fix(data): 설명이 미구현 효과를 주장하던 5장을 실제 동작에 일치
각 카드 설명이 데이터에 없는 효과를 주장하고 있었다. 실제 런타임 동작에 맞게 설명 수정(미구현 메커니즘 구현 대신 설명 정정): - Malaise(불쾌): "힘 감소+약화+소멸" → 실제는 useAllEnergy+xWeakPerEnergy 뿐(단일 적 약화, 소멸/힘감소 없음) → "에너지를 모두 사용하고, 사용한 에너지만큼 적에게 약화를 부여합니다." - Mirage(신기루): "중독만큼 방어+소멸" → 실제 draw:1 → "카드를 1장 뽑습니다." - KnifeTrap(칼날 함정): "표창 재사용" → 실제 draw:1 → "카드를 1장 뽑습니다." - Strangle(목 조르기): "카드마다 체력감소" 부분 미구현 → "피해를 8 줍니다." - Rage(분노): kind=Power라 damage:4/aoe가 무시되고 powerEffect도 없어 재생 시 아무 효과 없던 死카드. 데이터의 damage:4/aoe 의도대로 kind Power→Attack으로 기능화 + "모든 적에게 피해를 4 줍니다." 카드 121장 유지. 산출물 재생성 포함. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01UUvHKjrt8jqLzDeCsRRGmj
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@@ -89,10 +89,10 @@
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"Rage": {
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"name": "분노",
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"cost": 1,
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"kind": "Power",
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"kind": "Attack",
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"aoe": true,
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"damage": 4,
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"desc": "매 턴 시작 시 힘 +1",
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"desc": "모든 적에게 피해를 4 줍니다.",
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"image": "379d86e3de064959aa4612f71e84ccfb",
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"class": "warrior",
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"rarity": "legend"
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@@ -712,7 +712,7 @@
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"kind": "Attack",
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"class": "bandit",
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"rarity": "unique",
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"desc": "피해를 8 줍니다. 이번 턴에 카드를 사용할 때마다, 대상 적이 체력을 2 잃습니다.",
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"desc": "피해를 8 줍니다.",
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"damage": 8,
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"image": "92a5020c978c46bdabab910598118b86"
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},
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@@ -845,7 +845,7 @@
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"kind": "Skill",
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"class": "bandit",
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"rarity": "unique",
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"desc": "모든 적에게 부여된 중독과 동일한 만큼의 방어도를 얻습니다. 소멸.",
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"desc": "카드를 1장 뽑습니다.",
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"draw": 1,
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"image": "0946f69d84464df29b24b94c744c868d"
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},
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@@ -1098,7 +1098,7 @@
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"kind": "Skill",
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"class": "bandit",
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"rarity": "legend",
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"desc": "적이 힘을 X 잃습니다. 약화를 X 부여합니다. 소멸.",
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"desc": "에너지를 모두 사용하고, 사용한 에너지만큼 적에게 약화를 부여합니다.",
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"useAllEnergy": true,
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"xWeakPerEnergy": 1,
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"image": "0946f69d84464df29b24b94c744c868d"
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@@ -1183,7 +1183,7 @@
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"kind": "Skill",
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"class": "bandit",
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"rarity": "legend",
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"desc": "대상 적에게 소멸된 카드 더미에 있는 모든 표창을 사용합니다.",
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"desc": "카드를 1장 뽑습니다.",
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"draw": 1,
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"image": "1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d"
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},
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