Merge pull request '맵별 고정 카메라 (MapCamera) — 11맵 카메라 framing 고정' (#20) from feature/map-camera into main

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2026-06-09 23:28:57 +09:00
16 changed files with 496 additions and 22 deletions

View File

@@ -0,0 +1,60 @@
{
"Id": "",
"GameId": "",
"EntryKey": "codeblock://mapcamera",
"ContentType": "x-mod/codeblock",
"Content": "",
"Usage": 0,
"UsePublish": 1,
"UseService": 0,
"CoreVersion": "26.5.0.0",
"StudioVersion": "",
"DynamicLoading": 0,
"ContentProto": {
"Use": "Json",
"Json": {
"CoreVersion": {
"Major": 0,
"Minor": 2
},
"ScriptVersion": {
"Major": 1,
"Minor": 0
},
"Description": "",
"Id": "MapCamera",
"Language": 1,
"Name": "MapCamera",
"Type": 1,
"Source": 0,
"Target": null,
"Properties": [
{
"Type": "number",
"DefaultValue": "0",
"SyncDirection": 0,
"Attributes": [],
"Name": "CamTries"
}
],
"Methods": [
{
"Return": {
"Type": "void",
"DefaultValue": null,
"SyncDirection": 0,
"Attributes": [],
"Name": null
},
"Arguments": [],
"Code": "self.CamTries = 0\nlocal eventId = 0\nlocal function apply()\n\tself.CamTries = self.CamTries + 1\n\tlocal cam = nil\n\tlocal lp = _UserService.LocalPlayer\n\tif lp ~= nil then\n\t\tcam = lp.CameraComponent\n\tend\n\tif cam == nil then\n\t\tcam = _CameraService:GetCurrentCameraComponent()\n\tend\n\tif cam ~= nil then\n\t\tcam.ZoomRatio = 90\n\t\tcam.ScreenOffset = Vector2(0.5, 0.655)\n\t\tcam.ConfineCameraArea = true\n\t\tcam.CameraOffset = Vector2(1.5, -1)\n\t\t_TimerService:ClearTimer(eventId)\n\telseif self.CamTries > 30 then\n\t\t_TimerService:ClearTimer(eventId)\n\tend\nend\neventId = _TimerService:SetTimerRepeat(apply, 0.1)",
"Scope": 2,
"ExecSpace": 6,
"Attributes": [],
"Name": "OnBeginPlay"
}
],
"EntityEventHandlers": []
}
}
}

8
data/camera.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,8 @@
{
"zoomRatio": 90,
"screenOffsetX": 0.5,
"screenOffsetY": 0.655,
"confineCameraArea": true,
"cameraOffsetX": 1.5,
"cameraOffsetY": -1
}

View File

@@ -0,0 +1,213 @@
# 맵별 고정 카메라 (런타임 설정) Implementation Plan
> **For agentic workers:** REQUIRED SUB-SKILL: Use superpowers:subagent-driven-development (recommended) or superpowers:executing-plans to implement this plan task-by-task. Steps use checkbox (`- [ ]`) syntax for tracking.
**Goal:** 맵 로드 시 플레이어 카메라를 `data/camera.json`의 고정 framing(현재 map01 값)으로 설정하는 `MapCamera` 스크립트를 11맵에 부착.
**Architecture:** 새 CameraComponent를 만들지 않고(엔진 소유), `MapCamera.codeblock`이 OnBeginPlay에서 플레이어의 기존 CameraComponent 속성(ZoomRatio·ScreenOffset·ConfineCameraArea)을 설정. `gen-camera.mjs`가 codeblock 생성 + 11맵 루트에 `script.MapCamera` 부착(idempotent).
**Tech Stack:** Node.js ESM 생성기, MSW Lua codeblock/map JSON. 검증은 node --check+재생성+JSON유효+결정성+메이커 Play(카메라 적용 확인).
---
## File Structure
- Create: `data/camera.json` — 카메라 framing 값.
- Create: `tools/gen-camera.mjs` — MapCamera.codeblock 생성 + 11맵 루트에 script.MapCamera 부착(idempotent).
- 생성물: `RootDesk/MyDesk/MapCamera.codeblock`, `map/map01.map`~`map11.map`(패치).
검증: MSW Lua 단위테스트 불가 → 생성기 문법·JSON유효·결정성·idempotency·메이커 Play.
---
### Task 1: data/camera.json + gen-camera.mjs (codeblock 생성)
**Files:** Create `data/camera.json`, `tools/gen-camera.mjs`
- [ ] **Step 1: `data/camera.json`** (현재 map01 추출값)
```json
{
"zoomRatio": 100,
"screenOffsetX": 0.5,
"screenOffsetY": 0.655,
"confineCameraArea": true
}
```
- [ ] **Step 2: `tools/gen-camera.mjs` 작성 — codeblock 생성 부분**
```js
import { readFileSync, writeFileSync } from 'node:fs';
const CAM = JSON.parse(readFileSync('data/camera.json', 'utf8'));
const MAP_NUMBERS = Array.from({ length: 11 }, (_, i) => i + 1); // map01~11
function method(Name, Code, Arguments = [], ExecSpace = 1) {
return {
Return: { Type: 'void', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: null },
Arguments, Code, Scope: 2, ExecSpace, Attributes: [], Name,
};
}
function prop(Type, Name, DefaultValue = 'nil') {
return { Type, DefaultValue, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name };
}
function writeCodeblock() {
const cb = {
Id: '', GameId: '', EntryKey: 'codeblock://mapcamera', ContentType: 'x-mod/codeblock',
Content: '', Usage: 0, UsePublish: 1, UseService: 0, CoreVersion: '26.5.0.0',
StudioVersion: '', DynamicLoading: 0,
ContentProto: { Use: 'Json', Json: {
CoreVersion: { Major: 0, Minor: 2 }, ScriptVersion: { Major: 1, Minor: 0 },
Description: '', Id: 'MapCamera', Language: 1, Name: 'MapCamera', Type: 1, Source: 0, Target: null,
Properties: [ prop('number', 'CamTries', '0') ],
Methods: [
method('OnBeginPlay', `self.CamTries = 0
local eventId = 0
local function apply()
self.CamTries = self.CamTries + 1
local cam = nil
local lp = _UserService.LocalPlayer
if lp ~= nil then
cam = lp.CameraComponent
end
if cam == nil then
cam = _CameraService:GetCurrentCameraComponent()
end
if cam ~= nil then
cam.ZoomRatio = ${CAM.zoomRatio}
cam.ScreenOffset = Vector2(${CAM.screenOffsetX}, ${CAM.screenOffsetY})
cam.ConfineCameraArea = ${CAM.confineCameraArea}
_TimerService:ClearTimer(eventId)
elseif self.CamTries > 30 then
_TimerService:ClearTimer(eventId)
end
end
eventId = _TimerService:SetTimerRepeat(apply, 0.1)`),
],
EntityEventHandlers: [],
} },
};
writeFileSync('RootDesk/MyDesk/MapCamera.codeblock', JSON.stringify(cb, null, 2), 'utf8');
}
```
- [ ] **Step 3: 문법 검사 (맵 패치 전, codeblock만)** — 임시로 `writeCodeblock(); console.log('cb ok');` 호출 추가 후:
Run: `node --check tools/gen-camera.mjs`
Expected: 오류 없음
- [ ] **Step 4: 커밋**
```bash
git add data/camera.json tools/gen-camera.mjs
git commit -m "gen-camera(map-camera): camera.json + MapCamera.codeblock 생성기"
```
---
### Task 2: gen-camera.mjs — 11맵 루트에 script.MapCamera 부착
**Files:** Modify `tools/gen-camera.mjs`
- [ ] **Step 1: 맵 패치 함수 + 실행부 추가** (Step 2의 writeCodeblock 임시 호출은 제거)
```js
function patchMap(nn) {
const tag = String(nn).padStart(2, '0');
const file = `map/map${tag}.map`;
const map = JSON.parse(readFileSync(file, 'utf8'));
const root = map.ContentProto.Entities.find((e) => e.path === `/maps/map${tag}`);
if (!root) throw new Error(`[gen-camera] 맵 루트 없음: ${file}`);
const comps = root.jsonString['@components'];
// idempotent: 기존 script.MapCamera 제거 후 재추가
root.jsonString['@components'] = comps.filter((c) => c['@type'] !== 'script.MapCamera');
root.jsonString['@components'].push({ '@type': 'script.MapCamera', Enable: true });
const names = (root.componentNames || '').split(',').filter((s) => s && s !== 'script.MapCamera');
names.push('script.MapCamera');
root.componentNames = names.join(',');
writeFileSync(file, JSON.stringify(map, null, 2), 'utf8');
return `map${tag}`;
}
writeCodeblock();
const patched = MAP_NUMBERS.map(patchMap);
console.log('MapCamera codeblock written; patched maps:', patched.join(', '));
```
- [ ] **Step 2: 문법 검사**
Run: `node --check tools/gen-camera.mjs`
Expected: 오류 없음
- [ ] **Step 3: 커밋**
```bash
git add tools/gen-camera.mjs
git commit -m "gen-camera(map-camera): 11맵 루트에 script.MapCamera 부착(idempotent)"
```
---
### Task 3: 실행 + 정적 검증
**Files:** 생성물
- [ ] **Step 1: 생성기 실행**
Run: `node tools/gen-camera.mjs`
Expected: `MapCamera codeblock written; patched maps: map01, ..., map11`
- [ ] **Step 2: codeblock·부착 확인**
Run: `node -e "const c=JSON.parse(require('fs').readFileSync('RootDesk/MyDesk/MapCamera.codeblock','utf8')); console.log(c.ContentProto.Json.Id==='MapCamera'&&/ScreenOffset = Vector2\(0.5, 0.655\)/.test(c.ContentProto.Json.Methods[0].Code)?'CB OK':'CB BAD'); for(const nn of [1,6,11]){const tag=String(nn).padStart(2,'0'); const m=JSON.parse(require('fs').readFileSync('map/map'+tag+'.map','utf8')); const r=m.ContentProto.Entities.find(e=>e.path==='/maps/map'+tag); const has=r.componentNames.includes('script.MapCamera')&&r.jsonString['@components'].some(x=>x['@type']==='script.MapCamera'); console.log('map'+tag, has?'ATTACHED':'MISSING');}"`
Expected: `CB OK`, `map01 ATTACHED`, `map06 ATTACHED`, `map11 ATTACHED`
- [ ] **Step 3: idempotency (2회 실행 시 중복 부착 없음)**
Run: `node tools/gen-camera.mjs >/dev/null && node -e "const m=JSON.parse(require('fs').readFileSync('map/map01.map','utf8')); const r=m.ContentProto.Entities.find(e=>e.path==='/maps/map01'); const n=(r.componentNames.match(/script.MapCamera/g)||[]).length; const c=r.jsonString['@components'].filter(x=>x['@type']==='script.MapCamera').length; console.log('componentNames 횟수='+n+' @components 횟수='+c+(n===1&&c===1?' IDEMPOTENT OK':' DUP!'))"`
Expected: `IDEMPOTENT OK`
- [ ] **Step 4: JSON 유효 + 결정성**
Run: `for f in map/map*.map; do node -e "JSON.parse(require('fs').readFileSync('$f','utf8'))" || echo "BAD $f"; done; node tools/gen-camera.mjs >/dev/null && sha1sum map/map01.map RootDesk/MyDesk/MapCamera.codeblock > /tmp/a.sha && node tools/gen-camera.mjs >/dev/null && sha1sum map/map01.map RootDesk/MyDesk/MapCamera.codeblock > /tmp/b.sha && diff /tmp/a.sha /tmp/b.sha && echo DETERMINISTIC`
Expected: BAD 없음, `DETERMINISTIC`
- [ ] **Step 5: git status**
Run: `git status --short`
Expected: `map/map01~11.map`, `RootDesk/MyDesk/MapCamera.codeblock`, `data/camera.json`, `tools/gen-camera.mjs` (+docs). map02~11은 freeze/카메라로 변경될 수 있음.
- [ ] **Step 6: 생성물 커밋**
```bash
git add map/*.map RootDesk/MyDesk/MapCamera.codeblock
git commit -m "재생성(map-camera): MapCamera codeblock + 11맵 부착 반영"
```
---
### Task 4: 메이커 Play 런타임 검증 (ExecSpace 확정)
**Files:** 없음 (런타임 검증; 필요 시 ExecSpace 조정)
- [ ] **Step 1: reload → Play → map01 카메라 적용 확인**
메이커 reload 후 Play. `maker_execute_script`(client)로 현재 카메라 값 확인:
```lua
local cam = _CameraService:GetCurrentCameraComponent()
log("Zoom=" .. tostring(cam.ZoomRatio) .. " SO=(" .. tostring(cam.ScreenOffset.x) .. "," .. tostring(cam.ScreenOffset.y) .. ") Confine=" .. tostring(cam.ConfineCameraArea))
```
Expected: Zoom 100·SO(0.5,0.655)·Confine true (MapCamera가 적용한 값).
- [ ] **Step 2: ExecSpace 검증/조정** — 만약 카메라 값이 적용 안 되면(스크립트가 클라에서 안 돎), `gen-camera.mjs``method()` 기본 `ExecSpace`를 1↔6 등으로 바꿔 재생성·재확인. (gen-slaydeck는 6으로 클라 동작 확인됨, Monster는 클라 메서드 1.) 적용되는 값으로 확정.
- [ ] **Step 3: (선택) framing 변경 반영 확인**`data/camera.json`의 zoomRatio를 70으로 임시 변경 → 재생성 → Play에서 Zoom 70 확인 → 원복(`git checkout -- data/camera.json` + 재생성).
---
## Self-Review
- **Spec coverage:** camera.json·codeblock(Task1), 11맵 부착(Task2), 정적검증·idempotency(Task3), 런타임·ExecSpace(Task4). 스펙 항목 매핑.
- **Placeholder scan:** 실제 코드/명령 포함. (Task4 ExecSpace 조정은 런타임 결과 의존 — 의도된 검증 분기.)
- **Type consistency:** `writeCodeblock`/`patchMap`/`method`/`prop` 일관. codeblock Id 'MapCamera' ↔ componentName `script.MapCamera` ↔ EntryKey `codeblock://mapcamera` 일치. camera.json 필드(zoomRatio/screenOffsetX/Y/confineCameraArea)가 codeblock 생성에서 사용됨.
- **리스크:** 맵 루트 스크립트의 client OnBeginPlay 실행/ExecSpace는 런타임 검증으로 확정(Task4). LocalPlayer.CameraComponent 타이밍은 재시도 타이머로 흡수.

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@@ -0,0 +1,50 @@
# 맵별 고정 카메라 (Map Camera Anchor) — 설계
> 작성: 2026-06-09 / 상태: 승인됨 / 근거: MSW CameraService/CameraComponent API + map01 현재 카메라 런타임 추출.
## 문제
맵별로 카메라 시점을 고정해 타일·배경·몬스터를 결정적 framing 안에 배치하고 싶다. 현재 카메라는
플레이어(DefaultPlayer) 소유로 플레이어를 추적한다(플레이어 freeze로 사실상 고정이지만 플레이어/맵 의존).
맵별로 **명시적·데이터 제어 가능한 고정 시점**이 필요하다.
## 추출한 현재(map01) 카메라 값 (런타임)
- ZoomRatio **100** (min 30 / max 500), CameraOffset (0,0), ScreenOffset **(0.5, 0.655)**,
ConfineCameraArea **true**, UseCustomBound false.
- 플레이어 스폰 ≈ **(-5.0, -0.04)**, 카메라 가둠 영역 LB(-8.73,-1.76)~RT(7.83,4.35).
## 설계
### 구조
- **맵별 `CameraAnchor` 엔티티**(정적): 각 맵(`/maps/mapNN/CameraAnchor`)에 추가.
- `TransformComponent`: 위치 = framing 중심(스폰 `(-5, -0.04)`).
- `CameraComponent`: ZoomRatio 100, ScreenOffset (0.5, 0.655), ConfineCameraArea true (= 현재 값).
- `script.MapCamera`: 맵 로드 시 이 카메라로 전환.
- 앵커가 움직이지 않으므로 시점 고정. 플레이어와 분리.
- **`RootDesk/MyDesk/MapCamera.codeblock`**(신규, 1개):
- `OnBeginPlay`(client): `_CameraService:SwitchCameraTo(self.Entity.CameraComponent)`.
- **`data/camera.json`**(신규): 단일 카메라 설정(zoom·screenOffset·confine·anchor pos). 맵 공통값(맵들이 map01 클론)이며, 추후 맵별 오버라이드 가능 구조.
### 생성기
- `tools/gen-maps.mjs`에 카메라 앵커 주입 추가: `data/camera.json` 읽어 11맵 각각에 CameraAnchor 엔티티
(Transform+Camera+script.MapCamera) 추가. CameraComponent JSON 구조는 기존 `Global/DefaultPlayer.model`
CameraComponent를 복제해 값만 교체(정확한 필드 보존).
- `MapCamera.codeblock``gen-maps.mjs`(또는 별도 소함수)에서 생성. ExecSpace는 클라이언트(OnBeginPlay client).
### 데이터 흐름
`data/camera.json``gen-maps.mjs`(앵커 주입) + `MapCamera.codeblock` 생성 → 맵 로드 시
`OnBeginPlay``SwitchCameraTo` → 고정 시점. framing 안에 타일/배경/몬스터 배치(기존대로).
### 조정
- 앵커는 메이커 Explorer `/maps/mapNN/CameraAnchor`에 나타나며 Scene에서 카메라 기즈모로 표시·이동 가능.
값은 Property Editor 또는 `data/camera.json` 수정→재생성으로.
## 검증 (메이커 Play)
- map01 진입 시 카메라가 CameraAnchor로 전환돼 현재와 동일 framing 고정(플레이어 이동/위치 무관).
- (가능하면 map02 진입해 동일 framing 확인.)
- `node tools/gen-maps.mjs` 결정적. 맵 JSON 유효. 빌드 오류 없음.
- 앵커가 Explorer/Scene에 보이고 기즈모로 framing 확인 가능.
## 범위 밖 (금지)
- 맵별 다른 줌/오프셋 튜닝(공통값부터), 카메라 연출(흔들림/줌인/블렌드), 노드별 맵 전환 로직,
카드 UI/전투 로직 변경.

View File

@@ -16,7 +16,7 @@
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View File

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View File

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{ {
"id": "00002328-0000-4000-8000-000000002328", "id": "00002328-0000-4000-8000-000000002328",
"path": "/maps/map09", "path": "/maps/map09",
"componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent", "componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent,script.MapCamera",
"jsonString": { "jsonString": {
"name": "map09", "name": "map09",
"path": "/maps/map09", "path": "/maps/map09",
@@ -1103,6 +1103,10 @@
] ]
}, },
"Enable": true "Enable": true
},
{
"@type": "script.MapCamera",
"Enable": true
} }
], ],
"@version": 1 "@version": 1
@@ -6653,4 +6657,4 @@
} }
] ]
} }
} }

View File

@@ -16,7 +16,7 @@
{ {
"id": "00002710-0000-4000-8000-000000002710", "id": "00002710-0000-4000-8000-000000002710",
"path": "/maps/map10", "path": "/maps/map10",
"componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent", "componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent,script.MapCamera",
"jsonString": { "jsonString": {
"name": "map10", "name": "map10",
"path": "/maps/map10", "path": "/maps/map10",
@@ -1103,6 +1103,10 @@
] ]
}, },
"Enable": true "Enable": true
},
{
"@type": "script.MapCamera",
"Enable": true
} }
], ],
"@version": 1 "@version": 1
@@ -6653,4 +6657,4 @@
} }
] ]
} }
} }

View File

@@ -16,7 +16,7 @@
{ {
"id": "00002af8-0000-4000-8000-000000002af8", "id": "00002af8-0000-4000-8000-000000002af8",
"path": "/maps/map11", "path": "/maps/map11",
"componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent", "componentNames": "MOD.Core.MapComponent,MOD.Core.FootholdComponent,script.MapCamera",
"jsonString": { "jsonString": {
"name": "map11", "name": "map11",
"path": "/maps/map11", "path": "/maps/map11",
@@ -1103,6 +1103,10 @@
] ]
}, },
"Enable": true "Enable": true
},
{
"@type": "script.MapCamera",
"Enable": true
} }
], ],
"@version": 1 "@version": 1
@@ -6653,4 +6657,4 @@
} }
] ]
} }
} }

99
tools/gen-camera.mjs Normal file
View File

@@ -0,0 +1,99 @@
import { readFileSync, writeFileSync } from 'node:fs';
// 맵별 고정 카메라: 맵 로드 시 플레이어 CameraComponent를 data/camera.json 값으로 설정.
// 새 CameraComponent를 만들지 않고(엔진 소유) 기존 카메라 속성만 런타임 설정한다.
const CAM = JSON.parse(readFileSync('data/camera.json', 'utf8'));
const MAP_NUMBERS = Array.from({ length: 11 }, (_, i) => i + 1); // map01~11
function prop(Type, Name, DefaultValue = 'nil') {
return { Type, DefaultValue, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name };
}
function method(Name, Code, Arguments = [], ExecSpace = 6) {
return {
Return: { Type: 'void', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: null },
Arguments,
Code,
Scope: 2,
ExecSpace,
Attributes: [],
Name,
};
}
function writeCodeblock() {
const cb = {
Id: '',
GameId: '',
EntryKey: 'codeblock://mapcamera',
ContentType: 'x-mod/codeblock',
Content: '',
Usage: 0,
UsePublish: 1,
UseService: 0,
CoreVersion: '26.5.0.0',
StudioVersion: '',
DynamicLoading: 0,
ContentProto: {
Use: 'Json',
Json: {
CoreVersion: { Major: 0, Minor: 2 },
ScriptVersion: { Major: 1, Minor: 0 },
Description: '',
Id: 'MapCamera',
Language: 1,
Name: 'MapCamera',
Type: 1,
Source: 0,
Target: null,
Properties: [prop('number', 'CamTries', '0')],
Methods: [
method('OnBeginPlay', `self.CamTries = 0
local eventId = 0
local function apply()
self.CamTries = self.CamTries + 1
local cam = nil
local lp = _UserService.LocalPlayer
if lp ~= nil then
cam = lp.CameraComponent
end
if cam == nil then
cam = _CameraService:GetCurrentCameraComponent()
end
if cam ~= nil then
cam.ZoomRatio = ${CAM.zoomRatio}
cam.ScreenOffset = Vector2(${CAM.screenOffsetX}, ${CAM.screenOffsetY})
cam.ConfineCameraArea = ${CAM.confineCameraArea}
cam.CameraOffset = Vector2(${CAM.cameraOffsetX}, ${CAM.cameraOffsetY})
_TimerService:ClearTimer(eventId)
elseif self.CamTries > 30 then
_TimerService:ClearTimer(eventId)
end
end
eventId = _TimerService:SetTimerRepeat(apply, 0.1)`),
],
EntityEventHandlers: [],
},
},
};
writeFileSync('RootDesk/MyDesk/MapCamera.codeblock', JSON.stringify(cb, null, 2), 'utf8');
}
function patchMap(nn) {
const tag = String(nn).padStart(2, '0');
const file = `map/map${tag}.map`;
const map = JSON.parse(readFileSync(file, 'utf8'));
const root = map.ContentProto.Entities.find((e) => e.path === `/maps/map${tag}`);
if (!root) throw new Error(`[gen-camera] 맵 루트 없음: ${file}`);
// idempotent: 기존 script.MapCamera 제거 후 재추가
root.jsonString['@components'] = root.jsonString['@components'].filter((c) => c['@type'] !== 'script.MapCamera');
root.jsonString['@components'].push({ '@type': 'script.MapCamera', Enable: true });
const names = (root.componentNames || '').split(',').filter((s) => s && s !== 'script.MapCamera');
names.push('script.MapCamera');
root.componentNames = names.join(',');
writeFileSync(file, JSON.stringify(map, null, 2), 'utf8');
return `map${tag}`;
}
writeCodeblock();
const patched = MAP_NUMBERS.map(patchMap);
console.log('MapCamera codeblock written; patched maps:', patched.join(', '));