balance: 전사 계열 5섹션 성장 곡선 조정
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@@ -17,6 +17,16 @@ test('도적 전직 시점: 1섹션 Rogue, 2섹션 2차, 3섹션부터 3차', ()
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test('3차 직업은 자기 계보 카드만 사용', () => {
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assert.deepEqual(playableClassesForJob('thiefmaster'), ['rogue', 'thief', 'thiefmaster']);
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assert.deepEqual(playableClassesForJob('hermit'), ['rogue', 'assassin', 'hermit']);
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assert.deepEqual(playableClassesForJob('crusader'), ['warrior', 'fighter', 'crusader']);
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assert.deepEqual(playableClassesForJob('knight'), ['warrior', 'page', 'knight']);
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});
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test('전사 전직 시점: 1섹션 Warrior, 2섹션 2차, 3섹션부터 3차', () => {
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assert.equal(campaignJobAtSection('fighter', 1), 'warrior');
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assert.equal(campaignJobAtSection('fighter', 2), 'fighter');
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assert.equal(campaignJobAtSection('fighter', 3), 'crusader');
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assert.equal(campaignJobAtSection('page', 2), 'page');
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assert.equal(campaignJobAtSection('page', 5), 'knight');
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});
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test('섹션 난이도는 3차 이후 더 빠르게 증가', () => {
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