Merge pull request 'fix(debug): Ctrl+Shift+E 치트 체력 회복 추가 (체력+에너지 전체 회복)' (#77) from fix/debug-cheat-hp-restore into main
This commit was merged in pull request #77.
This commit is contained in:
@@ -164,7 +164,7 @@ c:AdjustAscension(1) -- 메뉴에서 승천 단계 +1
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| **Ctrl + Shift + C** | **카드 picker** — 직업 전체 카드 패널을 띄우고, 카드를 클릭하면 **즉시 손패에 추가**. 상단 탭(전사/도적/마법사)으로 직업별 카드 풀 전환. 카드 효과·메커니즘 즉석 테스트용 |
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| **Ctrl + Shift + C** | **카드 picker** — 직업 전체 카드 패널을 띄우고, 카드를 클릭하면 **즉시 손패에 추가**. 상단 탭(전사/도적/마법사)으로 직업별 카드 풀 전환. 카드 효과·메커니즘 즉석 테스트용 |
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| **Ctrl + Shift + E** | **에너지 치트** — 현재 에너지를 최대치로 회복 |
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| **Ctrl + Shift + E** | **전체 회복 치트** — 체력·에너지를 최대치로 회복 |
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> 카드 picker는 메이커 저작 UI `DeckUIGroup/DeckAllHud`(120 슬롯 그리드 + 직업 탭 3종)를 사용하고, 컨트롤러가 런타임에 카드 비주얼·버튼을 바인딩합니다. 구현: 키 바인딩 `tools/deck/cb/boot.mjs`, picker 로직 `tools/deck/cb/deckview.mjs`(`OpenDebugCardPicker`/`OnAllDeckCardButton`), 버튼 바인딩 `tools/deck/cb/deckturn.mjs`(`BindButtons`). 옛 picker UI 생성기 `tools/deck/legacy/hud/deckall.mjs`는 UI 메이커-저작 전환 후 **휴면**(Maker UI가 대체).
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> 카드 picker는 메이커 저작 UI `DeckUIGroup/DeckAllHud`(120 슬롯 그리드 + 직업 탭 3종)를 사용하고, 컨트롤러가 런타임에 카드 비주얼·버튼을 바인딩합니다. 구현: 키 바인딩 `tools/deck/cb/boot.mjs`, picker 로직 `tools/deck/cb/deckview.mjs`(`OpenDebugCardPicker`/`OnAllDeckCardButton`), 버튼 바인딩 `tools/deck/cb/deckturn.mjs`(`BindButtons`). 옛 picker UI 생성기 `tools/deck/legacy/hud/deckall.mjs`는 UI 메이커-저작 전환 후 **휴면**(Maker UI가 대체).
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@@ -811,7 +811,7 @@
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"Name": null
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"Name": null
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},
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},
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"Arguments": [],
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"Arguments": [],
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"Code": "if self.RunActive ~= true or self.CombatOver == true then\n\treturn\nend\nself.Energy = self.MaxEnergy\nself:RenderPiles()\nself:Toast(\"치트: 에너지 회복\")",
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"Code": "if self.RunActive ~= true or self.CombatOver == true then\n\treturn\nend\nself.PlayerHp = self.PlayerMaxHp\nself.Energy = self.MaxEnergy\nself:RenderCombat()\nself:RenderPiles()\nself:Toast(\"치트: 체력·에너지 회복\")",
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"Scope": 2,
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"Scope": 2,
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"ExecSpace": 6,
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"ExecSpace": 6,
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"Attributes": [],
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"Attributes": [],
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@@ -56,9 +56,11 @@ end)`),
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method('CheatFillEnergy', `if self.RunActive ~= true or self.CombatOver == true then
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method('CheatFillEnergy', `if self.RunActive ~= true or self.CombatOver == true then
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return
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return
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end
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end
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self.PlayerHp = self.PlayerMaxHp
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self.Energy = self.MaxEnergy
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self.Energy = self.MaxEnergy
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self:RenderCombat()
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self:RenderPiles()
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self:RenderPiles()
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self:Toast("치트: 에너지 회복")`),
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self:Toast("치트: 체력·에너지 회복")`),
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method('ReqLoadAscension', `local ds = _DataStorageService:GetUserDataStorage(userId)
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method('ReqLoadAscension', `local ds = _DataStorageService:GetUserDataStorage(userId)
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local errCode, value = ds:GetAndWait("ascensionUnlocked")
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local errCode, value = ds:GetAndWait("ascensionUnlocked")
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local n = 0
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local n = 0
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