fix(debug): Ctrl+Shift+E 치트에 체력 회복 추가 (체력+에너지 전체 회복)
원인: Ctrl+Shift+E의 CheatFillEnergy는 #75에서 energy-only로 만들어져 self.Energy만 채우고 self.PlayerHp는 전혀 건드리지 않았다(설계상 체력 미회복). 바인딩·발동은 정상(Ctrl+Shift+C 카드 picker와 동일 입력 메커니즘)이라 에너지는 차지만 체력은 회복된 적이 없었음 → "체력 회복 안됨". 수정: CheatFillEnergy에 self.PlayerHp = self.PlayerMaxHp 추가 + RenderCombat() 호출(HP 표시 갱신). 누르던 Ctrl+Shift+E 그대로 체력+에너지 전체 회복으로 확장. 토스트 "치트: 체력·에너지 회복", README 디버그 단축키 표기도 갱신. 산출물 재생성: SlayDeckController.codeblock. 검증: cbgap GAP 0, JS 41/41. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -811,7 +811,7 @@
|
||||
"Name": null
|
||||
},
|
||||
"Arguments": [],
|
||||
"Code": "if self.RunActive ~= true or self.CombatOver == true then\n\treturn\nend\nself.Energy = self.MaxEnergy\nself:RenderPiles()\nself:Toast(\"치트: 에너지 회복\")",
|
||||
"Code": "if self.RunActive ~= true or self.CombatOver == true then\n\treturn\nend\nself.PlayerHp = self.PlayerMaxHp\nself.Energy = self.MaxEnergy\nself:RenderCombat()\nself:RenderPiles()\nself:Toast(\"치트: 체력·에너지 회복\")",
|
||||
"Scope": 2,
|
||||
"ExecSpace": 6,
|
||||
"Attributes": [],
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user