diff --git a/RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock b/RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock index 9ebd133..a23ba87 100644 --- a/RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock +++ b/RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock @@ -302,6 +302,27 @@ "Attributes": [], "Name": "ClassDeckMode" }, + { + "Type": "boolean", + "DefaultValue": "false", + "SyncDirection": 0, + "Attributes": [], + "Name": "DebugCardPickerMode" + }, + { + "Type": "boolean", + "DefaultValue": "false", + "SyncDirection": 0, + "Attributes": [], + "Name": "DebugCtrlDown" + }, + { + "Type": "boolean", + "DefaultValue": "false", + "SyncDirection": 0, + "Attributes": [], + "Name": "DebugShiftDown" + }, { "Type": "any", "DefaultValue": "nil", @@ -768,7 +789,7 @@ "Name": null }, "Arguments": [], - "Code": "self.Cards = {\n\tStrike = { name = \"파워 스트라이크\", cost = 1, desc = \"피해 6\", kind = \"Attack\", damage = 6, class = \"warrior\", rarity = \"normal\", fx = \"291b2298db88476f8ae3c6c78f53c9b7\", image = 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조르기\", cost = 1, desc = \"피해를 8 줍니다. 이번 턴에 카드를 사용할 때마다, 대상 적이 체력을 2 잃습니다.\", kind = \"Attack\", damage = 8, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", image = \"92a5020c978c46bdabab910598118b86\" },\n\tFlechettes = { name = \"프레췌\", cost = 1, desc = \"손에 있는 스킬 카드 1장당 피해를 5 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 5, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tPounce = { name = \"덮치기\", cost = 2, desc = \"피해를 12 줍니다. 다음에 사용하는 스킬 카드의 비용이 0 이 됩니다.\", kind = \"Attack\", damage = 12, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tDash = { name = \"돌진\", cost = 2, desc = \"방어도를 10 얻습니다. 피해를 10 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 10, block = 10, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tPredator = { name = \"천적\", cost = 2, desc = \"피해를 15 줍니다. 다음 턴에, 카드를 2장 뽑습니다.\", kind = \"Attack\", damage = 15, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 2, image = 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desc = \"카드를 1장 뽑습니다. 뽑은 카드가 스킬 카드라면, 방어도를 3 얻습니다.\", kind = \"Skill\", block = 3, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tAcrobatics = { name = \"곡예\", cost = 1, desc = \"카드를 3장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 3, discard = 1, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tHandTrick = { name = \"손기술\", cost = 1, desc = \"방어도를 7 얻습니다. 이번 턴 동안 손에 있는 스킬 카드 1장에 교활을 추가합니다.\", kind = \"Skill\", block = 7, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", image = \"c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9\" },\n\tMirage = { name = \"신기루\", cost = 1, desc = \"모든 적에게 부여된 중독과 동일한 만큼의 방어도를 얻습니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1, exhaust = true, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tExpertise = { name = \"전문성\", cost = 1, desc = \"손에 있는 카드가 6장이 될 때까지 카드를 뽑습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1, image = 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\"bandit\", rarity = \"unique\", poison = 9, image = \"19361e72087946b1888684185b40d935\" },\n\tReflex = { name = \"반사신경\", cost = 3, desc = \"교활. 카드를 2장 뽑습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 2, sly = true, image = \"49c8f279bfa64bf3954037f17da0052d\" },\n\tHaze = { name = \"아지랑이\", cost = 3, desc = \"교활. 모든 적에게 중독을 4 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", poison = 4, sly = true, image = \"19361e72087946b1888684185b40d935\" },\n\tTactician = { name = \"전략가\", cost = 3, desc = \"교활. 을 얻습니다.\", kind = \"Skill\", powerEffect = \"energyPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", sly = true, image = \"c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9\" },\n\tWellLaidPlans = { name = \"괜찮은 전략\", cost = 1, desc = \"내 턴 종료 시, 카드를 최대 1장까지 보존합니다.\", kind = \"Power\", powerEffect = \"blockPerTurn\", value = 2, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", image = \"c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9\" },\n\tInfiniteBlades = { name = 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카드를 1장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다.\", kind = \"Attack\", damage = 9, class = \"bandit\", rarity = \"normal\", draw = 1, discard = 1 },\n\tPoisonedStab = { name = \"독 찌르기\", cost = 1, desc = \"피해를 6 줍니다. 중독을 3 부여합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 6, class = \"bandit\", rarity = \"normal\", poison = 3 },\n\tSuckerPunch = { name = \"불의의 일격\", cost = 1, desc = \"피해를 8 줍니다. 약화를 1 부여합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 8, weak = 1, class = \"bandit\", rarity = \"normal\" },\n\tLeadingStrike = { name = \"선제 타격\", cost = 1, desc = \"피해를 3 줍니다. 표창을 2장 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Attack\", damage = 3, class = \"bandit\", rarity = \"normal\", addShiv = 2 },\n\tFollowThrough = { name = \"완수\", cost = 1, desc = \"피해를 7 줍니다. 손에 다른 카드가 5장 이상 있다면, 1번 추가로 적중합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 7, class = \"bandit\", rarity = \"normal\" },\n\tFlickFlack = { name = \"재주넘기\", cost = 1, desc = \"교활. 모든 적에게 피해를 6 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 6, class = \"bandit\", rarity = \"normal\", sly = true, aoe = true 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1, desc = \"방어도를 4 얻습니다. 다음 턴에, 방어도를 4 얻습니다\", kind = \"Skill\", block = 4, class = \"bandit\", rarity = \"normal\" },\n\tPiercingWail = { name = \"귀를 찢는 비명\", cost = 1, desc = \"이번 턴 동안 모든 적이 힘을 6 잃습니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"normal\", draw = 1, exhaust = true },\n\tCloakAndDagger = { name = \"망토와 단검\", cost = 1, desc = \"방어도를 6 얻습니다. 표창을 1장 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Skill\", block = 6, class = \"bandit\", rarity = \"normal\", addShiv = 1 },\n\tDeadlyPoison = { name = \"맹독\", cost = 1, desc = \"중독을 5 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"normal\", poison = 5 },\n\tSnakebite = { name = \"뱀 물기\", cost = 2, desc = \"보존. 중독을 7 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"normal\", poison = 7, retain = true },\n\tUntouchable = { name = \"범접 불가\", cost = 2, desc = \"교활. 방어도를 6 얻습니다.\", kind = \"Skill\", block = 6, class = \"bandit\", rarity = \"normal\", sly = true },\n\tSkewer = { name = \"꼬챙이\", cost = 2, desc = \"피해를 8만큼 X번 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1장당 피해를 5 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 5, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tPounce = { name = \"덮치기\", cost = 2, desc = \"피해를 12 줍니다. 다음에 사용하는 스킬 카드의 비용이 0 이 됩니다.\", kind = \"Attack\", damage = 12, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tDash = { name = \"돌진\", cost = 2, desc = \"방어도를 10 얻습니다. 피해를 10 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 10, block = 10, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tPredator = { name = \"천적\", cost = 2, desc = \"피해를 15 줍니다. 다음 턴에, 카드를 2장 뽑습니다.\", kind = \"Attack\", damage = 15, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 2 },\n\tPinpoint = { name = \"정밀 사격\", cost = 3, desc = \"피해를 15 줍니다. 이번 턴에 스킬을 사용할 때마다 비용이 1 감소합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 15, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tCalculatedGamble = { name = \"계산된 도박\", cost = 0, desc = \"손에 있는 모든 카드를 버린 뒤, 버린 카드의 수만큼 카드를 뽑습니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1, exhaust = true },\n\tExpose = { name = \"들춰내기\", cost = 0, desc = \"대상 적의 모든 인공물과 방어도를 제거합니다. 취약을 2 부여합니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", vuln = 2, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", exhaust = true },\n\tHiddenDaggers = { name = \"숨겨진 단검\", cost = 0, desc = \"카드를 2장 버립니다. 표창을 2장 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", discard = 2, addShiv = 2 },\n\tEscapePlan = { name = \"탈출구\", cost = 0, desc = \"카드를 1장 뽑습니다. 뽑은 카드가 스킬 카드라면, 방어도를 3 얻습니다.\", kind = \"Skill\", block = 3, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1 },\n\tAcrobatics = { name = \"곡예\", cost = 1, desc = \"카드를 3장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 3, discard = 1 },\n\tHandTrick = { name = \"손기술\", cost = 1, desc = \"방어도를 7 얻습니다. 이번 턴 동안 손에 있는 스킬 카드 1장에 교활을 추가합니다.\", kind = \"Skill\", block = 7, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tMirage = { name = \"신기루\", cost = 1, desc = \"모든 적에게 부여된 중독과 동일한 만큼의 방어도를 얻습니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1, exhaust = true },\n\tExpertise = { name = \"전문성\", cost = 1, desc = \"손에 있는 카드가 6장이 될 때까지 카드를 뽑습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1 },\n\tBubbleBubble = { name = \"차오르는 독\", cost = 1, desc = \"적이 중독을 보유하고 있다면, 중독을 9 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", poison = 9 },\n\tBlur = { name = \"흐릿함\", cost = 1, desc = \"방어도를 5 얻습니다. 다음 턴 시작 시 방어도가 사라지지 않습니다.\", kind = \"Skill\", block = 5, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tLegSweep = { name = \"다리 걸기\", cost = 2, desc = \"약화를 2 부여합니다. 방어도를 11 얻습니다.\", kind = \"Skill\", block = 11, weak = 2, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tUpMySleeve = { name = \"비책\", cost = 2, desc = \"표창을 3장 손으로 가져옵니다. 이 카드의 비용이 1 감소합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", addShiv = 3 },\n\tBouncingFlask = { name = \"탄성 플라스크\", cost = 2, desc = \"무작위 적에게 중독을 3만큼 3번 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", poison = 9 },\n\tReflex = { name = \"반사신경\", cost = 3, desc = \"교활. 카드를 2장 뽑습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 2, sly = true },\n\tHaze = { name = \"아지랑이\", cost = 3, desc = \"교활. 모든 적에게 중독을 4 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", poison = 4, sly = true },\n\tTactician = { name = \"전략가\", cost = 3, desc = \"교활. 을 얻습니다.\", kind = \"Skill\", powerEffect = \"energyPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", sly = true },\n\tWellLaidPlans = { name = \"괜찮은 전략\", cost = 1, desc = \"내 턴 종료 시, 카드를 최대 1장까지 보존합니다.\", kind = \"Power\", powerEffect = \"blockPerTurn\", value = 2, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tInfiniteBlades = { name = \"무한의 검날\", cost = 1, desc = \"내 턴 시작 시, 표창을 1장 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Power\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", turnStartShiv = 1 },\n\tFootwork = { name = \"발놀림\", cost = 1, desc = \"민첩을 2 얻습니다.\", kind = \"Power\", dex = 2, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tOutbreak = { name = \"발병\", cost = 1, desc = \"중독을 3번 부여할 때마다, 모든 적에게 피해를 11 줍니다.\", kind = \"Power\", damage = 11, powerEffect = \"strengthPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", aoe = true },\n\tNoxiousFumes = { name = \"유독 가스\", cost = 1, desc = \"내 턴 시작 시, 모든 적에게 중독을 2 부여합니다.\", kind = \"Power\", powerEffect = \"strengthPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", poison = 2 },\n\tAccuracy = { name = \"정밀\", cost = 1, desc = \"표창의 피해량이 4 증가합니다.\", kind = \"Power\", powerEffect = \"strengthPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tPhantomBlades = { name = \"환영검\", cost = 1, desc = \"표창이 보존을 얻습니다. 매 턴마다 처음으로 사용하는 표창의 피해량이 9 증가합니다.\", kind = \"Power\", powerEffect = \"strengthPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tSpeedster = { name = \"스피드스터\", cost = 2, desc = \"내 턴 동안 카드를 뽑을 때마다, 모든 적에게 피해를 2 줍니다.\", kind = \"Power\", damage = 2, powerEffect = \"strengthPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", aoe = true },\n\tGrandFinale = { name = \"대단원의 막\", cost = 0, desc = \"뽑을 카드 더미에 카드가 없을 때만 사용할 수 있습니다. 모든 적에게 피해를 60 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 60, class = \"bandit\", rarity = \"legend\", aoe = true },\n\tAssassinate = { name = \"암살\", cost = 0, desc = \"선천성. 피해를 10 줍니다. 취약을 1 부여합니다. 소멸.\", kind = \"Attack\", damage = 10, vuln = 1, class = \"bandit\", rarity = \"legend\", exhaust = true },\n\tEchoingSlash = { name = \"메아리 참격\", cost = 1, desc = \"모든 적에게 피해를 10 줍니다. 적을 처치할 때마다 이 효과를 반복합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 10, class = \"bandit\", rarity = \"legend\", aoe = true },\n\tTheHunt = { name = \"사냥\", cost = 1, desc = \"피해를 10 줍니다. 치명타라면, 카드 보상을 추가로 얻습니다. 소멸.\", kind = \"Attack\", damage = 10, class = \"bandit\", rarity = \"legend\", exhaust = true },\n\tMurder = { name = \"살해\", cost = 3, desc = \"피해를 1 줍니다. 이번 전투 동안 뽑은 카드 1장당 피해량이 1 증가합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 1, class = \"bandit\", rarity = \"legend\" },\n\tMalaise = { name = \"불쾌\", cost = 2, desc = \"적이 힘을 X 잃습니다. 약화를 X 부여합니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", weak = 3, class = \"bandit\", rarity = \"legend\", exhaust = true },\n\tAdrenaline = { name = \"아드레날린\", cost = 0, desc = \"를 얻습니다. 카드를 2장 뽑습니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", powerEffect = \"energyPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"legend\", draw = 2, exhaust = true },\n\tStormOfSteel = { name = \"강철의 폭풍\", cost = 1, desc = \"손에 있는 모든 카드를 버립니다. 버린 카드의 수만큼 표창을 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"legend\", discardAll = true, addShivPerDiscard = true },\n\tShadowStep = { name = \"그림자 걸음\", cost = 1, desc = \"손에 있는 모든 카드를 버립니다. 다음 턴에, 공격 카드의 피해량이 2배가 됩니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"legend\", draw = 1, discardAll = true },\n\tShadowmeld = { name = \"그림자 은신\", cost = 1, desc = \"이번 턴 동안 얻는 방어도가 2배가 됩니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"legend\", draw = 1 },\n\tCorrosiveWave = { name = \"부식성 파도\", cost = 1, desc = \"이번 턴에 카드를 뽑을 때마다, 모든 적에게 중독을 2 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"legend\", poison = 2 },\n\tBladeOfInk = { name = \"잉크 칼날\", cost = 1, desc = \"잉크투성이 표창을 2장 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"legend\", addShiv = 2 },\n\tBurst = { name = \"폭주\", cost = 1, desc = \"이번 턴에 다음에 사용하는 스킬 카드가 1번 추가로 사용됩니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"legend\", draw = 1 },\n\tKnifeTrap = { name = \"칼날 함정\", cost = 2, desc = \"대상 적에게 소멸된 카드 더미에 있는 모든 표창을 사용합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"legend\", draw = 1 },\n\tBulletTime = { name = \"불릿 타임\", cost = 3, desc = \"이번 턴 동안 더 이상 카드를 뽑을 수 없습니다. 이번 턴 동안 손에 있는 모든 카드를 비용 없이 사용할 수 있습니다.\", kind = \"Skill\", powerEffect = \"energyPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"legend\" },\n\tNightmare = { name = \"악몽\", cost = 3, desc = \"카드를 1장 선택합니다. 다음 턴에, 그 카드의 복사본을 3장 손으로 가져옵니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"legend\", draw = 1, exhaust = true 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name = \"덮치기\", cost = 2, desc = \"피해를 12 줍니다. 다음에 사용하는 스킬 카드의 비용이 0 이 됩니다.\", kind = \"Attack\", damage = 12, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tDash = { name = \"돌진\", cost = 2, desc = \"방어도를 10 얻습니다. 피해를 10 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 10, block = 10, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tPredator = { name = \"천적\", cost = 2, desc = \"피해를 15 줍니다. 다음 턴에, 카드를 2장 뽑습니다.\", kind = \"Attack\", damage = 15, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 2, image = \"b1360ed0c4b942309d240634b8f36872\" },\n\tPinpoint = { name = \"정밀 사격\", cost = 3, desc = \"피해를 15 줍니다. 이번 턴에 스킬을 사용할 때마다 비용이 1 감소합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 15, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tCalculatedGamble = { name = \"계산된 도박\", cost = 0, desc = \"손에 있는 모든 카드를 버린 뒤, 버린 카드의 수만큼 카드를 뽑습니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = 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end)\n\t\tcardEntity:ConnectEvent(UITouchEndDragEvent, function(ev) self:OnCardDragEnd(i, ev.TouchPoint) end)\n\t\tcardEntity:ConnectEvent(UITouchEnterEvent, function() self:HoverCard(i) end)\n\t\tcardEntity:ConnectEvent(UITouchExitEvent, function() self:UnhoverCard(i) end)\n\t\tif (cardEntity.ButtonComponent ~= nil or cardEntity:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\t\t\tcardEntity:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:OnCardButton(i) end)\n\t\tend\n\tend\nend\nfor i = 1, 3 do\n\tlocal rc = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/RewardHud/Reward\" .. tostring(i))\n\tif rc ~= nil and (rc.ButtonComponent ~= nil or rc:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\t\trc:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:PickReward(i) end)\n\t\tif rc.UITouchReceiveComponent ~= nil then\n\t\t\tlocal cardPath = \"/ui/RunUIGroup/RewardHud/Reward\" .. tostring(i)\n\t\t\trc:ConnectEvent(UITouchEnterEvent, function() self:SetCardHover(cardPath, true) end)\n\t\t\trc:ConnectEvent(UITouchExitEvent, function() self:SetCardHover(cardPath, false) end)\n\t\tend\n\tend\nend\nlocal skip = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/RewardHud/Skip\")\nif skip ~= nil and (skip.ButtonComponent ~= nil or skip:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\tskip:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:PickReward(0) end)\nend\nlocal mapNodeIds = {}\nfor r = 1, 6 do\n\tfor c = 1, 4 do\n\t\ttable.insert(mapNodeIds, \"r\" .. tostring(r) .. \"c\" .. tostring(c))\n\tend\nend\ntable.insert(mapNodeIds, \"boss\")\nfor i = 1, #mapNodeIds do\n\tlocal nid = mapNodeIds[i]\n\tlocal mn = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/MapHud/Node_\" .. nid)\n\tif mn ~= nil and (mn.ButtonComponent ~= nil or mn:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\t\tmn:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:PickNode(nid) end)\n\tend\nend\nfor i = 1, 3 do\n\tlocal sc = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/ShopHud/Card\" .. tostring(i))\n\tif sc ~= nil and (sc.ButtonComponent ~= nil or sc:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\t\tsc:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:BuyCard(i) end)\n\t\tif sc.UITouchReceiveComponent ~= nil then\n\t\t\tlocal cardPath = \"/ui/RunUIGroup/ShopHud/Card\" .. tostring(i)\n\t\t\tsc:ConnectEvent(UITouchEnterEvent, function() self:SetCardHover(cardPath, true) end)\n\t\t\tsc:ConnectEvent(UITouchExitEvent, function() self:SetCardHover(cardPath, false) end)\n\t\tend\n\tend\nend\nlocal shopLeave = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/ShopHud/Leave\")\nif shopLeave ~= nil and (shopLeave.ButtonComponent ~= nil or shopLeave:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\tshopLeave:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:LeaveNode() end)\nend\nlocal shopRelic = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/ShopHud/Relic\")\nif shopRelic ~= nil and (shopRelic.ButtonComponent ~= nil or shopRelic:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\tshopRelic:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:BuyRelic() end)\nend\nlocal restLeave = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/RestHud/Leave\")\nif restLeave ~= nil and (restLeave.ButtonComponent ~= nil or restLeave:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\trestLeave:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:LeaveNode() end)\nend\nfor i = 1, 4 do\n\tlocal ms = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/CombatHud/MonsterStatus\" .. tostring(i))\n\tif ms ~= nil and (ms.ButtonComponent ~= nil or ms:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\t\tms:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:SetTarget(i) end)\n\tend\nend\nfor i = 1, 10 do\n\tlocal rs = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/CombatHud/TopBar/RelicSlot\" .. tostring(i))\n\tif rs ~= nil and rs.UITouchReceiveComponent ~= nil then\n\t\tlocal idx = i\n\t\trs:ConnectEvent(UITouchEnterEvent, function()\n\t\t\tlocal rid = nil\n\t\t\tif self.RunRelics ~= nil then rid = self.RunRelics[idx] end\n\t\t\tif rid ~= nil and self.Relics[rid] ~= nil then\n\t\t\t\tself:ShowTooltip(self.Relics[rid].name, self.Relics[rid].desc, -240 + (idx - 1) * 48)\n\t\t\tend\n\t\tend)\n\t\trs:ConnectEvent(UITouchExitEvent, function() self:HideTooltip() end)\n\tend\nend\nfor i = 1, 5 do\n\tlocal ps = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/CombatHud/TopBar/PotionSlot\" .. tostring(i))\n\tif ps ~= nil and ps.UITouchReceiveComponent ~= nil then\n\t\tlocal idx = i\n\t\tps:ConnectEvent(UITouchEnterEvent, function()\n\t\t\tlocal pid = nil\n\t\t\tif self.RunPotions ~= nil then pid = self.RunPotions[idx] end\n\t\t\tif pid ~= nil and self.Potions[pid] ~= nil then\n\t\t\t\tself:ShowTooltip(self.Potions[pid].name, self.Potions[pid].desc, 240 + (idx - 1) * 44)\n\t\t\tend\n\t\tend)\n\t\tps:ConnectEvent(UITouchExitEvent, function() self:HideTooltip() end)\n\t\tps:ConnectEvent(UITouchDownEvent, function() self:OpenPotionMenu(idx) end)\n\tend\nend\nlocal pmUse = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/CombatHud/PotionMenu/Use\")\nif pmUse ~= nil and (pmUse.ButtonComponent ~= nil or pmUse:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\tpmUse:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:UsePotion() end)\nend\nlocal pmToss = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/CombatHud/PotionMenu/Toss\")\nif pmToss ~= nil and (pmToss.ButtonComponent ~= nil or pmToss:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\tpmToss:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:TossPotion() end)\nend\nlocal pmClose = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/CombatHud/PotionMenu/Close\")\nif pmClose ~= nil and (pmClose.ButtonComponent ~= nil or pmClose:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\tpmClose:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:ClosePotionMenu() end)\nend\nlocal shopPotion = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/ShopHud/Potion\")\nif shopPotion ~= nil and (shopPotion.ButtonComponent ~= nil or shopPotion:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\tshopPotion:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:BuyPotion() end)\nend\nlocal chest = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/TreasureHud/Chest\")\nif chest ~= nil and (chest.ButtonComponent ~= nil or chest:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\tchest:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:OpenChest() end)\nend\nlocal treasureLeave = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/TreasureHud/Leave\")\nif treasureLeave ~= nil and (treasureLeave.ButtonComponent ~= nil or treasureLeave:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\ttreasureLeave:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:LeaveNode() end)\nend\nlocal jcRelic = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/SelectUIGroup/JobChoiceHud/RelicButton\")\nif jcRelic ~= nil and (jcRelic.ButtonComponent ~= nil or jcRelic:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\tjcRelic:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:PickJobReward(\"relic\") end)\nend\nlocal jcJob = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/SelectUIGroup/JobChoiceHud/JobButton\")\nif jcJob ~= nil and (jcJob.ButtonComponent ~= nil or jcJob:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\tjcJob:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:PickJobReward(\"job\") end)\nend\nfor i = 1, 3 do\n\tlocal slotIdx = i\n\tlocal jb = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/SelectUIGroup/JobSelectHud/Job_slot\" .. tostring(i))\n\tif jb ~= nil and (jb.ButtonComponent ~= nil or jb:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\t\tjb:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function()\n\t\t\tif self.JobOpts ~= nil and self.JobOpts[slotIdx] ~= nil then\n\t\t\t\tself:SetJob(self.JobOpts[slotIdx].id)\n\t\t\tend\n\t\tend)\n\tend\nend", + "Code": "local endTurn = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/DeckHud/EndTurnButton\")\nif endTurn ~= nil and (endTurn.ButtonComponent ~= nil or endTurn:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\tif self.EndTurnHandler ~= nil then\n\t\tendTurn:DisconnectEvent(ButtonClickEvent, self.EndTurnHandler)\n\t\tself.EndTurnHandler = nil\n\tend\n\tself.EndTurnHandler = endTurn:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:EndPlayerTurn() end)\nend\nlocal drawPile = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/DeckHud/DrawPile\")\nif drawPile ~= nil and (drawPile.ButtonComponent ~= nil or drawPile:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\tif self.DrawPileHandler ~= nil then\n\t\tdrawPile:DisconnectEvent(ButtonClickEvent, self.DrawPileHandler)\n\t\tself.DrawPileHandler = nil\n\tend\n\tself.DrawPileHandler = drawPile:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:OpenDeckInspect(\"draw\") end)\nend\nlocal discardPile = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/DeckHud/DiscardPile\")\nif discardPile ~= nil and (discardPile.ButtonComponent ~= nil or discardPile:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\tif self.DiscardPileHandler ~= nil then\n\t\tdiscardPile:DisconnectEvent(ButtonClickEvent, self.DiscardPileHandler)\n\t\tself.DiscardPileHandler = nil\n\tend\n\tself.DiscardPileHandler = discardPile:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:OpenDeckInspect(\"discard\") end)\nend\nlocal exhaustPile = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/DeckHud/ExhaustPile\")\nif exhaustPile ~= nil and (exhaustPile.ButtonComponent ~= nil or exhaustPile:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\tif self.ExhaustPileHandler ~= nil then\n\t\texhaustPile:DisconnectEvent(ButtonClickEvent, self.ExhaustPileHandler)\n\t\tself.ExhaustPileHandler = nil\n\tend\n\tself.ExhaustPileHandler = exhaustPile:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:OpenDeckInspect(\"exhaust\") end)\nend\nlocal inspectClose = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/DeckUIGroup/DeckInspectHud/Close\")\nif inspectClose ~= nil and (inspectClose.ButtonComponent ~= nil or inspectClose:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\tif self.DeckInspectCloseHandler ~= nil then\n\t\tinspectClose:DisconnectEvent(ButtonClickEvent, self.DeckInspectCloseHandler)\n\t\tself.DeckInspectCloseHandler = nil\n\tend\n\tself.DeckInspectCloseHandler = inspectClose:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:CloseDeckInspect() end)\nend\nlocal allDeckButton = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/CombatHud/TopBar/AllDeckButton\")\nif allDeckButton ~= nil and (allDeckButton.ButtonComponent ~= nil or allDeckButton:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\tif self.AllDeckHandler ~= nil then\n\t\tallDeckButton:DisconnectEvent(ButtonClickEvent, self.AllDeckHandler)\n\t\tself.AllDeckHandler = nil\n\tend\n\tself.AllDeckHandler = allDeckButton:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:OpenAllDeck() end)\nend\nlocal allDeckClose = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/DeckUIGroup/DeckAllHud/Close\")\nif allDeckClose ~= nil and (allDeckClose.ButtonComponent ~= nil or allDeckClose:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\tif self.AllDeckCloseHandler ~= nil then\n\t\tallDeckClose:DisconnectEvent(ButtonClickEvent, self.AllDeckCloseHandler)\n\t\tself.AllDeckCloseHandler = nil\n\tend\n\tself.AllDeckCloseHandler = allDeckClose:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:CloseAllDeck() end)\nend\nself:BindClassDeckTabs()\nfor i = 1, 120 do\n\tlocal allCard = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/DeckUIGroup/DeckAllHud/Grid/Card\" .. tostring(i))\n\tif allCard ~= nil and (allCard.ButtonComponent ~= nil or allCard:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\t\tlocal slot = i\n\t\tallCard:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:OnAllDeckCardButton(slot) end)\n\tend\nend\nfor i = 1, 10 do\n\tlocal cardEntity = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/CardHand/Card\" .. tostring(i))\n\tif cardEntity ~= nil and cardEntity.UITouchReceiveComponent ~= nil then\n\t\tlocal cardPath = \"/ui/RunUIGroup/CardHand/Card\" .. tostring(i)\n\t\tcardEntity:ConnectEvent(UITouchEnterEvent, function() self:SetCardHover(cardPath, true) end)\n\t\tcardEntity:ConnectEvent(UITouchExitEvent, function() self:SetCardHover(cardPath, false) end)\n\t\tcardEntity:ConnectEvent(UITouchBeginDragEvent, function(ev) self:OnCardDragBegin(i) end)\n\t\tcardEntity:ConnectEvent(UITouchDragEvent, function(ev) self:OnCardDrag(i, ev.TouchPoint) end)\n\t\tcardEntity:ConnectEvent(UITouchEndDragEvent, function(ev) self:OnCardDragEnd(i, ev.TouchPoint) end)\n\t\tcardEntity:ConnectEvent(UITouchEnterEvent, function() self:HoverCard(i) end)\n\t\tcardEntity:ConnectEvent(UITouchExitEvent, function() self:UnhoverCard(i) end)\n\t\tif (cardEntity.ButtonComponent ~= nil or cardEntity:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\t\t\tcardEntity:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:OnCardButton(i) end)\n\t\tend\n\tend\nend\nfor i = 1, 3 do\n\tlocal rc = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/RewardHud/Reward\" .. tostring(i))\n\tif rc ~= nil and (rc.ButtonComponent ~= nil or rc:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\t\trc:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:PickReward(i) end)\n\t\tif rc.UITouchReceiveComponent ~= nil then\n\t\t\tlocal cardPath = \"/ui/RunUIGroup/RewardHud/Reward\" .. tostring(i)\n\t\t\trc:ConnectEvent(UITouchEnterEvent, function() self:SetCardHover(cardPath, true) end)\n\t\t\trc:ConnectEvent(UITouchExitEvent, function() self:SetCardHover(cardPath, false) end)\n\t\tend\n\tend\nend\nlocal skip = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/RewardHud/Skip\")\nif skip ~= nil and (skip.ButtonComponent ~= nil or skip:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\tskip:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:PickReward(0) end)\nend\nlocal mapNodeIds = {}\nfor r = 1, 6 do\n\tfor c = 1, 4 do\n\t\ttable.insert(mapNodeIds, \"r\" .. tostring(r) .. \"c\" .. tostring(c))\n\tend\nend\ntable.insert(mapNodeIds, \"boss\")\nfor i = 1, #mapNodeIds do\n\tlocal nid = mapNodeIds[i]\n\tlocal mn = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/MapHud/Node_\" .. nid)\n\tif mn ~= nil and (mn.ButtonComponent ~= nil or mn:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\t\tmn:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:PickNode(nid) end)\n\tend\nend\nfor i = 1, 3 do\n\tlocal sc = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/ShopHud/Card\" .. tostring(i))\n\tif sc ~= nil and (sc.ButtonComponent ~= nil or sc:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\t\tsc:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:BuyCard(i) end)\n\t\tif sc.UITouchReceiveComponent ~= nil then\n\t\t\tlocal cardPath = \"/ui/RunUIGroup/ShopHud/Card\" .. tostring(i)\n\t\t\tsc:ConnectEvent(UITouchEnterEvent, function() self:SetCardHover(cardPath, true) end)\n\t\t\tsc:ConnectEvent(UITouchExitEvent, function() self:SetCardHover(cardPath, false) end)\n\t\tend\n\tend\nend\nlocal shopLeave = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/ShopHud/Leave\")\nif shopLeave ~= nil and (shopLeave.ButtonComponent ~= nil or shopLeave:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\tshopLeave:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:LeaveNode() end)\nend\nlocal shopRelic = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/ShopHud/Relic\")\nif shopRelic ~= nil and (shopRelic.ButtonComponent ~= nil or shopRelic:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\tshopRelic:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:BuyRelic() end)\nend\nlocal restLeave = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/RestHud/Leave\")\nif restLeave ~= nil and (restLeave.ButtonComponent ~= nil or restLeave:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\trestLeave:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:LeaveNode() end)\nend\nfor i = 1, 4 do\n\tlocal ms = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/CombatHud/MonsterStatus\" .. tostring(i))\n\tif ms ~= nil and (ms.ButtonComponent ~= nil or ms:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\t\tms:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:SetTarget(i) end)\n\tend\nend\nfor i = 1, 10 do\n\tlocal rs = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/CombatHud/TopBar/RelicSlot\" .. tostring(i))\n\tif rs ~= nil and rs.UITouchReceiveComponent ~= nil then\n\t\tlocal idx = i\n\t\trs:ConnectEvent(UITouchEnterEvent, function()\n\t\t\tlocal rid = nil\n\t\t\tif self.RunRelics ~= nil then rid = self.RunRelics[idx] end\n\t\t\tif rid ~= nil and self.Relics[rid] ~= nil then\n\t\t\t\tself:ShowTooltip(self.Relics[rid].name, self.Relics[rid].desc, -240 + (idx - 1) * 48)\n\t\t\tend\n\t\tend)\n\t\trs:ConnectEvent(UITouchExitEvent, function() self:HideTooltip() end)\n\tend\nend\nfor i = 1, 5 do\n\tlocal ps = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/CombatHud/TopBar/PotionSlot\" .. tostring(i))\n\tif ps ~= nil and ps.UITouchReceiveComponent ~= nil then\n\t\tlocal idx = i\n\t\tps:ConnectEvent(UITouchEnterEvent, function()\n\t\t\tlocal pid = nil\n\t\t\tif self.RunPotions ~= nil then pid = self.RunPotions[idx] end\n\t\t\tif pid ~= nil and self.Potions[pid] ~= nil then\n\t\t\t\tself:ShowTooltip(self.Potions[pid].name, self.Potions[pid].desc, 240 + (idx - 1) * 44)\n\t\t\tend\n\t\tend)\n\t\tps:ConnectEvent(UITouchExitEvent, function() self:HideTooltip() end)\n\t\tps:ConnectEvent(UITouchDownEvent, function() self:OpenPotionMenu(idx) end)\n\tend\nend\nlocal pmUse = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/CombatHud/PotionMenu/Use\")\nif pmUse ~= nil and (pmUse.ButtonComponent ~= nil or pmUse:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\tpmUse:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:UsePotion() end)\nend\nlocal pmToss = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/CombatHud/PotionMenu/Toss\")\nif pmToss ~= nil and (pmToss.ButtonComponent ~= nil or pmToss:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\tpmToss:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:TossPotion() end)\nend\nlocal pmClose = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/CombatHud/PotionMenu/Close\")\nif pmClose ~= nil and (pmClose.ButtonComponent ~= nil or pmClose:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\tpmClose:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:ClosePotionMenu() end)\nend\nlocal shopPotion = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/ShopHud/Potion\")\nif shopPotion ~= nil and (shopPotion.ButtonComponent ~= nil or shopPotion:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\tshopPotion:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:BuyPotion() end)\nend\nlocal chest = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/TreasureHud/Chest\")\nif chest ~= nil and (chest.ButtonComponent ~= nil or chest:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\tchest:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:OpenChest() end)\nend\nlocal treasureLeave = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/RunUIGroup/TreasureHud/Leave\")\nif treasureLeave ~= nil and (treasureLeave.ButtonComponent ~= nil or treasureLeave:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\ttreasureLeave:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:LeaveNode() end)\nend\nlocal jcRelic = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/SelectUIGroup/JobChoiceHud/RelicButton\")\nif jcRelic ~= nil and (jcRelic.ButtonComponent ~= nil or jcRelic:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\tjcRelic:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:PickJobReward(\"relic\") end)\nend\nlocal jcJob = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/SelectUIGroup/JobChoiceHud/JobButton\")\nif jcJob ~= nil and (jcJob.ButtonComponent ~= nil or jcJob:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\tjcJob:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function() self:PickJobReward(\"job\") end)\nend\nfor i = 1, 3 do\n\tlocal slotIdx = i\n\tlocal jb = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/SelectUIGroup/JobSelectHud/Job_slot\" .. tostring(i))\n\tif jb ~= nil and (jb.ButtonComponent ~= nil or jb:AddComponent(\"ButtonComponent\") ~= nil) then\n\t\tjb:ConnectEvent(ButtonClickEvent, function()\n\t\t\tif self.JobOpts ~= nil and self.JobOpts[slotIdx] ~= nil then\n\t\t\t\tself:SetJob(self.JobOpts[slotIdx].id)\n\t\t\tend\n\t\tend)\n\tend\nend", "Scope": 2, "ExecSpace": 6, "Attributes": [], @@ -1927,12 +1948,27 @@ "Name": "className" } ], - "Code": "self.CodexMode = false\nself.ClassDeckMode = true\nself.DeckAllOpen = true\nself:SetClassDeckTab(className)\nlocal hud = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/DeckUIGroup/DeckAllHud\")\nif hud ~= nil then\n\thud.Enable = true\nend", + "Code": "self.CodexMode = false\nself.ClassDeckMode = true\nself.DebugCardPickerMode = false\nself.DeckAllOpen = true\nself:SetClassDeckTab(className)\nlocal hud = _EntityService:GetEntityByPath(\"/ui/DeckUIGroup/DeckAllHud\")\nif hud ~= nil then\n\thud.Enable = true\nend", "Scope": 2, "ExecSpace": 6, "Attributes": [], "Name": "OpenClassDeck" }, + { + "Return": { + "Type": "void", + "DefaultValue": null, + "SyncDirection": 0, + "Attributes": [], + "Name": null + }, + "Arguments": [], + "Code": "if self.RunActive ~= true or 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"GrandFinale": { "name": "대단원의 막", @@ -960,7 +1020,8 @@ "rarity": "legend", "desc": "뽑을 카드 더미에 카드가 없을 때만 사용할 수 있습니다. 모든 적에게 피해를 60 줍니다.", "aoe": true, - "damage": 60 + "damage": 60, + "image": "dbdbb1b56ae54672ae68ac6882fff6a2" }, "Assassinate": { "name": "암살", @@ -970,7 +1031,8 @@ "rarity": "legend", "desc": "선천성. 피해를 10 줍니다. 취약을 1 부여합니다. 소멸.", "vuln": 1, - "damage": 10 + "damage": 10, + "image": "b1360ed0c4b942309d240634b8f36872" }, "EchoingSlash": { "name": "메아리 참격", @@ -980,7 +1042,8 @@ "rarity": "legend", "desc": "모든 적에게 피해를 10 줍니다. 적을 처치할 때마다 이 효과를 반복합니다.", "aoe": true, - "damage": 10 + "damage": 10, + "image": "dbdbb1b56ae54672ae68ac6882fff6a2" }, "TheHunt": { "name": "사냥", @@ -989,7 +1052,8 @@ "class": "bandit", "rarity": "legend", "desc": "피해를 10 줍니다. 치명타라면, 카드 보상을 추가로 얻습니다. 소멸.", - "damage": 10 + "damage": 10, + "image": "b1360ed0c4b942309d240634b8f36872" }, "Murder": { "name": "살해", @@ -998,7 +1062,8 @@ "class": "bandit", "rarity": "legend", "desc": "피해를 1 줍니다. 이번 전투 동안 뽑은 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" - 테스트 카드 추가" + end elseif self.CodexMode == true then pile = self.CodexCards or {} title = "카드 도감" @@ -226,4 +250,21 @@ end`), { Type: 'number', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'slot' }, { Type: 'string', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'cardId' }, ]), + method('OnAllDeckCardButton', `if self.DebugCardPickerMode ~= true then + return +end +if self.ClassDeckCards == nil then + return +end +local cardId = self.ClassDeckCards[slot] +if cardId == nil or self.Cards == nil or self.Cards[cardId] == nil then + return +end +self:AddCardsToHand(cardId, 1) +local c = self.Cards[cardId] +local name = cardId +if c.name ~= nil then name = c.name end +self:Toast("테스트 카드 추가: " .. name)`, [ + { Type: 'number', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'slot' }, + ]), ]; diff --git a/tools/deck/gen-slaydeck.mjs b/tools/deck/gen-slaydeck.mjs index 19cc27c..e1348f4 100644 --- a/tools/deck/gen-slaydeck.mjs +++ b/tools/deck/gen-slaydeck.mjs @@ -62,6 +62,9 @@ function writeCodeblocks() { prop('boolean', 'CodexMode', 'false'), prop('any', 'CodexCards'), prop('boolean', 'ClassDeckMode', 'false'), + prop('boolean', 'DebugCardPickerMode', 'false'), + prop('boolean', 'DebugCtrlDown', 'false'), + prop('boolean', 'DebugShiftDown', 'false'), prop('any', 'ClassDeckCards'), prop('string', 'ClassDeckTitle', '""'), prop('string', 'ClassDeckClass', '""'), diff --git a/tools/deck/legacy/hud/deckall.mjs b/tools/deck/legacy/hud/deckall.mjs index 8168ba5..6a4897c 100644 --- a/tools/deck/legacy/hud/deckall.mjs +++ b/tools/deck/legacy/hud/deckall.mjs @@ -116,11 +116,12 @@ export function buildDeckAll() { path: cardPath, modelId: 'uisprite', entryId: 'UISprite', - componentNames: 'MOD.Core.UITransformComponent,MOD.Core.SpriteGUIRendererComponent', + componentNames: 'MOD.Core.UITransformComponent,MOD.Core.SpriteGUIRendererComponent,MOD.Core.ButtonComponent', displayOrder: i, components: [ transform({ parentW: 980, parentH: 620, anchor: { x: 0.5, y: 0.5 }, pivot: { x: 0.5, y: 0.5 }, size: { x: ALL_DECK_CARD_W, y: ALL_DECK_CARD_H }, pos: { x: 0, y: 0 } }), - sprite({ dataId: CARDFRAMES.frames.warrior.normal, color: WHITE, type: 0 }), + sprite({ dataId: CARDFRAMES.frames.warrior.normal, color: WHITE, type: 0, raycast: true }), + button(), ], }); card.jsonString.enable = false;