feat(map): 인카운터를 encounters.json 로스터 기반 모델 인스턴스 배치로 개편
MONSTER_VARIANTS 랜덤 외형 제거(외형=enemies.json appearance로 정체성 고정). buildMonsterInstance로 종별 모델(monster-<id>) 인스턴스 배치, 준비도 가드로 appearance 미보유 로스터 맵은 보존(Task 2 RUID 수확 후 재생성). gen-combat-monster는 codeblock 생성만(맵 부착은 encounters 생성기로 흡수). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011xhLoQbJvQYL65kBtDNDTy
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@@ -1,108 +1,55 @@
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import { readFileSync, writeFileSync } from 'node:fs';
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import { buildMonsterInstance } from '../monster/lib/monster-model.mjs';
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// map02~11에 노드 타입별 몬스터 그룹(combat3/elite2/boss1)을 맵별 테마로 자동 구성.
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// 기존 몬스터 엔티티를 전부 제거하고 첫 몬스터를 템플릿으로 6마리 재생성(결정론).
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const MAP_NUMBERS = [1, 2, 3, 4, 5];
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const COMBAT_POOL = ['orange_mushroom', 'green_mushroom', 'pig', 'blue_mushroom', 'red_snail', 'stump'];
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const ELITE_POOL = ['mushmom', 'modified_snail'];
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const BOSS_POOL = ['king_slime', 'slime_boss'];
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// map01: StS2식 일반 5종 + 엘리트 1 + 보스 1(보스 노드용, 화면 우측 포메이션).
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// 그 외 맵: 일반 3 + 엘리트 2 + 보스 1. 전투 시 BuildMonsters가 노드 타입별로 1~3마리 랜덤 추첨.
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const LAYOUT_MAP01 = [
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{ group: 'combat', x: 2.6 }, { group: 'combat', x: 3.6 }, { group: 'combat', x: 4.6 },
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{ group: 'combat', x: 5.6 }, { group: 'combat', x: 6.6 },
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{ group: 'elite', x: 4.6 },
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{ group: 'boss', x: 4.6 },
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];
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const LAYOUT_DEFAULT = [
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{ group: 'combat', x: 2.3 }, { group: 'combat', x: 3.8 }, { group: 'combat', x: 5.2 },
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{ group: 'elite', x: 3.0 }, { group: 'elite', x: 5.0 },
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{ group: 'boss', x: 4.0 },
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];
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const layoutFor = (nn) => (nn === 1 ? LAYOUT_MAP01 : LAYOUT_DEFAULT);
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const MONSTER_VARIANTS = [
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{ sprite: '96e955c1bf27415e84f96deea200a8f1', stand: '96e955c1bf27415e84f96deea200a8f1', hit: 'aec9504d5dc24aceb5646b79d30abad4', die: '65a2bfb039614f2e9e4ccc354340153d' },
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{ sprite: 'f86992ba9c41487c8480fcb893fcbda6', stand: 'f86992ba9c41487c8480fcb893fcbda6', hit: 'd305b942b1704c8084548108ff3b7a6b', die: '5a563e5fd98c4132b61057dc6bb8aaf2' },
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{ sprite: 'a2204a21d88942b281d2cac6053ffbaa', stand: 'a2204a21d88942b281d2cac6053ffbaa', hit: 'afc08936b8a64b26bc3dd8c03ead1f26', die: 'fc1c6d9ba9bc413ab53b6dbfae3ac45b' },
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{ sprite: 'd8f014043ce8418f96700c2b6c9ebf6c', stand: 'd8f014043ce8418f96700c2b6c9ebf6c', hit: 'c3cf643b618346c7bfa6574187b396f9', die: 'a88d9b3d60f941e4890dc89a6ccaa8ee' },
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{ sprite: '17b55730c26f4fd6b8fcfa288da388de', stand: '17b55730c26f4fd6b8fcfa288da388de', hit: 'eac48e84a9fc4580a4018de5cf52ddb3', die: '51c2f4b59a2c413db26035aa57002fc8' },
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{ sprite: '48c10437ae8344a9b2a1d3f36185728f', stand: '48c10437ae8344a9b2a1d3f36185728f', hit: '9044063647854f5e9128efcf80e909be', die: 'f414577d18c94cc387c275df4abdbc3b' },
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{ sprite: '4ca39dbfa1c6492283ba8bd352d12b0a', stand: '4ca39dbfa1c6492283ba8bd352d12b0a', hit: '7ac78511036e4ebe988b97c35fc275d1', die: '740f3f2b2e7a4b71bec5eac84e8539f9' },
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{ sprite: 'ed3908e24d694bb786023fc1ed073489', stand: 'ed3908e24d694bb786023fc1ed073489', hit: '4763c9bebc9245998c9c499b6316aa9f', die: 'b168793b92a844a3a3a6f4ce647a14d2' },
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{ sprite: '3109357701ae41a4bcc7543f52f1f4c3', stand: '3109357701ae41a4bcc7543f52f1f4c3', hit: 'ce0269079e884545b5bb6ea075e2a67f', die: 'a5e65650e00e47878cac1be7a5b999a0' },
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];
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// map01~05에 data/encounters.json 로스터대로 종별 모델 인스턴스를 배치(결정론).
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// 기존 몬스터 엔티티 전부 제거 후 로스터 전체를 그룹별 x 균등 분포로 재생성.
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// 준비도 가드: 로스터에 appearance 미보유 적이 있는 맵은 재생성을 건너뛴다(기존 맵 보존).
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const enemies = JSON.parse(readFileSync('data/enemies.json', 'utf8')).enemies;
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const encounters = JSON.parse(readFileSync('data/encounters.json', 'utf8'));
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const X_RANGE = { combat: [2.3, 6.6], elite: [3.0, 5.6], boss: [4.6, 4.6] };
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function rng(seed) { let s = seed >>> 0; return () => { s = (s * 1664525 + 1013904223) >>> 0; return s / 4294967296; }; }
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const isMonster = (e) => typeof e.componentNames === 'string' && e.componentNames.includes('script.Monster');
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function encGuid(nn, idx) {
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const n = (nn * 1000 + 500 + idx) >>> 0;
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const h8 = n.toString(16).padStart(8, '0');
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const h12 = n.toString(16).padStart(12, '0');
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return `${h8}-0000-4000-8000-${h12}`;
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return `${n.toString(16).padStart(8, '0')}-0000-4000-8000-${n.toString(16).padStart(12, '0')}`;
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}
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const isMonster = (e) => typeof e.componentNames === 'string' && e.componentNames.includes('script.Monster');
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const compOf = (e, t) => e.jsonString['@components'].find((c) => c['@type'] === t);
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function pick(rand, pool) { return pool[Math.floor(rand() * pool.length)]; }
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function pickN(rand, pool, n) {
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const a = pool.slice();
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const out = [];
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for (let i = 0; i < n; i++) {
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if (a.length === 0) a.push(...pool);
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out.push(a.splice(Math.floor(rand() * a.length), 1)[0]);
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}
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return out;
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function slotX(group, i, count) {
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const [lo, hi] = X_RANGE[group];
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return count <= 1 ? (lo + hi) / 2 : lo + (i * (hi - lo)) / (count - 1);
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}
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function patchMap(nn) {
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const tag = String(nn).padStart(2, '0');
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const file = `map/map${tag}.map`;
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const map = JSON.parse(readFileSync(file, 'utf8'));
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const ents = map.ContentProto.Entities;
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const monsters = ents.filter(isMonster);
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if (monsters.length === 0) throw new Error(`[gen-map-encounters] ${file} 몬스터 템플릿 없음`);
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const template = monsters[0];
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map.ContentProto.Entities = ents.filter((e) => !isMonster(e));
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const rand = rng(nn * 7919 + 17);
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const layout = layoutFor(nn);
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const nCombat = layout.filter((s) => s.group === 'combat').length;
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const nElite = layout.filter((s) => s.group === 'elite').length;
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const combatIds = pickN(rand, COMBAT_POOL, nCombat);
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const eliteIds = pickN(rand, ELITE_POOL, nElite);
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const bossId = pick(rand, BOSS_POOL);
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const variants = pickN(rand, MONSTER_VARIANTS, layout.length);
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let ci = 0, ei = 0;
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layout.forEach((slot, idx) => {
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const m = JSON.parse(JSON.stringify(template));
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const enemyId = slot.group === 'combat' ? combatIds[ci++] : slot.group === 'elite' ? eliteIds[ei++] : bossId;
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const name = `${slot.group}_${idx + 1}`;
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m.id = encGuid(nn, idx);
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m.path = `/maps/map${tag}/${name}`;
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m.jsonString.path = m.path;
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m.jsonString.name = name;
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const o = m.jsonString.origin;
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if (o) { if (o.root_entity_id) o.root_entity_id = m.id; if (o.sub_entity_id) o.sub_entity_id = m.id; }
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const tr = compOf(m, 'MOD.Core.TransformComponent');
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if (tr && tr.Position) tr.Position.x = slot.x;
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const v = variants[idx];
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const sp = compOf(m, 'MOD.Core.SpriteRendererComponent');
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if (sp) sp.SpriteRUID = v.stand;
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const sa = compOf(m, 'MOD.Core.StateAnimationComponent');
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if (sa) sa.ActionSheet = { stand: v.stand, hit: v.hit, die: v.die };
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let cm = compOf(m, 'script.CombatMonster');
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if (!cm) {
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cm = { '@type': 'script.CombatMonster', Enable: true };
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m.jsonString['@components'].push(cm);
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const names = (m.componentNames || '').split(',').filter((s) => s && s !== 'script.CombatMonster');
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names.push('script.CombatMonster');
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m.componentNames = names.join(',');
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const roster = encounters[`map${tag}`];
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if (!roster) throw new Error(`[gen-map-encounters] encounters.json에 map${tag} 없음`);
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const rosterIds = ['combat', 'elite', 'boss'].flatMap((g) => roster[g] || []);
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for (const id of rosterIds) {
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if (!enemies[id]) throw new Error(`[gen-map-encounters] map${tag} 로스터에 없는 적: ${id}`);
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}
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cm.EnemyId = enemyId;
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cm.Group = slot.group;
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map.ContentProto.Entities.push(m);
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// 준비도 가드: appearance 미보유 적이 하나라도 있으면 이 맵은 보존(스킵)
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const missing = rosterIds.filter((id) => !enemies[id].appearance);
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if (missing.length) return `map${tag}(SKIP: appearance 없음 ${[...new Set(missing)].join('/')})`;
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const map = JSON.parse(readFileSync(file, 'utf8'));
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map.ContentProto.Entities = map.ContentProto.Entities.filter((e) => !isMonster(e));
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const nameCount = {};
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let idx = 0;
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for (const group of ['combat', 'elite', 'boss']) {
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const ids = roster[group] || [];
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ids.forEach((enemyId, i) => {
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nameCount[enemyId] = (nameCount[enemyId] || 0) + 1;
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const name = nameCount[enemyId] > 1 ? `${enemyId}_${nameCount[enemyId]}` : enemyId;
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map.ContentProto.Entities.push(buildMonsterInstance({
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enemyId, enemy: enemies[enemyId], name, guid: encGuid(nn, idx), mapTag: tag, x: slotX(group, i, ids.length), group,
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}));
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||||
idx += 1;
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});
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}
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writeFileSync(file, JSON.stringify(map, null, 2), 'utf8');
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return `map${tag}(${combatIds.join('/')}|${eliteIds.join('/')}|${bossId})`;
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const counts = ['combat', 'elite', 'boss'].map((g) => `${g}${(roster[g] || []).length}`).join('/');
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return `map${tag}(${counts})`;
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}
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const made = MAP_NUMBERS.map(patchMap);
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const made = [1, 2, 3, 4, 5].map(patchMap);
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console.log('Encounters:', made.join(', '));
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@@ -1,10 +1,8 @@
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import { readFileSync, writeFileSync } from 'node:fs';
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import { writeFileSync } from 'node:fs';
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// 맵 몬스터에 적 타입(EnemyId)을 부여하고, BeginPlay 시 /common 컨트롤러에 자기등록하는 마커.
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// 카드 전투 시 컨트롤러가 등록 목록으로 인카운터를 구성한다.
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const MAP_NUMBERS = Array.from({ length: 5 }, (_, i) => i + 1); // map01~05
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const NAME_TO_ENEMY = { '주황버섯': 'orange_mushroom', '파란버섯': 'blue_mushroom' };
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const DEFAULT_ENEMY = 'orange_mushroom';
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// 카드 전투용 자기등록 마커 codeblock(CombatMonster) 생성.
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// BeginPlay 시 /common 컨트롤러에 자기등록해 인카운터를 구성한다.
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// 맵 부착 값(EnemyId/Group)은 gen-map-encounters.mjs가 인스턴스에 직접 기록한다.
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function prop(Type, Name, DefaultValue = 'nil') {
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return { Type, DefaultValue, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name };
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@@ -49,39 +47,5 @@ eventId = _TimerService:SetTimerRepeat(reg, 0.1)`),
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writeFileSync('RootDesk/MyDesk/CombatMonster.codeblock', JSON.stringify(cb, null, 2) + '\n', 'utf8');
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}
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const isMonster = (e) => typeof e.componentNames === 'string' && e.componentNames.includes('script.Monster');
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function patchMap(nn) {
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const tag = String(nn).padStart(2, '0');
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||||
const file = `map/map${tag}.map`;
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||||
const map = JSON.parse(readFileSync(file, 'utf8'));
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let added = 0, kept = 0;
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||||
for (const e of map.ContentProto.Entities.filter(isMonster)) {
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const comps = e.jsonString && e.jsonString['@components'];
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if (!Array.isArray(comps)) {
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console.warn(`[gen-combat-monster] entity "${(e.jsonString && e.jsonString.name) || e.path}" has no @components — skipped`);
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continue;
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}
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const name = (e.jsonString && e.jsonString.name) || '';
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const existing = comps.find((c) => c['@type'] === 'script.CombatMonster');
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||||
if (existing) {
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// 사용자가 메이커에서 설정한 값 보존 — 누락된 키만 기본값 채움
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if (existing.Enable === undefined) existing.Enable = true;
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if (existing.EnemyId == null) existing.EnemyId = NAME_TO_ENEMY[name] || DEFAULT_ENEMY;
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||||
if (existing.Group == null) existing.Group = 'combat';
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kept++;
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} else {
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||||
comps.push({ '@type': 'script.CombatMonster', Enable: true, EnemyId: NAME_TO_ENEMY[name] || DEFAULT_ENEMY, Group: 'combat' });
|
||||
added++;
|
||||
}
|
||||
const names = (e.componentNames || '').split(',').filter((s) => s && s !== 'script.CombatMonster');
|
||||
names.push('script.CombatMonster');
|
||||
e.componentNames = names.join(',');
|
||||
}
|
||||
writeFileSync(file, JSON.stringify(map, null, 2), 'utf8');
|
||||
return `map${tag}(+${added}/keep${kept})`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
writeCodeblock();
|
||||
const patched = MAP_NUMBERS.map(patchMap);
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||||
console.log('CombatMonster codeblock written; patched maps:', patched.join(', '));
|
||||
console.log('CombatMonster codeblock written.');
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