 -> 표창 끝의 추격 +- `Pinpoint`: 정밀 사격 -> 한 점 겨냥 +- `HiddenDaggers`: 숨겨진 표창 -> 숨겨둔 표창 +- `UpMySleeve`: 비책 -> 소매 속 표창 +- `InfiniteBlades`: 무한의 검날 -> 끝없는 표창통 +- `TheHunt`: 사냥 -> 커닝 현상금 +- `StormOfSteel`: 강철의 폭풍 -> 쇠별 폭풍 + +## Hermit + +- `BladeOfInk`: 잉크 칼날 -> 먹빛 표창 +- `FanOfKnives`: 칼날 부채 -> 사방 표창비 diff --git a/tools/balance/card-efficiency.mjs b/tools/balance/card-efficiency.mjs new file mode 100644 index 0000000..05194ca --- /dev/null +++ b/tools/balance/card-efficiency.mjs @@ -0,0 +1,246 @@ +import { readFileSync } from 'node:fs'; +import { + PLAYER_HP, + loadData, + mulberry32, + simulateCombat, +} from './sim-balance.mjs'; + +const ROGUE_CLASSES = new Set(['rogue', 'thief', 'thiefmaster', 'assassin', 'hermit']); + +const CONTEXT_DECKS = { + rogue: [ + 'SilentStrike', 'SilentStrike', 'SilentStrike', 'SilentStrike', + 'SilentDefend', 'SilentDefend', 'SilentDefend', 'SilentDefend', + 'Neutralize', 'Survivor', 'DoubleStab', 'Backflip', + ], + thief: [ + 'SilentStrike', 'SilentStrike', 'SilentStrike', + 'SilentDefend', 'SilentDefend', 'SilentDefend', + 'Neutralize', 'Survivor', 'SavageBlow', 'DaggerAcceleration', + 'DeadlyPoison', 'Acrobatics', + ], + thiefmaster: [ + 'SilentStrike', 'SilentStrike', + 'SilentDefend', 'SilentDefend', + 'Survivor', 'SavageBlow', 'DaggerAcceleration', 'DeadlyPoison', + 'Acrobatics', 'EdgeCarnival', 'PickPocket', 'Venom', + ], + assassin: [ + 'SilentStrike', 'SilentStrike', 'SilentStrike', + 'SilentDefend', 'SilentDefend', 'SilentDefend', + 'Neutralize', 'Survivor', 'LeadingStrike', 'BladeDance', + 'JavelinAcceleration', 'JavelinMastery', + ], + hermit: [ + 'SilentStrike', 'SilentStrike', + 'SilentDefend', 'SilentDefend', + 'Survivor', 'LeadingStrike', 'BladeDance', 'JavelinAcceleration', + 'JavelinMastery', 'TripleThrow', 'SpiritJavelin', 'SkilledJavelin', + ], +}; + +const ENCOUNTER_SCALE = { + rogue: { hp: 1.9, attack: 1.5 }, + thief: { hp: 2.2, attack: 1.6 }, + assassin: { hp: 2.25, attack: 1.65 }, + thiefmaster: { hp: 2.4, attack: 1.5 }, + hermit: { hp: 2.6, attack: 1.65 }, +}; + +const median = (values) => { + if (values.length === 0) return 0; + const sorted = values.slice().sort((a, b) => a - b); + const middle = Math.floor(sorted.length / 2); + return sorted.length % 2 === 1 + ? sorted[middle] + : (sorted[middle - 1] + sorted[middle]) / 2; +}; + +function validateContextDecks(cards) { + for (const [classId, deck] of Object.entries(CONTEXT_DECKS)) { + for (const cardId of deck) { + if (!cards[cardId]) throw new Error(`${classId} 효율 기준 덱에 없는 카드: ${cardId}`); + } + } +} + +function outcomeScore(result) { + if (result.draw) return -60; + if (!result.win) return -100 - result.turns; + return 100 + (result.playerHpRemaining / PLAYER_HP) * 30 - result.turns * 2; +} + +function scaledEncounter(data, classId) { + const scale = ENCOUNTER_SCALE[classId]; + return { + ...data, + monsters: data.monsters.map((monster) => ({ + ...monster, + maxHp: Math.round(monster.maxHp * scale.hp), + intents: monster.intents.map((intent) => intent.kind === 'Attack' + ? { ...intent, value: Math.round(intent.value * scale.attack) } + : { ...intent }), + })), + }; +} + +function simulateDeck(baseData, deck, runs, seed, trackedCardId = null) { + let wins = 0; + let totalTurns = 0; + let totalHp = 0; + let totalScore = 0; + let totalPlays = 0; + for (let i = 0; i < runs; i++) { + const stats = {}; + const rng = mulberry32((seed + Math.imul(i + 1, 0x9e3779b1)) >>> 0); + const result = simulateCombat({ ...baseData, starterDeck: deck }, rng, stats); + if (result.win) { + wins++; + totalHp += result.playerHpRemaining; + } + totalTurns += result.turns; + totalScore += outcomeScore(result); + if (trackedCardId && stats[trackedCardId]) totalPlays += stats[trackedCardId].plays; + } + return { + winRate: wins / runs, + avgTurns: totalTurns / runs, + avgHpOnWin: wins > 0 ? totalHp / wins : 0, + score: totalScore / runs, + avgPlays: totalPlays / runs, + }; +} + +function replacementIndex(deck, cards, candidate) { + const preferredKind = candidate.kind === 'Attack' ? 'Attack' : 'Skill'; + const preferred = deck.findIndex((id) => cards[id]?.kind === preferredKind); + if (preferred >= 0) return preferred; + return 0; +} + +export function structuralRisks(card) { + const risks = []; + const cost = card.cost || 0; + const exhaust = card.exhaust === true; + const permanentDex = Math.max(0, (card.dex || 0) - (card.endTurnDexLoss || 0)); + const permanentStats = (card.strength || 0) + permanentDex + (card.thorns || 0); + const generatedCards = (card.addShiv || 0) + (card.addShivPerDiscard ? 1 : 0); + + if (cost === 0 && !exhaust && (card.gainEnergy || 0) > 0) { + risks.push('0코스트 비소멸 카드가 에너지를 생성'); + } + if (cost === 0 && !exhaust && (card.draw || 0) >= 2 && generatedCards > 0) { + risks.push('0코스트 비소멸 카드가 2장 이상 드로우하면서 카드를 생성'); + } + if (card.kind !== 'Power' && !exhaust && permanentStats > 0) { + risks.push('재사용 가능한 카드가 영구 능력치를 누적'); + } + if (card.kind === 'Power' && (card.attackDamageVsWeakMultiplier || 0) >= 2 && cost <= 1) { + risks.push('저비용 지속 효과가 공격 피해를 2배 이상 증폭'); + } + if ((card.poisonApplicationBurstEvery || 0) > 0) { + const burstPerApplication = (card.poisonApplicationBurstDamage || 0) / card.poisonApplicationBurstEvery; + if (burstPerApplication > 3 && cost <= 1) { + risks.push('저비용 독 누적 폭발 피해가 부여 1회당 3을 초과'); + } + } + if (cost === 0 && !exhaust && (card.block || 0) + (card.nextTurnBlock || 0) >= 8) { + risks.push('0코스트 비소멸 카드의 현재·다음 턴 방어 합계가 8 이상'); + } + if (cost === 0 && !exhaust && (card.blockPerDamageDealtThisTurn || 0) >= 1) { + risks.push('0코스트 비소멸 카드가 이번 턴 누적 피해 전부를 방어로 전환'); + } + if (!exhaust && (card.gainEnergy || 0) > 0 && (card.gainEnergy || 0) >= cost && (card.draw || 0) > 0 && generatedCards > 0) { + risks.push('에너지 손실 없이 드로우와 카드 생성을 동시에 수행'); + } + if (!exhaust && (card.skillCostReductionThisTurn || 0) > 0 && (card.gainEnergy || 0) > 0 && (card.gainEnergy || 0) >= cost && (card.draw || 0) > 0) { + risks.push('에너지 손실 없이 드로우하고 이번 턴 스킬 비용까지 감소'); + } + return risks; +} + +export function auditCardEfficiency({ runs = 300, seed = 20260701 } = {}) { + const data = loadData(); + const cards = data.cards; + validateContextDecks(cards); + + const baselines = {}; + for (const [classId, deck] of Object.entries(CONTEXT_DECKS)) { + baselines[classId] = simulateDeck(scaledEncounter(data, classId), deck, runs, seed); + } + + const rows = []; + for (const [id, card] of Object.entries(cards)) { + if (!ROGUE_CLASSES.has(card.class)) continue; + const deck = CONTEXT_DECKS[card.class].slice(); + deck[replacementIndex(deck, cards, card)] = id; + const result = simulateDeck(scaledEncounter(data, card.class), deck, runs, seed, id); + rows.push({ + id, + name: card.name, + classId: card.class, + rarity: card.rarity, + kind: card.kind, + cost: card.cost || 0, + delta: result.score - baselines[card.class].score, + ...result, + risks: structuralRisks(card), + }); + } + + for (const row of rows) { + const peers = rows.filter((other) => other.classId === row.classId && other.rarity === row.rarity); + row.peerMedianDelta = median(peers.map((peer) => peer.delta)); + row.peerGap = row.delta - row.peerMedianDelta; + } + + return { runs, seed, baselines, rows }; +} + +function formatPercent(value) { + return `${(value * 100).toFixed(1)}%`; +} + +export function formatEfficiencyReport(report) { + const lines = []; + lines.push(`도적 카드 효율 검증: 카드 ${report.rows.length}장, 카드당 ${report.runs}회`); + lines.push('기준 덱:'); + for (const [classId, baseline] of Object.entries(report.baselines)) { + lines.push(` ${classId}: 승률 ${formatPercent(baseline.winRate)}, 평균 ${baseline.avgTurns.toFixed(2)}턴, 승리 HP ${baseline.avgHpOnWin.toFixed(1)}`); + } + + const risky = report.rows.filter((row) => row.risks.length > 0); + lines.push(''); + lines.push(`구조적 위험 ${risky.length}장:`); + for (const row of risky) { + lines.push(` ${row.name}(${row.id}, ${row.classId}): ${row.risks.join(' / ')}`); + } + + lines.push(''); + lines.push('동급 대비 효율 상위:'); + for (const row of report.rows.slice().sort((a, b) => b.peerGap - a.peerGap).slice(0, 10)) { + lines.push(` ${row.name}(${row.id}): 중앙값 대비 +${row.peerGap.toFixed(1)}, 승률 ${formatPercent(row.winRate)}, 평균 사용 ${row.avgPlays.toFixed(2)}회`); + } + lines.push(''); + lines.push('동급 대비 효율 하위:'); + for (const row of report.rows.slice().sort((a, b) => a.peerGap - b.peerGap).slice(0, 10)) { + lines.push(` ${row.name}(${row.id}): 중앙값 대비 ${row.peerGap.toFixed(1)}, 승률 ${formatPercent(row.winRate)}, 평균 사용 ${row.avgPlays.toFixed(2)}회`); + } + return lines.join('\n'); +} + +function main() { + const args = process.argv.slice(2); + let runs = 300; + let seed = 20260701; + for (let i = 0; i < args.length; i++) { + if (args[i] === '--runs') runs = Number.parseInt(args[++i], 10); + else if (args[i] === '--seed') seed = Number.parseInt(args[++i], 10); + } + const report = auditCardEfficiency({ runs, seed }); + console.log(formatEfficiencyReport(report)); + if (report.rows.some((row) => row.risks.length > 0)) process.exitCode = 1; +} + +if (process.argv[1] && process.argv[1].endsWith('card-efficiency.mjs')) main(); diff --git a/tools/balance/card-efficiency.test.mjs b/tools/balance/card-efficiency.test.mjs new file mode 100644 index 0000000..a7e9b09 --- /dev/null +++ b/tools/balance/card-efficiency.test.mjs @@ -0,0 +1,30 @@ +import test from 'node:test'; +import assert from 'node:assert/strict'; +import { structuralRisks } from './card-efficiency.mjs'; + +test('0코스트 에너지 생성 카드를 위험으로 분류', () => { + const risks = structuralRisks({ cost: 0, kind: 'Skill', gainEnergy: 1 }); + assert.ok(risks.some((risk) => risk.includes('에너지를 생성'))); +}); + +test('재사용 가능한 영구 능력치 스킬을 위험으로 분류', () => { + const risks = structuralRisks({ cost: 1, kind: 'Skill', strength: 1, dex: 1 }); + assert.ok(risks.some((risk) => risk.includes('영구 능력치'))); +}); + +test('소멸하거나 파워인 능력치 카드는 허용', () => { + assert.deepEqual(structuralRisks({ cost: 1, kind: 'Skill', strength: 1, exhaust: true }), []); + assert.deepEqual(structuralRisks({ cost: 1, kind: 'Power', dex: 1 }), []); + assert.deepEqual(structuralRisks({ cost: 0, kind: 'Skill', dex: 2, endTurnDexLoss: 2 }), []); +}); + +test('저비용 2배 피해 증폭을 위험으로 분류', () => { + const risks = structuralRisks({ cost: 1, kind: 'Power', attackDamageVsWeakMultiplier: 2 }); + assert.ok(risks.some((risk) => risk.includes('2배'))); +}); + +test('0코스트 누적 피해 전체 방어 전환을 위험으로 분류', () => { + const risks = structuralRisks({ cost: 0, kind: 'Skill', blockPerDamageDealtThisTurn: 1 }); + assert.ok(risks.some((risk) => risk.includes('누적 피해'))); + assert.deepEqual(structuralRisks({ cost: 0, kind: 'Skill', blockPerDamageDealtThisTurn: 0.5 }), []); +}); diff --git a/tools/balance/rogue-campaign.mjs b/tools/balance/rogue-campaign.mjs new file mode 100644 index 0000000..fd9501e --- /dev/null +++ b/tools/balance/rogue-campaign.mjs @@ -0,0 +1,314 @@ +import { readFileSync } from 'node:fs'; +import { mulberry32, rarityForRoll, simulateCombat } from './sim-balance.mjs'; +import { ACT_DIFFICULTY_MULTIPLIERS } from '../deck/lib/codeblock.mjs'; + +const cardsData = JSON.parse(readFileSync('data/cards.json', 'utf8')); +const enemiesData = JSON.parse(readFileSync('data/enemies.json', 'utf8')); +const relicsData = JSON.parse(readFileSync('data/relics.json', 'utf8')); + +const PLAYER_MAX_HP = 70; +const REST_HEAL = 30; +const SECTION_COUNT = 5; +const NORMAL_FIGHTS = 4; +export const DEFAULT_SECTION_MULTIPLIERS = ACT_DIFFICULTY_MULTIPLIERS; +const COMBAT_POOL = ['orange_mushroom', 'green_mushroom', 'pig', 'blue_mushroom', 'red_snail', 'stump']; +const ELITE_POOL = ['mushmom', 'modified_snail']; +const BOSS_POOL = ['king_slime', 'slime_boss']; + +const JOBS = { + thief: { tier2: 'thief', tier3: 'thiefmaster', tier2Starter: 'DaggerAcceleration', tier3Starter: 'Venom' }, + assassin: { tier2: 'assassin', tier3: 'hermit', tier2Starter: 'JavelinAcceleration', tier3Starter: 'SpiritJavelin' }, +}; + +const LINEAGES = { + rogue: ['rogue'], + thief: ['rogue', 'thief'], + thiefmaster: ['rogue', 'thief', 'thiefmaster'], + assassin: ['rogue', 'assassin'], + hermit: ['rogue', 'assassin', 'hermit'], +}; + +const pick = (rng, values) => values[Math.floor(rng() * values.length)]; + +export function campaignJobAtSection(branch, section) { + if (section <= 1) return 'rogue'; + if (section === 2) return JOBS[branch].tier2; + return JOBS[branch].tier3; +} + +export function playableClassesForJob(job) { + return LINEAGES[job] || [job]; +} + +export function scaleEnemy(enemy, section, rng = () => 0, scaleStep = null) { + const multiplier = scaleStep == null + ? (DEFAULT_SECTION_MULTIPLIERS[section - 1] || DEFAULT_SECTION_MULTIPLIERS.at(-1)) + : 1 + (section - 1) * scaleStep; + const offset = enemy.intents.length > 0 ? Math.floor(rng() * enemy.intents.length) : 0; + const rotatedIntents = enemy.intents.map((_, index) => enemy.intents[(index + offset) % enemy.intents.length]); + return { + ...enemy, + maxHp: Math.floor(enemy.maxHp * multiplier), + intents: rotatedIntents.map((intent) => ({ + ...intent, + value: intent.kind === 'Debuff' || intent.value == null + ? intent.value + : Math.floor(intent.value * multiplier), + })), + }; +} + +function buildEncounter(kind, section, rng, scaleStep) { + const ids = []; + if (kind === 'normal') { + const count = 1 + Math.floor(rng() * 3); + for (let i = 0; i < count; i++) ids.push(pick(rng, COMBAT_POOL)); + } else if (kind === 'elite') { + ids.push(pick(rng, ELITE_POOL)); + const extra = Math.floor(rng() * 3); + for (let i = 0; i < extra; i++) ids.push(pick(rng, COMBAT_POOL)); + } else { + ids.push(pick(rng, BOSS_POOL)); + } + return ids.map((id) => scaleEnemy(enemiesData.enemies[id], section, rng, scaleStep)); +} + +function baseCardValue(card) { + const hits = card.hits || 1; + const targets = card.aoe ? 1.7 : 1; + let value = (card.damage || 0) * hits * targets; + value += (card.block || 0) + (card.nextTurnBlock || 0) * 0.7; + value += (card.poison || 0) * (card.poisonHits || 1) * (card.affectsAllEnemies ? 2 : 1) * 1.5; + value += (card.draw || 0) * 4 + (card.gainEnergy || 0) * 5; + value += (card.addShiv || 0) * 4; + value += (card.strength || 0) * 6 + (card.dex || 0) * 5; + value += (card.weak || 0) * 3 + (card.vuln || 0) * 4; + value += (card.intangible || 0) * 12; + value += (card.turnStartShiv || 0) * 8 + (card.shivDamageBonus || 0) * 4; + value += (card.cardPlayedBlock || 0) * 8 + (card.attackPoison || 0) * 8; + value += (card.powerEffect ? 7 : 0) + (card.retain ? 2 : 0) + (card.sly ? 3 : 0); + value += (card.damagePerDiscardedThisTurn || 0) * 2; + value += (card.damagePerAttackPlayedThisTurn || 0) * 2; + value += (card.firstShivDamageBonus || 0) * 2; + value -= (card.cost || 0) * 5; + if (card.exhaust) value -= 2; + return value; +} + +function branchCardValue(card, branch, deck, id) { + let value = baseCardValue(card); + if (branch === 'thief') { + value += (card.poison || 0) * 1.5 + (card.attackPoison || 0) * 8; + value += card.sly ? 5 : 0; + value += (card.discard || 0) * 2 + (card.drawPerDiscarded || 0) * 4; + value += (card.poisonApplicationBurstDamage || 0) * 1.5; + } else { + value += (card.addShiv || 0) * 3 + (card.turnStartShiv || 0) * 8; + value += (card.shivDamageBonus || 0) * 6 + (card.firstShivDamageBonus || 0) * 3; + value += card.shivAoe ? 12 : 0; + value += card.shivRetain ? 5 : 0; + } + const copies = deck.filter((cardId) => cardId === id).length; + value -= copies * (card.kind === 'Power' ? 10 : 3); + return value; +} + +function rewardPool(job) { + const classes = new Set(playableClassesForJob(job)); + return Object.entries(cardsData.cards) + .filter(([, card]) => classes.has(card.class) && card.token !== true && card.unplayable !== true); +} + +function offerReward(job, branch, deck, rng, minimumValue) { + const pool = rewardPool(job); + const choices = []; + for (let i = 0; i < 3; i++) { + const rarity = rarityForRoll(1 + Math.floor(rng() * 100)); + const bucket = pool.filter(([, card]) => card.rarity === rarity); + choices.push(pick(rng, bucket.length > 0 ? bucket : pool)); + } + choices.sort((a, b) => branchCardValue(b[1], branch, deck, b[0]) - branchCardValue(a[1], branch, deck, a[0])); + const [id, card] = choices[0]; + if (branchCardValue(card, branch, deck, id) >= minimumValue) deck.push(id); +} + +function relicModifiers(state) { + const result = { + playerStartBlock: 0, + playerStrength: 0, + playerThorns: 0, + energyBonus: 0, + openingDrawBonus: 0, + healOnAttack: 0, + }; + for (const id of state.relics) { + const relic = relicsData.relics[id]; + if (!relic) continue; + if (relic.hook === 'combatStart' && relic.effect === 'block') result.playerStartBlock += relic.value; + else if (relic.hook === 'combatStart' && relic.effect === 'strength') result.playerStrength += relic.value; + else if (relic.hook === 'turnStart' && relic.effect === 'energy') result.energyBonus += relic.value; + else if (relic.hook === 'combatStart' && relic.effect === 'draw') result.openingDrawBonus += relic.value; + else if (relic.effect === 'thorns') result.playerThorns += relic.value; + else if (relic.effect === 'healOnAttack') result.healOnAttack += relic.value; + } + return result; +} + +function healFromRelics(state, hook) { + for (const id of state.relics) { + const relic = relicsData.relics[id]; + if (!relic || relic.hook !== hook) continue; + if (relic.effect === 'heal') state.hp = Math.min(state.maxHp, state.hp + relic.value); + else if (relic.effect === 'healOnWin') state.hp = Math.min(state.maxHp, state.hp + relic.value); + else if (relic.effect === 'healIfLow' && state.hp <= state.maxHp * 0.5) state.hp = Math.min(state.maxHp, state.hp + relic.value); + } +} + +function acquireRelic(state, rng) { + const available = relicsData.relicPool.filter((id) => !state.relics.includes(id)); + if (available.length === 0) return; + const id = pick(rng, available); + state.relics.push(id); + const relic = relicsData.relics[id]; + if (relic?.effect === 'maxHp') { + state.maxHp += relic.value; + state.hp += relic.value; + } +} + +function fight(state, branch, kind, section, rng, options) { + const monsters = buildEncounter(kind, section, rng, options.scaleStep); + healFromRelics(state, 'combatStart'); + const result = simulateCombat({ + cards: cardsData.cards, + starterDeck: state.deck, + monsters, + playerHp: state.hp, + playerMaxHp: state.maxHp, + smartPlayer: true, + ...relicModifiers(state), + }, rng); + state.hp = result.playerHpRemaining; + state.turns += result.turns; + if (!result.win) return false; + healFromRelics(state, 'combatEnd'); + if (kind !== 'boss') offerReward(state.job, branch, state.deck, rng, options.minimumRewardValue); + return true; +} + +export function simulateCampaign(branch, rng, { + restHeal = REST_HEAL, + sectionHeal = 0, + scaleStep = null, + minimumRewardValue = 10, +} = {}) { + if (!JOBS[branch]) throw new Error(`지원하지 않는 도적 분기: ${branch}`); + const state = { + hp: PLAYER_MAX_HP, + maxHp: PLAYER_MAX_HP, + deck: cardsData.starterDecks.rogue.slice(), + job: 'rogue', + turns: 0, + sectionCleared: 0, + diedAt: '', + hpAfterSections: [], + relics: [relicsData.startingRelic], + }; + const options = { scaleStep, minimumRewardValue }; + + for (let section = 1; section <= SECTION_COUNT; section++) { + state.job = campaignJobAtSection(branch, section); + for (let fightIndex = 1; fightIndex <= NORMAL_FIGHTS; fightIndex++) { + if (!fight(state, branch, 'normal', section, rng, options)) { + state.diedAt = `${section}-normal`; + return state; + } + } + state.hp = Math.min(state.maxHp, state.hp + restHeal); + if (!fight(state, branch, 'elite', section, rng, options)) { + state.diedAt = `${section}-elite`; + return state; + } + acquireRelic(state, rng); + if (!fight(state, branch, 'boss', section, rng, options)) { + state.diedAt = `${section}-boss`; + return state; + } + state.sectionCleared = section; + state.hpAfterSections.push(state.hp); + if (section === 1) state.deck.push(JOBS[branch].tier2Starter); + if (section === 2) state.deck.push(JOBS[branch].tier3Starter); + if (section >= 3) acquireRelic(state, rng); + if (section < SECTION_COUNT) state.hp = Math.min(state.maxHp, state.hp + sectionHeal); + } + return state; +} + +export function runCampaignBatch(branch, runs = 1000, seed = 20260701, options = {}) { + const sectionReached = Array(SECTION_COUNT).fill(0); + const sectionClears = Array(SECTION_COUNT).fill(0); + const deaths = {}; + let fullClears = 0; + let totalDeckSize = 0; + let totalFinalHp = 0; + let totalTurns = 0; + for (let i = 0; i < runs; i++) { + const rng = mulberry32((seed + Math.imul(i + 1, 0x9e3779b1)) >>> 0); + const result = simulateCampaign(branch, rng, options); + for (let section = 0; section < SECTION_COUNT; section++) { + if (result.sectionCleared >= section) sectionReached[section]++; + if (result.sectionCleared >= section + 1) sectionClears[section]++; + } + if (result.sectionCleared === SECTION_COUNT) { + fullClears++; + totalFinalHp += result.hp; + } + if (result.diedAt) deaths[result.diedAt] = (deaths[result.diedAt] || 0) + 1; + totalDeckSize += result.deck.length; + totalTurns += result.turns; + } + return { + branch, + runs, + fullClearRate: fullClears / runs, + avgFinalHp: fullClears > 0 ? totalFinalHp / fullClears : 0, + avgDeckSize: totalDeckSize / runs, + avgTurns: totalTurns / runs, + sectionConditionalClearRates: sectionClears.map((clears, index) => sectionReached[index] > 0 ? clears / sectionReached[index] : 0), + sectionReachRates: sectionReached.map((reached) => reached / runs), + deaths, + }; +} + +export function formatCampaignReport(result) { + const lines = []; + lines.push(`${result.branch} 캠페인 ${result.runs}회`); + lines.push(` 전체 클리어 ${(result.fullClearRate * 100).toFixed(1)}%, 클리어 HP ${result.avgFinalHp.toFixed(1)}, 평균 덱 ${result.avgDeckSize.toFixed(1)}장`); + result.sectionConditionalClearRates.forEach((rate, index) => { + lines.push(` 섹션 ${index + 1}: 도달 ${(result.sectionReachRates[index] * 100).toFixed(1)}%, 도달자 클리어 ${(rate * 100).toFixed(1)}%`); + }); + return lines.join('\n'); +} + +function main() { + const args = process.argv.slice(2); + let runs = 1000; + let seed = 20260701; + let restHeal = REST_HEAL; + let sectionHeal = 0; + let scaleStep = null; + let minimumRewardValue = 10; + for (let i = 0; i < args.length; i++) { + if (args[i] === '--runs') runs = Number.parseInt(args[++i], 10); + else if (args[i] === '--seed') seed = Number.parseInt(args[++i], 10); + else if (args[i] === '--rest-heal') restHeal = Number.parseInt(args[++i], 10); + else if (args[i] === '--section-heal') sectionHeal = Number.parseInt(args[++i], 10); + else if (args[i] === '--scale-step') scaleStep = Number.parseFloat(args[++i]); + else if (args[i] === '--reward-min') minimumRewardValue = Number.parseFloat(args[++i]); + } + for (const branch of ['thief', 'assassin']) { + console.log(formatCampaignReport(runCampaignBatch(branch, runs, seed, { restHeal, sectionHeal, scaleStep, minimumRewardValue }))); + } +} + +if (process.argv[1] && process.argv[1].endsWith('rogue-campaign.mjs')) main(); diff --git a/tools/balance/rogue-campaign.test.mjs b/tools/balance/rogue-campaign.test.mjs new file mode 100644 index 0000000..ac3591f --- /dev/null +++ b/tools/balance/rogue-campaign.test.mjs @@ -0,0 +1,28 @@ +import test from 'node:test'; +import assert from 'node:assert/strict'; +import { + campaignJobAtSection, + playableClassesForJob, + scaleEnemy, +} from './rogue-campaign.mjs'; + +test('도적 전직 시점: 1섹션 Rogue, 2섹션 2차, 3섹션부터 3차', () => { + assert.equal(campaignJobAtSection('thief', 1), 'rogue'); + assert.equal(campaignJobAtSection('thief', 2), 'thief'); + assert.equal(campaignJobAtSection('thief', 3), 'thiefmaster'); + assert.equal(campaignJobAtSection('assassin', 2), 'assassin'); + assert.equal(campaignJobAtSection('assassin', 5), 'hermit'); +}); + +test('3차 직업은 자기 계보 카드만 사용', () => { + assert.deepEqual(playableClassesForJob('thiefmaster'), ['rogue', 'thief', 'thiefmaster']); + assert.deepEqual(playableClassesForJob('hermit'), ['rogue', 'assassin', 'hermit']); +}); + +test('섹션 난이도는 3차 이후 더 빠르게 증가', () => { + const enemy = { maxHp: 100, intents: [{ kind: 'Attack', value: 10 }, { kind: 'Debuff', value: 2 }] }; + const scaled = scaleEnemy(enemy, 3, () => 0); + assert.equal(scaled.maxHp, 114); + assert.equal(scaled.intents[0].value, 11); + assert.equal(scaled.intents[1].value, 2); +}); diff --git a/tools/balance/sim-balance.mjs b/tools/balance/sim-balance.mjs index 20bcb5e..4045879 100644 --- a/tools/balance/sim-balance.mjs +++ b/tools/balance/sim-balance.mjs @@ -130,6 +130,19 @@ export function chooseAction(hand, cards, energy, ctx = {}) { const dmgEff = (x) => (cards[x.id].damage || 0) / Math.max(effectiveCost(x), 1); const blkEff = (x) => (cards[x.id].block || 0) / Math.max(effectiveCost(x), 1); const bestBy = (list, fn) => list.slice().sort((a, b) => fn(b) - fn(a))[0]; + if ((ctx.incomingDamage || 0) > (ctx.currentBlock || 0)) { + const defensive = entries.filter((x) => { + const card = cards[x.id]; + return (card.block || 0) > 0 || (card.intangible || 0) > 0 || (card.enemyStrengthLossThisTurn || 0) > 0; + }); + if (defensive.length) { + return bestBy(defensive, (x) => { + const card = cards[x.id]; + const protection = (card.block || 0) + (card.intangible || 0) * 15 + (card.enemyStrengthLossThisTurn || 0) * 2; + return protection / Math.max(effectiveCost(x), 1); + }).i; + } + } if (powers.length) return powers[0].i; if (attacks.length) return bestBy(attacks, dmgEff).i; if (skills.length) return bestBy(skills, blkEff).i; @@ -154,13 +167,15 @@ function bump(s, cost, dmg, blk) { // 반환: { win, turns, playerHpRemaining, draw? } export function simulateCombat(data, rng, stats) { const { cards, starterDeck, monsters } = data; - if (monsters.length === 0) return { win: true, turns: 0, playerHpRemaining: PLAYER_HP }; + const playerMaxHp = data.playerMaxHp || PLAYER_HP; + const startingPlayerHp = Math.min(data.playerHp ?? playerMaxHp, playerMaxHp); + if (monsters.length === 0) return { win: true, turns: 0, playerHpRemaining: startingPlayerHp }; let drawPile = prepareCombatDrawPile(shuffle(starterDeck, rng), cards); let discard = []; const exhaust = []; let hand = []; - let pHp = PLAYER_HP, pBlock = 0; - let pStr = 0, pDex = 0, pThorns = 0, pWeak = 0, pVuln = 0, pIntangible = 0; + let pHp = startingPlayerHp, pBlock = data.playerStartBlock || 0; + let pStr = data.playerStrength || 0, pDex = 0, pThorns = data.playerThorns || 0, pWeak = 0, pVuln = 0, pIntangible = 0; let blockGainMultiplier = 1; let handCostZeroThisTurn = false; let drawDisabledThisTurn = false; @@ -200,6 +215,16 @@ export function simulateCombat(data, rng, stats) { if (!alive.length) return null; return alive[Math.floor(rng() * alive.length)]; }; + const expectedIncomingDamage = () => mob.filter((m) => m.alive).reduce((total, m) => { + if (!m.intents || m.intents.length === 0) return total; + const expected = m.intents.reduce((sum, intent) => { + if (intent.kind !== 'Attack') return sum; + let amount = calcEnemyAttack(intent.value, m.str, m.weak, pVuln, enemyStrengthLossThisTurn); + if (pIntangible > 0 && amount > 1) amount = 1; + return sum + amount; + }, 0) / m.intents.length; + return total + expected; + }, 0); const removeEnemyBlock = (target) => { if (target) target.block = 0; }; @@ -308,10 +333,30 @@ export function simulateCombat(data, rng, stats) { pBlock += amount; return amount; } + function smartDiscardIndex() { + if (hand.length === 0) return -1; + if (data.smartPlayer !== true) return hand.length - 1; + const ranked = hand.map((id, index) => { + const card = cards[id] || {}; + const isSly = card.sly === true || skillSlyOnPlayCards.has(id) || turnSkillSlyCards.has(id); + const utility = (card.damage || 0) * (card.hits || 1) + + (card.block || 0) + + (card.draw || 0) * 4 + + (card.addShiv || 0) * 4 + + (card.poison || 0) * 2; + return { index, isSly, unplayable: card.unplayable === true, tooExpensive: (card.cost || 0) > energy, utility }; + }); + ranked.sort((a, b) => Number(b.isSly) - Number(a.isSly) + || Number(b.unplayable) - Number(a.unplayable) + || Number(b.tooExpensive) - Number(a.tooExpensive) + || a.utility - b.utility + || a.index - b.index); + return ranked[0].index; + } function discardForTurnStart(n) { const cnt = Math.min(n, hand.length); for (let i = 0; i < cnt; i++) { - const idx = hand + const idx = data.smartPlayer === true ? smartDiscardIndex() : hand .map((id, k) => ({ id, k, card: cards[id] })) .sort((a, b) => { const ac = a.card?.cost || 0; @@ -525,7 +570,7 @@ export function simulateCombat(data, rng, stats) { if (c.dex) pDex += c.dex; if (c.thorns) pThorns += c.thorns; if (c.selfVuln) pVuln += c.selfVuln; - if (c.heal) pHp = Math.min(pHp + c.heal, PLAYER_HP); + if (c.heal) pHp = Math.min(pHp + c.heal, playerMaxHp); if (c.gainEnergy) energy += c.gainEnergy; activeKillReward = c.rewardOnKill || 0; if (c.intangible) pIntangible += c.intangible; @@ -588,7 +633,7 @@ export function simulateCombat(data, rng, stats) { while (hand.length) { discardHandCard(hand.length - 1, true); discarded++; } } else if (c.discard) { const n = Math.min(c.discard, hand.length); - for (let i = 0; i < n; i++) { discardHandCard(hand.length - 1, true); discarded++; } + for (let i = 0; i < n; i++) { discardHandCard(smartDiscardIndex(), true); discarded++; } } if (c.addShiv && (c.discard || c.discardAll === true)) addCardsToHand('Shiv', c.addShiv); if (c.addShivPerDiscard === true) addCardsToHand('Shiv', discarded); @@ -642,15 +687,23 @@ export function simulateCombat(data, rng, stats) { for (const entry of nextTurnAddCards) addCardsToHand(entry.cardId, entry.amount); nextTurnAddCards = []; } - energy = ENERGY + energyBonus; + energy = ENERGY + (data.energyBonus || 0) + energyBonus; const drawBonus = nextTurnDraw + powerTurnDraw; nextTurnDraw = 0; - draw(HAND_SIZE + drawBonus); + draw(HAND_SIZE + drawBonus + (turns === 1 ? (data.openingDrawBonus || 0) : 0)); if (powerTurnDiscard > 0) discardForTurnStart(powerTurnDiscard); while (true) { const alive = aliveList(); if (alive.length === 0) break; - const idx = chooseAction(hand, cards, energy, { drawPileCount: drawPile.length, nextSkillCostZero, skillCostReductionThisTurn, handCostZeroThisTurn, combatCardCostReduction }); + const idx = chooseAction(hand, cards, energy, { + drawPileCount: drawPile.length, + nextSkillCostZero, + skillCostReductionThisTurn, + handCostZeroThisTurn, + combatCardCostReduction, + incomingDamage: data.smartPlayer === true ? expectedIncomingDamage() : 0, + currentBlock: pBlock, + }); if (idx < 0) break; const id = hand[idx], c = cards[id]; let dmg = 0; @@ -662,6 +715,9 @@ export function simulateCombat(data, rng, stats) { const finalCost = c.useAllEnergy === true ? cost : Math.max(0, cost - combatReduction); energy -= finalCost; resolveCardEffects(id, c, finalCost); + if (c.kind === 'Attack' && (data.healOnAttack || 0) > 0) { + pHp = Math.min(playerMaxHp, pHp + data.healOnAttack); + } const playedBlock = powerFieldTotal('cardPlayedBlock'); if (playedBlock > 0) addBlock(playedBlock); if (skillRepeat > 0) { diff --git a/tools/balance/sim-balance.test.mjs b/tools/balance/sim-balance.test.mjs index 3bf6a8c..cd672ca 100644 --- a/tools/balance/sim-balance.test.mjs +++ b/tools/balance/sim-balance.test.mjs @@ -121,6 +121,14 @@ test('chooseAction: 공격 없으면 스킬 선택', () => { assert.equal(idx, 0); }); +test('chooseAction: 예상 피해가 남으면 방어 카드를 우선 선택', () => { + const cards = { + Hit: { kind: 'Attack', cost: 1, damage: 12 }, + Guard: { kind: 'Skill', cost: 1, block: 8 }, + }; + assert.equal(chooseAction(['Hit', 'Guard'], cards, 1, { incomingDamage: 8, currentBlock: 0 }), 1); +}); + test('chooseAction: 사용 가능 카드 없으면 -1', () => { const idx = chooseAction(['Bash'], CARDS, 1); assert.equal(idx, -1); @@ -220,6 +228,21 @@ test('simulateCombat: 복합 카드(공격+방어) 블록이 적 공격을 흡 assert.equal(r.playerHpRemaining, 80); }); +test('simulateCombat: 캠페인 시작 체력과 유물 전투 보너스를 반영', () => { + const data = { + cards: { Guard: { name: 'Guard', cost: 1, kind: 'Skill', block: 1 } }, + starterDeck: ['Guard'], + monsters: [{ name: 'Dummy', maxHp: 1, intents: [{ kind: 'Attack', value: 1 }] }], + playerHp: 37, + playerMaxHp: 70, + playerStartBlock: 6, + energyBonus: 1, + openingDrawBonus: 2, + }; + const result = simulateCombat(data, mulberry32(3)); + assert.ok(result.playerHpRemaining <= 37); +}); + test('calcAttack: 힘·약화·취약 공식 (Lua CalcPlayerAttack·DealDamageToTarget 동기화)', () => { assert.equal(calcAttack(6, 0, 0, 0), 6); // 기본 assert.equal(calcAttack(6, 2, 0, 0), 8); // 힘+2 diff --git a/tools/deck/cb/run.mjs b/tools/deck/cb/run.mjs index 2ddad39..ac6e2a5 100644 --- a/tools/deck/cb/run.mjs +++ b/tools/deck/cb/run.mjs @@ -1,4 +1,4 @@ -import { method, RUN_LENGTH, GOLD_PER_WIN, CARD_PRICE, REST_HEAL, RELIC_PRICE, ACT_COUNT, ACT_MAPS, LOBBY_MAP, LOBBY_SPAWN } from '../lib/codeblock.mjs'; +import { method, RUN_LENGTH, GOLD_PER_WIN, CARD_PRICE, REST_HEAL, RELIC_PRICE, ACT_COUNT, ACT_MAPS, ACT_DIFFICULTY_MULTIPLIERS, LOBBY_MAP, LOBBY_SPAWN } from '../lib/codeblock.mjs'; import { CARDS, ENEMIES, CLASSES, JOBS, JOB_META, CLASS_GROUPS, CLASS_LINEAGES, SOUL_UNLOCKS, CARDFRAMES, RARITIES, MAP_ROWS, MAP_COLS, CHEST_CLOSED_RUID, CHEST_OPEN_RUID, NODEICONS, CHARS, CAM, RELICS, POTIONS, luaSoulShopTable, frameRuid, luaFramesTable, luaNodeIconsTable, luaCharsTable, luaRelicsTable, luaPotionsTable, luaIntentsArray, luaEnemiesTable, luaStr, luaJobsTable, luaClassGroupsTable, luaClassLineagesTable, luaJobMetaTable, luaCardsTable, luaDeckTable } from '../lib/data.mjs'; import { UI_FILE, COMMON_FILE, UI_ROOT, GENERATED_UI_SECTIONS, UI_APPEND_ORDER, DISABLED_STOCK_CONTROLS, TRANSPARENT, DARK, GOLD, ATTACK, DEFEND, SKILL, DAMAGE_DIGIT_RUIDS, DAMAGE_POP_MAX_DIGITS, DAMAGE_POP_DIGIT_W, DAMAGE_POP_DIGIT_H, DAMAGE_POP_DIGIT_SPACING, MAX_MONSTERS, HEAD_OFFSET_Y, HP_BAR_W, WHITE, CARD_NAME_TEXT, CARD_DESC_TEXT, cardFaceLayout, CARD_W, CARD_H, CARD_SPACING, CARD_XS, ALIGN_CENTER, ALIGN_BOTTOM_CENTER, guid, transform, sprite, button, text, scrollLayoutGroup, popupLayerFor, uiOrderFor, displayOrderFor, applySortingOverride, entity, uiPath, sectionRoot, isGeneratedUiEntity, appendUiSection } from '../lib/ui-helpers.mjs'; @@ -211,7 +211,8 @@ end if #chosen == 0 then takeFrom(g, 1) end if #chosen == 0 then takeFrom("combat", 1) end table.sort(chosen, function(a, b) return a.x < b.x end) -local mult = 1 + (self.Floor - 1) * 0.45 +local actMultipliers = { ${ACT_DIFFICULTY_MULTIPLIERS.join(', ')} } +local mult = actMultipliers[self.Floor] or actMultipliers[#actMultipliers] if g == "elite" or g == "boss" then mult = mult + self:AscEliteBonus() end diff --git a/tools/deck/lib/codeblock.mjs b/tools/deck/lib/codeblock.mjs index 6127768..18700c5 100644 --- a/tools/deck/lib/codeblock.mjs +++ b/tools/deck/lib/codeblock.mjs @@ -54,7 +54,8 @@ const REST_HEAL = 30; const RELIC_PRICE = 60; const ACT_COUNT = 5; const ACT_MAPS = ['map01', 'map02', 'map03', 'map04', 'map05']; +const ACT_DIFFICULTY_MULTIPLIERS = [1, 1.075, 1.15, 1.3, 1.45]; const LOBBY_MAP = 'lobby'; const LOBBY_SPAWN = 'Vector3(-5, 0.03, 0)'; // 정찰: map01 지면 좌측 -export { prop, method, codeblock, RUN_LENGTH, GOLD_PER_WIN, CARD_PRICE, REST_HEAL, RELIC_PRICE, ACT_COUNT, ACT_MAPS, LOBBY_MAP, LOBBY_SPAWN }; +export { prop, method, codeblock, RUN_LENGTH, GOLD_PER_WIN, CARD_PRICE, REST_HEAL, RELIC_PRICE, ACT_COUNT, ACT_MAPS, ACT_DIFFICULTY_MULTIPLIERS, LOBBY_MAP, LOBBY_SPAWN }; diff --git a/tools/deck/lib/data.mjs b/tools/deck/lib/data.mjs index 71cb8bb..f0148fe 100644 --- a/tools/deck/lib/data.mjs +++ b/tools/deck/lib/data.mjs @@ -29,14 +29,14 @@ const JOBS = { { id: 'cleric', name: '클레릭', desc: '회복·축복 특화\n힐 · 블레스\n홀리 애로우', starter: 'Heal', tier: 2, parent: 'magician' }, ], rogue: [ - { id: 'assassin', name: 'Assassin', desc: '표창 중심 전직\n단일 화력과 독 압박\n빠른 마무리', starter: 'DeadlyPoison', tier: 2, parent: 'rogue' }, - { id: 'thief', name: 'Thief', desc: '단검 중심 전직\n드로우와 운영 강화\n빠른 연계', starter: 'Acrobatics', tier: 2, parent: 'rogue' }, + { id: 'assassin', name: 'Assassin', desc: '표창 중심 전직\n표창 생성과 연속 공격\n빠른 마무리', starter: 'JavelinAcceleration', tier: 2, parent: 'rogue' }, + { id: 'thief', name: 'Thief', desc: '단검 중심 전직\n드로우와 운영 강화\n빠른 연계', starter: 'DaggerAcceleration', tier: 2, parent: 'rogue' }, ], assassin: [ - { id: 'hermit', name: 'Hermit', desc: 'Assassin의 3차 전직\n표창과 독 운영 심화\n누적 압박 강화', starter: 'NoxiousFumes', tier: 3, parent: 'assassin' }, + { id: 'hermit', name: 'Hermit', desc: 'Assassin의 3차 전직\n표창 생성과 강화 심화\n연속 공격 완성', starter: 'SpiritJavelin', tier: 3, parent: 'assassin' }, ], thief: [ - { id: 'thiefmaster', name: 'Thief Master', desc: 'Thief의 3차 전직\n단검 운영 심화\n드로우와 템포 강화', starter: 'ToolsOfTheTrade', tier: 3, parent: 'thief' }, + { id: 'thiefmaster', name: 'Thief Master', desc: 'Thief의 3차 전직\n단검·교활·중독 심화\n연계 운영 완성', starter: 'Venom', tier: 3, parent: 'thief' }, ], }; for (const [cls, jobs] of Object.entries(JOBS)) { diff --git a/tools/verify/rogue-card-names.mjs b/tools/verify/rogue-card-names.mjs new file mode 100644 index 0000000..8de241f --- /dev/null +++ b/tools/verify/rogue-card-names.mjs @@ -0,0 +1,82 @@ +import { readFileSync } from 'node:fs'; + +const cards = JSON.parse(readFileSync('data/cards.json', 'utf8')).cards; +const rogueClasses = new Set(['rogue', 'thief', 'thiefmaster', 'assassin', 'hermit']); + +const mapleSkillCards = { + DoubleStab: '더블 스탭', + LuckySeven: '럭키 세븐', + Haste: '헤이스트', + DarkSight: '다크 사이트', + FlashJump: '플래시 점프', + NimbleBody: '님블 바디', + SavageBlow: '새비지 블로우', + CriticalEdge: '크리티컬 엣지', + Steal: '스틸', + DaggerAcceleration: '대거 액셀레이션', + Karma: '카르마', + DaggerMastery: '대거 마스터리', + PhysicalTraining: '피지컬 트레이닝', + ShieldMastery: '실드 마스터리', + ThiefAgility: '시프 어질리티', + EdgeCarnival: '엣지 카니발', + MuspelHeim: '무스펠 하임', + MesoExplosion: '메소 익스플로젼', + DarkFlare: '다크 플레어', + PickPocket: '픽 파킷', + ShadowPartner: '쉐도우 파트너', + AdvancedDarkSight: '어드밴스드 다크 사이트', + IntoDarkness: '인투 다크니스', + Venom: '베놈', + Grid: '그리드', + RadicalDarkness: '래디컬 다크니스', + ShurikenBurst: '슈리켄 버스트', + WindTalisman: '윈드 탈리스만', + MarkOfAssassin: '마크 오브 어쌔신', + ShadowRush: '쉐도우 러쉬', + ShadowLeap: '쉐도우 리프', + ShadowBlink: '쉐도우 블링크', + JavelinMastery: '자벨린 마스터리', + JavelinAcceleration: '자벨린 액셀레이션', + CriticalThrow: '크리티컬 스로우', + AssassinPhysicalTraining: '피지컬 트레이닝', + TripleThrow: '트리플 스로우', + ShurikenChallenge: '슈리켄 챌린지', + HermitDarkFlare: '다크 플레어', + HermitShadowPartner: '쉐도우 파트너', + SpiritJavelin: '스피릿 자벨린', + HermitRadicalDarkness: '래디컬 다크니스', + HermitVenom: '베놈', + SkilledJavelin: '숙련된 표창술', + HermitAdrenaline: '아드레날린', +}; + +const errors = []; +for (const [id, expectedName] of Object.entries(mapleSkillCards)) { + if (!cards[id]) errors.push(`원본 스킬 카드 없음: ${id}`); + else if (cards[id].name !== expectedName) errors.push(`원본 스킬명 변경: ${id} (${cards[id].name} != ${expectedName})`); +} + +const customCards = Object.entries(cards).filter(([id, card]) => rogueClasses.has(card.class) && !mapleSkillCards[id]); +if (customCards.length !== 78) errors.push(`도적 비스킬 카드 수 불일치: ${customCards.length} != 78`); + +const names = new Map(); +for (const [id, card] of Object.entries(cards)) { + if (!names.has(card.name)) names.set(card.name, []); + names.get(card.name).push(id); +} + +const nonRogueNames = new Set(Object.values(cards).filter((card) => !rogueClasses.has(card.class) && card.class !== 'shiv').map((card) => card.name)); +for (const [id, card] of customCards) { + const sameNameIds = names.get(card.name) || []; + if (sameNameIds.length > 1) errors.push(`비스킬 카드명 중복: ${id} ${card.name} (${sameNameIds.join(', ')})`); + if (nonRogueNames.has(card.name)) errors.push(`다른 직업 카드명 충돌: ${id} ${card.name}`); +} + +console.log(`메이플 원본 스킬명 고정 ${Object.keys(mapleSkillCards).length}장 | 도적 비스킬 고유 이름 ${customCards.length}장`); +if (errors.length > 0) { + for (const error of errors) console.error(`ERROR: ${error}`); + process.exitCode = 1; +} else { + console.log('RESULT: 도적 카드 이름 규칙 이상 0'); +}