fix(debug): Ctrl+Shift+E 치트에 체력 회복 추가 (체력+에너지 전체 회복)
원인: Ctrl+Shift+E의 CheatFillEnergy는 #75에서 energy-only로 만들어져 self.Energy만 채우고 self.PlayerHp는 전혀 건드리지 않았다(설계상 체력 미회복). 바인딩·발동은 정상(Ctrl+Shift+C 카드 picker와 동일 입력 메커니즘)이라 에너지는 차지만 체력은 회복된 적이 없었음 → "체력 회복 안됨". 수정: CheatFillEnergy에 self.PlayerHp = self.PlayerMaxHp 추가 + RenderCombat() 호출(HP 표시 갱신). 누르던 Ctrl+Shift+E 그대로 체력+에너지 전체 회복으로 확장. 토스트 "치트: 체력·에너지 회복", README 디버그 단축키 표기도 갱신. 산출물 재생성: SlayDeckController.codeblock. 검증: cbgap GAP 0, JS 41/41. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -56,9 +56,11 @@ end)`),
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method('CheatFillEnergy', `if self.RunActive ~= true or self.CombatOver == true then
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return
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end
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self.PlayerHp = self.PlayerMaxHp
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self.Energy = self.MaxEnergy
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self:RenderCombat()
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self:RenderPiles()
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self:Toast("치트: 에너지 회복")`),
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self:Toast("치트: 체력·에너지 회복")`),
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method('ReqLoadAscension', `local ds = _DataStorageService:GetUserDataStorage(userId)
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local errCode, value = ds:GetAndWait("ascensionUnlocked")
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local n = 0
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