feat(combat): 몬스터 랜덤 구성·랜덤 행동·덱 오염(AddCard)·map01 로스터 (P14-3)
- 구성 랜덤화: BuildMonsters를 그룹별 수집 후 노드 타입별 추첨 (일반 1~3 / 엘리트 1+일반0~2 / 보스 1, MAX_MONSTERS=4 내) - 행동 랜덤화: EnemyActStep 순차(round-robin) → 정의된 intent 중 math.random 선택 (스폰 시 시작 intent도 랜덤, sim-balance.mjs 미러 동기화) - StS2식 덱 오염: AddCard intent 신규 — 저주 카드(Wound/Burn)를 버린 더미에 추가 · Wound=사용불가 사석, Burn=사용불가+턴종료 피해2(EndPlayerTurn 처리) · PlayCard unplayable 가드, CardPool class 필터로 보상/상점 자동 제외 · luaIntentsArray(card/count)·luaCardsTable(unplayable/curse/endTurnDamage) 직렬화 - map01 인카운터: 일반 5종(주황/초록/빨강달팽이/파랑/돼지) + 엘리트1 + 보스1, 우측 포메이션 · enemies.json red_snail/stump 신규, blue_mushroom/mushmom에 AddCard intent · gen-map-encounters 레이아웃 맵별 분기 + 풀 인덱싱 일반화 - 막 배율 0.6→0.45(5막 기준 완화). sim 테스트 35/35 통과(신규 3 포함). 산출물 재생성 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -345,3 +345,33 @@ test('simulateCombat: draw — 카드 드로로 손패 보충', () => {
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assert.ok(r.turns <= 2, `seed ${s}: ${r.turns}턴`);
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}
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});
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test('chooseAction: unplayable(저주) 카드는 건너뜀', () => {
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const cards = { Strike: { cost: 1, kind: 'Attack', damage: 6 }, Wound: { cost: 0, kind: 'Status', unplayable: true } };
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assert.equal(chooseAction(['Wound', 'Strike'], cards, 3), 1); // Strike 선택
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assert.equal(chooseAction(['Wound'], cards, 3), -1); // 낼 카드 없음
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});
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test('simulateCombat: AddCard intent가 저주를 덱에 추가(오염)', () => {
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const data = {
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cards: { Hit: { name: '히트', cost: 1, kind: 'Attack', damage: 1 }, Wound: { name: '상처', cost: 0, kind: 'Status', unplayable: true } },
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starterDeck: ['Hit', 'Hit', 'Hit', 'Hit', 'Hit'],
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monsters: [{ name: '오염자', maxHp: 9999, intents: [{ kind: 'AddCard', card: 'Wound', count: 1 }] }],
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};
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// 적은 공격 안 하고 매 턴 저주만 추가 → 플레이어 무피해(승리 불가, 9999hp) → 무승부, 사망 아님
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const r = simulateCombat(data, mulberry32(1));
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assert.equal(r.win, false);
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assert.equal(r.draw, true);
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});
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test('simulateCombat: endTurnDamage(화상)이 턴 종료 시 누적 피해', () => {
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const data = {
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cards: { Skip: { name: '대기', cost: 3, kind: 'Skill', block: 0 }, Burn: { name: '화상', cost: 0, kind: 'Status', unplayable: true, endTurnDamage: 2 } },
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starterDeck: ['Burn', 'Skip', 'Skip', 'Skip', 'Skip'],
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monsters: [{ name: '무공격', maxHp: 9999, intents: [{ kind: 'Defend', value: 0 }] }],
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};
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// 적은 방어만(무피해). 손패의 Burn이 매 턴 -2 → 80hp 잠식 → MAX_TURNS 전 사망 → win false(draw 아님)
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const r = simulateCombat(data, mulberry32(1));
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assert.equal(r.win, false);
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assert.notEqual(r.draw, true);
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});
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