밴딧 카드 공용 효과 확장
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,7 @@
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## 구현됨
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`Neutralize`, `SilentStrike`, `Survivor`, `SilentDefend`, `Slice`, `DaggerSpray`, `DaggerThrow`, `PoisonedStab`, `SuckerPunch`, `LeadingStrike`, `FollowThrough`, `FlickFlack`, `Prepared`, `Deflect`, `BladeDance`, `Backflip`, `DodgeAndRoll`, `CloakAndDagger`, `DeadlyPoison`, `Snakebite`, `Untouchable`, `Backstab`, `PreciseCut`, `Finisher`, `MementoMori`, `Flechettes`, `Dash`, `Predator`, `CalculatedGamble`, `HiddenDaggers`, `Acrobatics`, `Blur`, `LegSweep`, `Reflex`, `Haze`, `Tactician`, `WellLaidPlans`, `InfiniteBlades`, `Footwork`, `GrandFinale`, `Adrenaline`, `ShadowStep`, `Assassinate`, `Nightmare`, `ToolsOfTheTrade`, `Afterimage`, `StormOfSteel`, `Abrasive`, `Suppress`, `Expertise`
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`Neutralize`, `SilentStrike`, `Survivor`, `SilentDefend`, `Slice`, `DaggerSpray`, `DaggerThrow`, `PoisonedStab`, `SuckerPunch`, `LeadingStrike`, `FollowThrough`, `FlickFlack`, `Prepared`, `Deflect`, `BladeDance`, `Backflip`, `DodgeAndRoll`, `CloakAndDagger`, `DeadlyPoison`, `Snakebite`, `Untouchable`, `Backstab`, `PreciseCut`, `Finisher`, `MementoMori`, `Flechettes`, `Dash`, `Predator`, `CalculatedGamble`, `HiddenDaggers`, `Acrobatics`, `Blur`, `LegSweep`, `Reflex`, `Haze`, `Tactician`, `WellLaidPlans`, `InfiniteBlades`, `Footwork`, `GrandFinale`, `Adrenaline`, `ShadowStep`, `Assassinate`, `Nightmare`, `ToolsOfTheTrade`, `Afterimage`, `StormOfSteel`, `Abrasive`, `Suppress`, `Expertise`, `Shadowmeld`, `Pounce`, `Pinpoint`
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공용 메모:
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@@ -19,7 +19,7 @@
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- `turnStartDraw`, `turnStartDiscard` 구현됨
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- `nextTurnBlock`, `nextTurnDraw`, `nextTurnKeepBlock`, `nextTurnAttackMultiplier`, `nextTurnCopies`, `nextTurnSelectHandCard` 구현됨
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- `damagePerOtherHandCard`, `damagePerAttackPlayedThisTurn`, `damagePerDiscardedThisTurn`, `damagePerSkillInHand`, `otherHandAtLeast`, `bonusHitsWhenOtherHandAtLeast` 구현됨
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- `gainEnergy`, `drawUntilHandSize`, `drawPerDiscarded`, `cardPlayedBlock` 구현됨
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- `gainEnergy`, `drawUntilHandSize`, `drawPerDiscarded`, `cardPlayedBlock`, `blockGainMultiplier`, `nextSkillCostZero`, `skillCostReductionThisTurn` 구현됨
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## 부분구현
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@@ -43,10 +43,6 @@
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`Strangle`: 이번 턴 카드 사용마다 추가 피해
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`Pounce`: 다음 스킬 카드 비용 0
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`Pinpoint`: 이번 턴 스킬 사용 시 비용 감소
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`EscapePlan`: 드로우한 카드가 스킬이면 방어도 3
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`HandTrick`: 손패의 스킬 카드 하나에 교활 부여
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@@ -71,7 +67,7 @@
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`Malaise`: X코스트 약화/피해 감소
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`Shadowmeld`: 이번 턴 얻는 방어도 2배
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`Pinpoint`: 이번 턴 스킬 비용 감소
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`CorrosiveWave`: 드로우할 때마다 독
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@@ -16,6 +16,7 @@
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- `block`: 방어도 획득
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- `cardPlayedBlock`: 카드를 사용할 때마다 방어도 획득
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- `blockGainMultiplier`: 이번 턴 동안 얻는 방어도 배수
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- `hits`: 다단히트 횟수
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- `aoe`: 모든 적 대상
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- `pierce`: 방어도 무시
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@@ -65,6 +66,8 @@
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- `nextTurnCopies`: 다음 턴에 손패에서 가져올 복사본 수
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- `nextTurnSelectHandCard`: 현재 손패에서 카드 1장 선택
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- `nextTurnSelectPrompt`: 선택 UI 문구
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- `nextSkillCostZero`: 다음 스킬 카드 비용을 0으로 만듦
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- `skillCostReductionThisTurn`: 이번 턴 스킬 카드 비용을 일정량 감소
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## 기타
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