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@@ -262,19 +262,6 @@ test('simulateCombat: 카드 취약 부여가 같은 카드 피해에 선적용
assert.equal(r.turns, 1);
});
test('simulateCombat: firstCardDamageBonus가 턴 첫 카드에 적용 (kind===Attack, Lua 동기화)', () => {
// ChargedBlow처럼 class=warrior·kind=Attack인 카드의 첫-카드 보너스.
// 게이트가 class==="Attack"이면 영구 false라 미발동(버그) → 5뎀/2턴.
// kind==="Attack"이면 5+2=7 → 1턴 처치.
const data = {
cards: { CB: { name: '차지블로우', cost: 3, kind: 'Attack', class: 'warrior', damage: 5, firstCardDamageBonus: 2 } },
starterDeck: ['CB', 'CB', 'CB', 'CB', 'CB'],
monsters: [{ name: '적', maxHp: 7, intents: [{ kind: 'Defend', value: 0 }] }],
};
const r = simulateCombat(data, mulberry32(1));
assert.equal(r.turns, 1);
});
test('simulateCombat: Power(매턴 힘) 누적', () => {
const data = {
cards: {
@@ -895,44 +882,6 @@ test("calcEnemyAttack: enemyStrengthLossThisTurn reduces enemy attack damage", (
assert.equal(calcEnemyAttack(10, 6, 0, 0, 0), 16);
});
test("calcEnemyAttack: 힘 손실이 base 아래로 공격을 낮춘다 (음수 힘, Lua 동기화)", () => {
// 적 str=0, loss=6 → 힘 -6 → 10-6=4. JS가 str을 0에서 클램프하면 10(버그). Lua는 전체에서 차감.
assert.equal(calcEnemyAttack(10, 0, 0, 0, 6), 4);
assert.equal(calcEnemyAttack(10, 3, 0, 0, 6), 7);
assert.equal(calcEnemyAttack(5, 0, 0, 0, 6), 0); // 5-6=-1 → 0 클램프
});
test('simulateCombat: firstShivDamageBonus는 턴당 첫 Shiv에만 적용 (Lua 동기화)', () => {
// PhantomBlades(firstShivDamageBonus 9) 활성. 턴당 3 Shiv 사용(에너지3·cost1).
// 정답(첫 Shiv만 +9): 턴1 = 10+1+1=12 → 13HP에 1 남김 → 2턴.
// 버그(모든 Shiv +9): 턴1 = 10*3=30 → 1턴.
const data = {
cards: {
PhantomBlades: { name: '환영검', cost: 0, kind: 'Power', firstShivDamageBonus: 9 },
Shiv: { name: '시브', cost: 1, kind: 'Attack', class: 'shiv', damage: 1 },
},
starterDeck: ['PhantomBlades', 'Shiv', 'Shiv', 'Shiv', 'Shiv'],
monsters: [{ name: '적', maxHp: 13, intents: [{ kind: 'Attack', value: 0 }] }],
};
const r = simulateCombat(data, mulberry32(1));
assert.equal(r.turns, 2);
});
test('simulateCombat: blockPerDamageDealtThisTurn이 실제 방어를 부여 (Lua 동기화)', () => {
// 매턴 Hit(5뎀) → Guard(준 피해만큼 방어 5) → 적 공격 5 상쇄.
// 수정(실제 방어): 무한 생존 → 무승부. 버그(방어 미부여): 매턴 5피해 → 사망.
const data = {
cards: {
Hit: { name: '타격', cost: 2, kind: 'Attack', damage: 5 },
Guard: { name: '대비', cost: 1, kind: 'Skill', blockPerDamageDealtThisTurn: 1 },
},
starterDeck: ['Hit', 'Guard'],
monsters: [{ name: '적', maxHp: 9999, intents: [{ kind: 'Attack', value: 5 }] }],
};
const r = simulateCombat(data, mulberry32(1));
assert.equal(r.draw, true);
});
test("simulateCombat: repeatOnKill repeats an attack until no kill occurs", () => {
const shared = {
cards: {