feat(map01): 주황버섯 추격 몬스터 배치 + 카메라 시점 미세조정

- map01: StaticMonsterTemplate → 주황버섯(ChaseMonster 모델) 교체
  (애니메이션 move/stand/jump/hit/die·히트박스·위치 x 5.2 갱신, 이동은 턴전투용 정지)
- 타일맵 TemplateRUID 변경
- 카메라 cameraOffsetY -1 → -0.83 (data/camera.json + MapCamera.codeblock)
- 메이커 저장 재직렬화 포함: common.gamelogic 수치 표기(0→0.0), map02~11 컴포넌트 순서, ui/DefaultGroup.ui

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