feat(combat): 몬스터 랜덤 구성·랜덤 행동·덱 오염(AddCard)·map01 로스터 (P14-3)
- 구성 랜덤화: BuildMonsters를 그룹별 수집 후 노드 타입별 추첨 (일반 1~3 / 엘리트 1+일반0~2 / 보스 1, MAX_MONSTERS=4 내) - 행동 랜덤화: EnemyActStep 순차(round-robin) → 정의된 intent 중 math.random 선택 (스폰 시 시작 intent도 랜덤, sim-balance.mjs 미러 동기화) - StS2식 덱 오염: AddCard intent 신규 — 저주 카드(Wound/Burn)를 버린 더미에 추가 · Wound=사용불가 사석, Burn=사용불가+턴종료 피해2(EndPlayerTurn 처리) · PlayCard unplayable 가드, CardPool class 필터로 보상/상점 자동 제외 · luaIntentsArray(card/count)·luaCardsTable(unplayable/curse/endTurnDamage) 직렬화 - map01 인카운터: 일반 5종(주황/초록/빨강달팽이/파랑/돼지) + 엘리트1 + 보스1, 우측 포메이션 · enemies.json red_snail/stump 신규, blue_mushroom/mushmom에 AddCard intent · gen-map-encounters 레이아웃 맵별 분기 + 풀 인덱싱 일반화 - 막 배율 0.6→0.45(5막 기준 완화). sim 테스트 35/35 통과(신규 3 포함). 산출물 재생성 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -6508,7 +6508,7 @@
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{
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"@type": "script.CombatMonster",
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"Enable": true,
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"EnemyId": "green_mushroom",
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"EnemyId": "pig",
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"Group": "combat"
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}
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],
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@@ -6660,7 +6660,7 @@
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{
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"@type": "script.CombatMonster",
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"Enable": true,
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"EnemyId": "blue_mushroom",
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"EnemyId": "red_snail",
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"Group": "combat"
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}
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],
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