refactor(cb): codeblock 메서드 161개를 cb/*.mjs 17 모듈로 분리 (codeblock 바이트 동일)
writeCodeblocks의 메서드를 연속-런 17 모듈(boot/state/soul/charselect/run/ deckturn/deckview/hand/combat/jobs/runend/render/reward/items/tooltip/map/shop)로 분리, methods 배열은 spread-concat(원본 순서 보존). prop 103개는 오케스트레이터 유지. 산출물 무변경(diffcheck: SlayDeckController.codeblock IDENTICAL). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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tools/deck/cb/tooltip.mjs
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tools/deck/cb/tooltip.mjs
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import { method, RUN_LENGTH, GOLD_PER_WIN, CARD_PRICE, REST_HEAL, RELIC_PRICE, ACT_COUNT, ACT_MAPS, LOBBY_MAP, LOBBY_SPAWN } from '../lib/codeblock.mjs';
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import { CARDS, ENEMIES, CLASSES, JOBS, SOUL_UNLOCKS, CARDFRAMES, RARITIES, MAP_ROWS, MAP_COLS, CHEST_CLOSED_RUID, CHEST_OPEN_RUID, NODEICONS, CHARS, CAM, RELICS, POTIONS, luaSoulShopTable, frameRuid, luaFramesTable, luaNodeIconsTable, luaRelicsTable, luaPotionsTable, luaIntentsArray, luaEnemiesTable, luaStr, luaJobsTable, luaCardsTable, luaDeckTable } from '../lib/data.mjs';
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import { UI_FILE, COMMON_FILE, UI_ROOT, GENERATED_UI_SECTIONS, UI_APPEND_ORDER, DISABLED_STOCK_CONTROLS, TRANSPARENT, DARK, GOLD, ATTACK, DEFEND, SKILL, DAMAGE_DIGIT_RUIDS, DAMAGE_POP_MAX_DIGITS, DAMAGE_POP_DIGIT_W, DAMAGE_POP_DIGIT_H, DAMAGE_POP_DIGIT_SPACING, MAX_MONSTERS, HEAD_OFFSET_Y, HP_BAR_W, WHITE, CARD_NAME_TEXT, CARD_DESC_TEXT, cardFaceLayout, CARD_W, CARD_H, CARD_SPACING, CARD_XS, ALIGN_CENTER, ALIGN_BOTTOM_CENTER, guid, transform, sprite, button, text, scrollLayoutGroup, popupLayerFor, uiOrderFor, displayOrderFor, applySortingOverride, entity, uiPath, sectionRoot, isGeneratedUiEntity, appendUiSection } from '../lib/ui-helpers.mjs';
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export const tooltipMethods = [
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method('BuildCardKeywordTooltip', `if c == nil then
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return ""
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end
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local lines = {}
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local function add(name, desc)
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for i = 1, #lines do
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if string.find(lines[i], name .. ":", 1, true) == 1 then
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return
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end
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end
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table.insert(lines, name .. ": " .. desc)
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end
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local cardDesc = c.desc or ""
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if c.sly == true or string.find(cardDesc, "교활", 1, true) ~= nil then
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add("교활", "버려지면 비용 없이 사용됩니다.")
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end
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if c.retain == true or string.find(cardDesc, "보존", 1, true) ~= nil then
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add("보존", "턴 종료 시 버려지지 않고 손에 남습니다.")
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end
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if c.dex ~= nil and c.dex > 0 or string.find(cardDesc, "민첩", 1, true) ~= nil then
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add("민첩", "카드로 얻는 방어도가 증가합니다.")
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end
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if c.thorns ~= nil and c.thorns > 0 or string.find(cardDesc, "가시", 1, true) ~= nil then
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add("가시", "피해를 받으면 공격자에게 반사 피해를 줍니다.")
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end
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if c.exhaust == true or string.find(cardDesc, "소멸.", 1, true) ~= nil then
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add("소멸", "사용 후 소멸 덱으로 이동해 이번 전투 동안 다시 나오지 않습니다.")
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end
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if string.find(cardDesc, "선천성", 1, true) ~= nil then
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add("선천성", "전투 시작 시 손패에 들어옵니다.")
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end
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if c.vuln ~= nil and c.vuln > 0 then
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add("취약", "받는 공격 피해가 50% 증가합니다.")
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end
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if c.weak ~= nil and c.weak > 0 then
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add("약화", "주는 공격 피해가 25% 감소합니다.")
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end
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if c.poison ~= nil and c.poison > 0 then
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add("중독", "턴 시작 시 체력을 잃고 수치가 1 감소합니다.")
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end
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if c.pierce == true then
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add("관통", "방어도를 무시하고 피해를 줍니다.")
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end
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if c.aoe == true then
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add("전체", "모든 적에게 적용됩니다.")
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end
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if c.kind == "Power" then
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add("파워", "사용하면 전투 동안 지속 효과로 남습니다.")
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end
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if c.unplayable == true then
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add("저주", "사용할 수 없고 손패를 방해합니다.")
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end
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local out = ""
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for i = 1, #lines do
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if i > 1 then out = out .. "\\n" end
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out = out .. lines[i]
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end
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||||
return out`, [{ Type: 'any', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'c' }], 0, 'string'),
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method('HoverCard', `if self.DragSlot ~= nil and self.DragSlot > 0 then
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return
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||||
end
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local cardId = self.Hand[slot]
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||||
if cardId == nil then
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return
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||||
end
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local e = _EntityService:GetEntityByPath("/ui/DefaultGroup/CardHand/Card" .. tostring(slot))
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local tx = 0
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||||
if e ~= nil and e.UITransformComponent ~= nil then
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tx = e.UITransformComponent.anchoredPosition.x
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||||
e.UITransformComponent.UIScale = Vector3(1.3, 1.3, 1)
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end
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local c = self.Cards[cardId]
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||||
if c ~= nil then
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local tip = self:BuildCardKeywordTooltip(c)
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if tip ~= "" then
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local tipX = tx + 270
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if tx > 180 then tipX = tx - 270 end
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if tipX > 760 then tipX = tx - 270 end
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||||
if tipX < -760 then tipX = tx + 270 end
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||||
self:ShowTooltipAt("키워드", tip, tipX, 90)
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||||
else
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self:HideTooltip()
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end
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end`, [{ Type: 'number', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'slot' }]),
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method('UnhoverCard', `local e = _EntityService:GetEntityByPath("/ui/DefaultGroup/CardHand/Card" .. tostring(slot))
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||||
if e ~= nil and e.UITransformComponent ~= nil then
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||||
e.UITransformComponent.UIScale = Vector3(1, 1, 1)
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||||
end
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||||
self:HideTooltip()`, [{ Type: 'number', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'slot' }]),
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||||
method('ShowTooltip', `self:ShowTooltipAt(name, desc, x, 400)`, [
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||||
{ Type: 'string', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'name' },
|
||||
{ Type: 'string', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'desc' },
|
||||
{ Type: 'number', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'x' },
|
||||
]),
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||||
method('ShowTooltipAt', `self:SetText("/ui/DefaultGroup/CombatHud/TooltipBox/Name", name)
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||||
self:SetText("/ui/DefaultGroup/CombatHud/TooltipBox/Desc", desc)
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||||
local e = _EntityService:GetEntityByPath("/ui/DefaultGroup/CombatHud/TooltipBox")
|
||||
if e ~= nil then
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||||
if e.UITransformComponent ~= nil then
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||||
e.UITransformComponent.anchoredPosition = Vector2(x, y)
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||||
end
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||||
e.Enable = true
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||||
end`, [
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||||
{ Type: 'string', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'name' },
|
||||
{ Type: 'string', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'desc' },
|
||||
{ Type: 'number', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'x' },
|
||||
{ Type: 'number', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'y' },
|
||||
]),
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||||
method('HideTooltip', `self:SetEntityEnabled("/ui/DefaultGroup/CombatHud/TooltipBox", false)`),
|
||||
];
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