diff --git a/RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock b/RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock index 90802b3..dc5bcc4 100644 --- a/RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock +++ b/RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock @@ -379,6 +379,13 @@ "Attributes": [], "Name": "NodeIcons" }, + { + "Type": "any", + "DefaultValue": "nil", + "SyncDirection": 0, + "Attributes": [], + "Name": "ClassPortraits" + }, { "Type": "any", "DefaultValue": "nil", @@ -761,7 +768,7 @@ "Name": null }, "Arguments": [], - "Code": "self.Cards = {\n\tStrike = { name = \"파워 스트라이크\", cost = 1, desc = \"피해 6\", kind = \"Attack\", damage = 6, class = \"warrior\", rarity = \"normal\", fx = \"291b2298db88476f8ae3c6c78f53c9b7\", image = \"e4acdf27d68549db8858d6082169c70c\" },\n\tDefend = { name = \"아이언 바디\", cost = 1, desc = \"방어도 5\", kind = \"Skill\", block = 5, class = \"warrior\", rarity = \"normal\", image = \"7648c3b8e1ca44fc8ec353561207a670\" },\n\tBash = { name = \"슬래시 블러스트\", cost = 2, desc = \"피해 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= \"피해를 6 줍니다. 중독을 3 부여합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 6, class = \"bandit\", rarity = \"normal\", poison = 3 },\n\tSuckerPunch = { name = \"불의의 일격\", cost = 1, desc = \"피해를 8 줍니다. 약화를 1 부여합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 8, weak = 1, class = \"bandit\", rarity = \"normal\" },\n\tLeadingStrike = { name = \"선제 타격\", cost = 1, desc = \"피해를 3 줍니다. 표창을 2장 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Attack\", damage = 3, class = \"bandit\", rarity = \"normal\", addShiv = 2 },\n\tFollowThrough = { name = \"완수\", cost = 1, desc = \"피해를 7 줍니다. 손에 다른 카드가 5장 이상 있다면, 1번 추가로 적중합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 7, class = \"bandit\", rarity = \"normal\" },\n\tFlickFlack = { name = \"재주넘기\", cost = 1, desc = \"교활. 모든 적에게 피해를 6 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 6, class = \"bandit\", rarity = \"normal\", sly = true, aoe = true },\n\tRicochet = { name = \"도탄\", cost = 2, desc = \"교활. 무작위 적에게 피해를 3만큼 4번 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 3, class = \"bandit\", rarity = \"normal\", hits = 4, sly = true 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\"이번 턴 동안 모든 적이 힘을 6 잃습니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"normal\", draw = 1, exhaust = true },\n\tCloakAndDagger = { name = \"망토와 단검\", cost = 1, desc = \"방어도를 6 얻습니다. 표창을 1장 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Skill\", block = 6, class = \"bandit\", rarity = \"normal\", addShiv = 1 },\n\tDeadlyPoison = { name = \"맹독\", cost = 1, desc = \"중독을 5 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"normal\", poison = 5 },\n\tSnakebite = { name = \"뱀 물기\", cost = 2, desc = \"보존. 중독을 7 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"normal\", poison = 7, retain = true },\n\tUntouchable = { name = \"범접 불가\", cost = 2, desc = \"교활. 방어도를 6 얻습니다.\", kind = \"Skill\", block = 6, class = \"bandit\", rarity = \"normal\", sly = true },\n\tSkewer = { name = \"꼬챙이\", cost = 2, desc = \"피해를 8만큼 X번 줍니다.\", kind = \"Attack\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1 },\n\tBackstab = { name = \"배신\", cost = 0, desc = \"선천성. 피해를 11 줍니다. 소멸.\", kind = \"Attack\", 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이 됩니다.\", kind = \"Attack\", damage = 12, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tDash = { name = \"돌진\", cost = 2, desc = \"방어도를 10 얻습니다. 피해를 10 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 10, block = 10, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tPredator = { name = \"천적\", cost = 2, desc = \"피해를 15 줍니다. 다음 턴에, 카드를 2장 뽑습니다.\", kind = \"Attack\", damage = 15, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 2 },\n\tPinpoint = { name = \"정밀 사격\", cost = 3, desc = \"피해를 15 줍니다. 이번 턴에 스킬을 사용할 때마다 비용이 1 감소합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 15, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tCalculatedGamble = { name = \"계산된 도박\", cost = 0, desc = \"손에 있는 모든 카드를 버린 뒤, 버린 카드의 수만큼 카드를 뽑습니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1, exhaust = true },\n\tExpose = { name = \"들춰내기\", cost = 0, desc = \"대상 적의 모든 인공물과 방어도를 제거합니다. 취약을 2 부여합니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", vuln = 2, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", exhaust = true },\n\tHiddenDaggers = { name = \"숨겨진 단검\", cost = 0, desc = \"카드를 2장 버립니다. 표창을 2장 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", discard = 2, addShiv = 2 },\n\tEscapePlan = { name = \"탈출구\", cost = 0, desc = \"카드를 1장 뽑습니다. 뽑은 카드가 스킬 카드라면, 방어도를 3 얻습니다.\", kind = \"Skill\", block = 3, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1 },\n\tAcrobatics = { name = \"곡예\", cost = 1, desc = \"카드를 3장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 3, discard = 1 },\n\tHandTrick = { name = \"손기술\", cost = 1, desc = \"방어도를 7 얻습니다. 이번 턴 동안 손에 있는 스킬 카드 1장에 교활을 추가합니다.\", kind = \"Skill\", block = 7, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tMirage = { name = \"신기루\", cost = 1, desc = \"모든 적에게 부여된 중독과 동일한 만큼의 방어도를 얻습니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1, exhaust = true },\n\tExpertise = { name = \"전문성\", cost = 1, desc = \"손에 있는 카드가 6장이 될 때까지 카드를 뽑습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1 },\n\tBubbleBubble = { name = \"차오르는 독\", cost = 1, desc = \"적이 중독을 보유하고 있다면, 중독을 9 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", poison = 9 },\n\tBlur = { name = \"흐릿함\", cost = 1, desc = \"방어도를 5 얻습니다. 다음 턴 시작 시 방어도가 사라지지 않습니다.\", kind = \"Skill\", block = 5, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tLegSweep = { name = \"다리 걸기\", cost = 2, desc = \"약화를 2 부여합니다. 방어도를 11 얻습니다.\", kind = \"Skill\", block = 11, weak = 2, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tUpMySleeve = { name = \"비책\", cost = 2, desc = \"표창을 3장 손으로 가져옵니다. 이 카드의 비용이 1 감소합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", addShiv = 3 },\n\tBouncingFlask = { name = \"탄성 플라스크\", cost = 2, desc = \"무작위 적에게 중독을 3만큼 3번 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", poison = 9 },\n\tReflex = { name = \"반사신경\", cost = 3, desc = \"교활. 카드를 2장 뽑습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 2, sly = true },\n\tHaze = { name = \"아지랑이\", cost = 3, desc = \"교활. 모든 적에게 중독을 4 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", poison = 4, sly = true },\n\tTactician = { name = \"전략가\", cost = 3, desc = \"교활. 을 얻습니다.\", kind = \"Skill\", powerEffect = \"energyPerTurn\", value = 1, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", sly = true },\n\tWellLaidPlans = { name = \"괜찮은 전략\", cost = 1, desc = \"내 턴 종료 시, 카드를 최대 1장까지 보존합니다.\", kind = \"Power\", powerEffect = \"blockPerTurn\", value = 2, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tInfiniteBlades = { name = \"무한의 검날\", cost = 1, desc = \"내 턴 시작 시, 표창을 1장 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Power\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", turnStartShiv = 1 },\n\tFootwork = { name = \"발놀림\", cost = 1, desc = \"민첩을 2 얻습니다.\", kind = \"Power\", dex = 2, class = \"bandit\", rarity = \"unique\" },\n\tOutbreak = { name = \"발병\", cost = 1, desc = \"중독을 3번 부여할 때마다, 모든 적에게 피해를 11 줍니다.\", kind = \"Power\", damage = 11, powerEffect = \"strengthPerTurn\", value = 1, class = 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\"슬라임\", maxHp = 45, intents = { { kind = \"Attack\", value = 10 }, { kind = \"Attack\", value = 6 }, { kind = \"Defend\", value = 8 } } },\n\tslime_elite = { name = \"정예 슬라임\", maxHp = 70, intents = { { kind = \"Attack\", value = 14 }, { kind = \"Attack\", value = 8 }, { kind = \"Defend\", value = 10 }, { kind = \"Debuff\", value = 1, effect = \"weak\" } } },\n\tslime_boss = { name = \"슬라임 킹\", maxHp = 120, intents = { { kind = \"Attack\", value = 18 }, { kind = \"Defend\", value = 12 }, { kind = \"Debuff\", value = 2, effect = \"vuln\" }, { kind = \"Attack\", value = 10 }, { kind = \"Attack\", value = 22 } } },\n\torange_mushroom = { name = \"주황버섯\", maxHp = 16, intents = { { kind = \"Attack\", value = 5 }, { kind = \"Attack\", value = 5 }, { kind = \"Defend\", value = 4 }, { kind = \"Attack\", value = 8 } } },\n\tblue_mushroom = { name = \"파란버섯\", maxHp = 22, intents = { { kind = \"Attack\", value = 4 }, { kind = \"Attack\", value = 4 }, { kind = \"Attack\", value = 10 }, { kind = \"AddCard\", value = 0, card = \"Wound\", count = 1 } } },\n\tpig = { name = \"돼지\", maxHp = 18, intents = { { kind = \"Attack\", value = 6 }, { kind = \"Attack\", value = 6 }, { kind = \"Defend\", value = 5 } } },\n\tgreen_mushroom = { name = \"초록버섯\", maxHp = 20, intents = { { kind = \"Attack\", value = 7 }, { kind = \"Defend\", value = 3 }, { kind = \"Attack\", value = 9 } } },\n\tred_snail = { name = \"빨간 달팽이\", maxHp = 14, intents = { { kind = \"Attack\", value = 5 }, { kind = \"Defend\", value = 6 }, { kind = \"Attack\", value = 7 } } },\n\tstump = { name = \"나무토막\", maxHp = 19, intents = { { kind = \"Defend\", value = 5 }, { kind = \"Attack\", value = 8 }, { kind = \"Attack\", value = 6 } } },\n\tmushmom = { name = \"머쉬맘\", maxHp = 75, intents = { { kind = \"Defend\", value = 10 }, { kind = \"Debuff\", value = 2, effect = \"weak\" }, { kind = \"Attack\", value = 16 }, { kind = \"Attack\", value = 9 }, { kind = \"Defend\", value = 6 }, { kind = \"AddCard\", value = 0, card = 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},\n\t},\n\tmagician = {\n\t\t{ id = \"firepoison\", name = \"위자드(불·독)\", desc = \"화염·독 특화\\n파이어 애로우\\n포이즌 브레스 · 앰플\", starter = \"FireArrow\" },\n\t\t{ id = \"icelightning\", name = \"위자드(썬·콜)\", desc = \"광역·빙결 특화\\n썬더 볼트(전체)\\n콜드 빔 · 칠링 스텝\", starter = \"ThunderBolt\" },\n\t\t{ id = \"cleric\", name = \"클레릭\", desc = \"회복·축복 특화\\n힐 · 블레스\\n홀리 애로우\", starter = \"Heal\" },\n\t},\n\tbandit = {\n\t\t{ id = \"shiv\", name = \"Shiv\", desc = \"Many small attacks\\nBlade Dance\\nAccuracy · After Image\", starter = \"BladeDance\" },\n\t\t{ id = \"poisoner\", name = \"Poison\", desc = \"Poison scaling\\nDeadly Poison\\nCatalyst · Noxious Fumes\", starter = \"DeadlyPoison\" },\n\t\t{ id = \"trickster\", name = \"Trickster\", desc = \"Draw and tempo\\nAcrobatics\\nAdrenaline · Tools\", starter = \"Acrobatics\" },\n\t},\n}\nself.CardFrames = {\n\twarrior = { normal = \"4bb57ef88ef449fdaf958f6cf37fe44b\", unique = \"4f71c124c8bc4e13b5e9fad392995f68\", legend = \"6d741a60c60743cb98ee740a1e2dbfed\" 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text, scrollLayoutGroup, popupLayerFor, uiOrderFor, displayOrderFor, applySortingOverride, entity, uiPath, sectionRoot, isGeneratedUiEntity, appendUiSection } from '../lib/ui-helpers.mjs'; export const bootMethods = [ method('OnBeginPlay', `${luaCardsTable(CARDS.cards)} ${luaFramesTable()} ${luaNodeIconsTable()} +${luaCharsTable()} ${luaSoulShopTable(SOUL_UNLOCKS)} self.SoulUnlocks = {} self.SoulPoints = self.SoulPoints or 0 diff --git a/tools/deck/cb/charselect.mjs b/tools/deck/cb/charselect.mjs index 3a8299e..e47ae29 100644 --- a/tools/deck/cb/charselect.mjs +++ b/tools/deck/cb/charselect.mjs @@ -10,7 +10,19 @@ self:RenderCharacterSelect()`), self:RenderCharacterSelect()`, [ { Type: 'string', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attributes: [], Name: 'className' }, ]), - method('RenderCharacterSelect', `local warrior = _EntityService:GetEntityByPath("/ui/DefaultGroup/CharacterSelectHud/WarriorButton") + method('RenderCharacterSelect', `local warriorArt = _EntityService:GetEntityByPath("/ui/DefaultGroup/CharacterSelectHud/WarriorButton/Art") +if warriorArt ~= nil and warriorArt.SpriteGUIRendererComponent ~= nil and self.ClassPortraits ~= nil and self.ClassPortraits["warrior"] ~= nil then + warriorArt.SpriteGUIRendererComponent.ImageRUID = self.ClassPortraits["warrior"] +end +local mageArt = _EntityService:GetEntityByPath("/ui/DefaultGroup/CharacterSelectHud/MageButton/Art") +if mageArt ~= nil and mageArt.SpriteGUIRendererComponent ~= nil and self.ClassPortraits ~= nil and self.ClassPortraits["magician"] ~= nil then + mageArt.SpriteGUIRendererComponent.ImageRUID = self.ClassPortraits["magician"] +end +local thiefArt = _EntityService:GetEntityByPath("/ui/DefaultGroup/CharacterSelectHud/ThiefButton/Art") +if thiefArt ~= nil and thiefArt.SpriteGUIRendererComponent ~= nil and self.ClassPortraits ~= nil and self.ClassPortraits["bandit"] ~= nil then + thiefArt.SpriteGUIRendererComponent.ImageRUID = self.ClassPortraits["bandit"] +end +local warrior = _EntityService:GetEntityByPath("/ui/DefaultGroup/CharacterSelectHud/WarriorButton") if warrior ~= nil and warrior.SpriteGUIRendererComponent ~= nil then if self.SelectedClass == "warrior" then warrior.SpriteGUIRendererComponent.Color = Color(1, 0.82, 0.3, 1) diff --git a/tools/deck/cb/run.mjs b/tools/deck/cb/run.mjs index 83f1cc5..19da17c 100644 --- a/tools/deck/cb/run.mjs +++ b/tools/deck/cb/run.mjs @@ -1,5 +1,5 @@ import { method, RUN_LENGTH, GOLD_PER_WIN, CARD_PRICE, REST_HEAL, RELIC_PRICE, ACT_COUNT, ACT_MAPS, LOBBY_MAP, LOBBY_SPAWN } from '../lib/codeblock.mjs'; -import { CARDS, ENEMIES, CLASSES, JOBS, SOUL_UNLOCKS, CARDFRAMES, RARITIES, MAP_ROWS, MAP_COLS, CHEST_CLOSED_RUID, CHEST_OPEN_RUID, NODEICONS, CHARS, CAM, RELICS, POTIONS, luaSoulShopTable, frameRuid, luaFramesTable, luaNodeIconsTable, luaRelicsTable, luaPotionsTable, luaIntentsArray, luaEnemiesTable, luaStr, luaJobsTable, luaCardsTable, luaDeckTable } from '../lib/data.mjs'; +import { CARDS, ENEMIES, CLASSES, 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'../lib/ui-helpers.mjs'; export const runMethods = [ @@ -32,6 +32,7 @@ self.PlayerJob = "" ${luaJobsTable(JOBS)} ${luaFramesTable()} ${luaNodeIconsTable()} +${luaCharsTable()} self:GenerateMap() self:BindButtons() self:AddRelic("${RELICS.startingRelic}") diff --git a/tools/deck/gen-slaydeck.mjs b/tools/deck/gen-slaydeck.mjs index e91186d..7d1f0b2 100644 --- a/tools/deck/gen-slaydeck.mjs +++ b/tools/deck/gen-slaydeck.mjs @@ -309,6 +309,7 @@ function writeCodeblocks() { prop('any', 'Cards'), prop('any', 'CardFrames'), prop('any', 'NodeIcons'), + prop('any', 'ClassPortraits'), prop('any', 'ClassToFrame'), prop('number', 'PlayerHp', '0'), prop('number', 'PlayerMaxHp', '80'), diff --git a/tools/deck/lib/data.mjs b/tools/deck/lib/data.mjs index 7beb673..bfc0c8a 100644 --- a/tools/deck/lib/data.mjs +++ b/tools/deck/lib/data.mjs @@ -79,6 +79,10 @@ function luaNodeIconsTable() { const rows = Object.entries(NODEICONS.icons).map(([t, ruid]) => `\t${t} = ${luaStr(ruid)},`).join('\n'); return `self.NodeIcons = {\n${rows}\n}`; } +function luaCharsTable() { + const rows = Object.entries(CHARS.portraits).map(([c, ruid]) => `\t${c} = ${luaStr(ruid)},`).join('\n'); + return `self.ClassPortraits = {\n${rows}\n}`; +} // 맵은 런타임 절차 생성(GenerateMap Lua ↔ tools/map/rogue-map.mjs 미러). 정적 data/map.json 제거됨. const MAP_ROWS = 6; // 걷는 행 1..6, 보스 row 7 (depth 최대 7) @@ -194,4 +198,4 @@ function luaDeckTable(deck) { return `self.DrawPile = { ${deck.map(luaStr).join(', ')} }`; } -export { CARDS, ENEMIES, CLASSES, JOBS, SOUL_UNLOCKS, luaSoulShopTable, CARDFRAMES, RARITIES, frameRuid, luaFramesTable, luaNodeIconsTable, MAP_ROWS, MAP_COLS, CHEST_CLOSED_RUID, CHEST_OPEN_RUID, NODEICONS, CHARS, CAM, RELICS, luaRelicsTable, POTIONS, luaPotionsTable, luaIntentsArray, luaEnemiesTable, luaStr, luaJobsTable, luaCardsTable, luaDeckTable }; +export { CARDS, ENEMIES, CLASSES, JOBS, SOUL_UNLOCKS, luaSoulShopTable, CARDFRAMES, RARITIES, frameRuid, luaFramesTable, luaNodeIconsTable, luaCharsTable, MAP_ROWS, 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