feat(map01): 주황버섯 추격 몬스터 배치 + 카메라 시점 미세조정
- map01: StaticMonsterTemplate → 주황버섯(ChaseMonster 모델) 교체 (애니메이션 move/stand/jump/hit/die·히트박스·위치 x 5.2 갱신, 이동은 턴전투용 정지) - 타일맵 TemplateRUID 변경 - 카메라 cameraOffsetY -1 → -0.83 (data/camera.json + MapCamera.codeblock) - 메이커 저장 재직렬화 포함: common.gamelogic 수치 표기(0→0.0), map02~11 컴포넌트 순서, ui/DefaultGroup.ui Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -1105,11 +1105,11 @@
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