feat(E6a): 다음 막 진행·적 스케일 — 멀티 act 런
보스 클리어 시 즉시 종료 대신 다음 막으로, 최종 막 보스에서 런 클리어. - Floor를 막 카운터(1..ACT_COUNT=3)로 재정의, RunLength=ACT_COUNT - StartCombat: 적을 막 배율(mult=1+(Floor-1)*0.6)로 스케일(maxHp·의도값, 새 테이블) - CheckCombatEnd 보스 승리: Floor<RunLength면 다음 막(같은 맵 재사용·CurrentNodeId 리셋·ShowMap), 최종 막이면 '런 클리어!' - HP/골드/덱/유물 막 간 유지(기존 영속), combatStart 유물 전투마다 재적용 - RenderRun HUD 라벨 '층'→'막' - 메이커 Play 검증: 보스 120→192→264 스케일, 막 1→2→3, 3막 클리어, 영속 유지 - 제외: E6b 저장/불러오기(미진행) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -935,6 +935,7 @@ function writeCodeblocks() {
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const CARD_PRICE = 30;
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const REST_HEAL = 30;
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const RELIC_PRICE = 60;
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const ACT_COUNT = 3;
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const combat = codeblock('SlayDeckController', 'SlayDeckController', [
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prop('any', 'DrawPile'),
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prop('any', 'DiscardPile'),
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@@ -978,8 +979,8 @@ function writeCodeblocks() {
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method('StartRun', `self.PlayerMaxHp = 80
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self.PlayerHp = self.PlayerMaxHp
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self.Gold = 0
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self.Floor = 0
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self.RunLength = ${MAX_ROW}
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||||
self.Floor = 1
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self.RunLength = ${ACT_COUNT}
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self.RunDeck = { ${CARDS.starterDeck.map(luaStr).join(', ')} }
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self.RunActive = true
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self.RunRelics = {}
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@@ -995,17 +996,17 @@ self:AddRelic("${RELICS.startingRelic}")
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self:ShowMap()`),
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method('StartCombat', `self.MaxEnergy = 3
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||||
self.Turn = 0
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local node = self.MapNodes[self.CurrentNodeId]
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if node ~= nil then
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self.Floor = node.row
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end
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||||
local enemy = self.Enemies[self.CurrentEnemyId]
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local mult = 1 + (self.Floor - 1) * 0.6
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self.PlayerBlock = 0
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self.EnemyName = enemy.name
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||||
self.EnemyMaxHp = enemy.maxHp
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self.EnemyMaxHp = math.floor(enemy.maxHp * mult)
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||||
self.EnemyHp = self.EnemyMaxHp
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||||
self.EnemyBlock = 0
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||||
self.EnemyIntents = enemy.intents
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||||
self.EnemyIntents = {}
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||||
for i = 1, #enemy.intents do
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||||
self.EnemyIntents[i] = { kind = enemy.intents[i].kind, value = math.floor(enemy.intents[i].value * mult) }
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||||
end
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||||
self.EnemyIntentIndex = 1
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||||
self.CombatOver = false
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||||
self.DiscardPile = {}
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||||
@@ -1268,8 +1269,16 @@ self:RenderCombat()`),
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||||
self:AddRelic(self.RelicPool[math.random(1, #self.RelicPool)])
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||||
end
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||||
if node ~= nil and node.type == "boss" then
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||||
self:ShowResult("런 클리어!")
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self.RunActive = false
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||||
if self.Floor < self.RunLength then
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self.Floor = self.Floor + 1
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self.CurrentNodeId = ""
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self.CurrentEnemyId = ""
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||||
self:RenderRun()
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||||
self:ShowMap()
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else
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||||
self:ShowResult("런 클리어!")
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||||
self.RunActive = false
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||||
end
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||||
else
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||||
self:OfferReward()
|
||||
end
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||||
@@ -1299,7 +1308,7 @@ self:SetText("/ui/DefaultGroup/CombatHud/EnemyIntent", intentText)
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||||
self:SetText("/ui/DefaultGroup/CombatHud/PlayerHp", "HP " .. string.format("%d", self.PlayerHp) .. "/" .. string.format("%d", self.PlayerMaxHp))
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||||
self:SetText("/ui/DefaultGroup/CombatHud/PlayerBlock", "방어 " .. string.format("%d", self.PlayerBlock))
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self:RenderRun()`),
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method('RenderRun', `self:SetText("/ui/DefaultGroup/CombatHud/Floor", "층 " .. string.format("%d", self.Floor) .. "/" .. string.format("%d", self.RunLength))
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||||
method('RenderRun', `self:SetText("/ui/DefaultGroup/CombatHud/Floor", "막 " .. string.format("%d", self.Floor) .. "/" .. string.format("%d", self.RunLength))
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||||
self:SetText("/ui/DefaultGroup/CombatHud/Gold", "골드 " .. string.format("%d", self.Gold))`),
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||||
method('OfferReward', `local pool = {}
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||||
for id, _ in pairs(self.Cards) do
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