248677759c
docs(system-gaps): P5 설계·계획 (경제·복합카드·적패턴·런종료 복귀)
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2026-06-11 08:55:44 +09:00
4a1c66c5fe
docs(act-maps): P4 막별 맵 전환+맵별 인카운터 설계·계획
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2026-06-11 08:42:59 +09:00
858f9727dd
docs(combat-feel): P3 전투 연출 설계+계획 (드래그 타겟·공격 이펙트·개별 차례·팝업)
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probe 완료: ScreenTouchEvent/ScreenToUIPosition 실측, UITouchReceiveComponent 드래그 이벤트 확인.
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2026-06-11 03:18:10 +09:00
4ea9bfe14b
docs(card-visuals): P2 구현 계획 (6개 태스크)
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RUID 수확(컨트롤러)→ApplyCardFace 일원화→손패 프레임→보상/상점/그리드 프레임→재생성→플레이테스트·PR.
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2026-06-11 02:41:19 +09:00
18729a2047
docs(card-visuals): 메이플 스킬 카드 비주얼 설계 (P2)
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공식 RUID 렌더 타당성 실측 완료. 카드→전사 스킬 매핑(파워 스트라이크/슬래시 블러스트/아이언 바디),
RUID 수확 워크플로, 카드 프레임(Art/NamePlate/Cost), ApplyCardFace 렌더 일원화(5표면).
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2026-06-11 02:35:51 +09:00
c7d795f839
docs(combat-ui): P1 구현 계획 (7개 태스크)
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에너지 오브/턴종료 재배치 → TopBar → 플레이어 패널+SetHpBar(width) → 타겟 프레임·가독성 → ShowState → 재생성·겹침 정적검사 → 플레이테스트.
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2026-06-11 01:48:11 +09:00
2265bd7fa1
docs(combat-ui): 전투 화면 UI/HUD 전면 정비 설계 (배포 퀄리티 로드맵 P1)
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STS2 배치 재구성 — 에너지 오브(좌)/턴종료(우) 분리·상단 HUD 바·플레이어 패널·
타겟 프레임·몬스터 슬롯 가독성·ShowState 가시성 상태 통일. 로드맵 P1~P5 명시.
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2026-06-11 01:48:11 +09:00
066ad6ddca
fix(ui): keep deck popups above monster hp
2026-06-11 01:41:40 +09:00
59c699c04b
docs(node-monster-groups): 구현 계획 (5개 태스크)
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slots 그룹화 → CombatMonster Group+no-clobber → 슬롯 플러밍 → RegisterMonster(group)+BuildMonsters 필터 → 재생성·플레이테스트.
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2026-06-10 21:32:46 +09:00
0d517617a3
docs(node-monster-groups): 노드 타입별 몬스터 그룹 설계
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한 맵에 일반/엘리트/보스 그룹 배치 → 노드 타입으로 필터해 해당 그룹만 등장.
CombatMonster에 Group 태그(메이커 인스펙터 저작) + BuildMonsters 필터 + 그룹별 슬롯 좌표.
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2026-06-10 21:29:04 +09:00
0cbcf4c70d
docs(map-monster-combat): 구현 계획 (9개 태스크)
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데이터→sim(TDD)→CombatMonster 마커→컨트롤러 멀티 전투(상태/PlayCard/EnemyTurn/승리/렌더)→슬롯 UI→재생성·플레이테스트.
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2026-06-10 00:45:40 +09:00
da5dd03183
docs(map-monster-combat): 맵 몬스터 카드 전투 설계
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추상 단일 적 → 맵 실제 몬스터 멀티 전투(클릭 타겟·각자 HP/의도·전체 처치 시 승리).
컨트롤러 단일 소유 + script.CombatMonster(EnemyId) 매핑 + 월드 HP바 슬롯.
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2026-06-10 00:35:49 +09:00
9eeb12adf9
docs(map-camera): 고정 카메라 설계·구현 계획
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2026-06-09 22:24:09 +09:00
376511dfa9
docs(E6a): 다음 막/멀티 act 설계·구현 계획
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2026-06-09 04:13:56 +09:00
4c866f3cd9
docs(E5): 유물 설계·구현 계획
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2026-06-09 03:53:38 +09:00
03b59eeafc
docs(E4): 상점/휴식 설계·구현 계획
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2026-06-09 03:35:05 +09:00
444d02367e
docs(E3): 분기 맵 노드 설계·구현 계획
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Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-09 03:18:49 +09:00
266b7ddb0c
docs(E1+E2): 런 루프 코어 설계·계획 + E 분해
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Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-09 02:27:38 +09:00
911f45407c
docs(F): 밸런스 시뮬레이터 설계·구현 계획 문서
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2026-06-09 01:39:21 +09:00
929347c599
docs(D): 데이터 외부화 설계·구현 계획 문서
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2026-06-09 01:25:25 +09:00
e8ed467cda
docs(A): README·framework 문서를 실제 구현에 맞게 정정
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미존재 3컴포넌트(SlayCardCatalog/SlayRunState/SlayCombatManager)를 구현된 것처럼 서술하던 부분을 정정.
- '게임 프레임워크 현황'을 실제 구현(SlayDeckController 기반 카드 전투 + B 결과)으로 재작성
- 3대 컴포넌트는 '향후 설계(미구현 — 목표 아키텍처)' 섹션으로 분리 보존
- 디렉토리 트리·codeblock 목록·생성기(tools/) 반영, SlayDeckController 추가
- 스크립트 호출 예시를 실제 메서드(PlayCard/EndPlayerTurn/StartCombat)로 교체
- '다음 구현 단계'에서 전투 UI·전투 루프 완료 표시, D/F/E 반영
- 수치는 임시 placeholder임을 명시
- framework 문서도 동일 기조로 재작성 + Planned 섹션에 3컴포넌트 보존
검증: 문서에 적힌 컴포넌트명을 코드와 grep 교차확인 (SlayDeckController 실재, 3컴포넌트 코드 0건).
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2026-06-09 01:10:35 +09:00
724cd5a04d
docs(B): 카드 전투 통합 설계·구현 계획 문서 추가
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2026-06-09 00:04:33 +09:00
f508952960
재생성: 카드 클릭 사용·균일 카드·핸들러 클로저 반영
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2026-06-08 01:08:40 +09:00
6c392764d5
덱 컨트롤러 코드리뷰 수정 설계 문서 추가
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2026-06-08 01:01:42 +09:00
dd5acafab4
맵10개 개선: 수확한 다양한 몬스터 2종(StS2 우측 배치) + 맵별 타일셋
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공식 필드맵 import로 몬스터 변형 9종·타일셋 12종 수확. map01 기존 4종 미사용.
각 맵: 서로 다른 몬스터 2마리(x=3.5/5.5 우측), 맵별 다른 타일셋, 기존 배경 유지.
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2026-06-06 14:09:45 +09:00
b5d6f913e3
맵 개선(다양한 몬스터+타일셋+StS2 배치) 설계 문서 추가
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2026-06-06 13:39:39 +09:00
989031239b
맵 10개 생성 구현 계획 문서 추가
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2026-06-06 12:42:19 +09:00
874d6792dc
맵 10개 생성 (랜덤 배경+몬스터) 설계 문서 추가
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2026-06-06 12:10:56 +09:00
6a049def85
카드 슬롯 이미지 적용 구현 계획 문서 추가
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2026-06-06 11:54:44 +09:00
42e300878d
카드 슬롯 이미지 적용 설계 문서 추가
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2026-06-06 08:12:16 +09:00
4f9798ec3f
하단 카드 손패 구현 계획 문서 추가
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2026-06-06 05:58:46 +09:00
bff67f48bd
하단 카드 손패 UI 목업 설계 문서 추가
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2026-06-06 01:27:05 +09:00
0b576aa3b5
Initial commit: SlayMaple 로컬 워크스페이스 + Gitea 연동
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- MSW 로컬 워크스페이스 데이터(Global/RootDesk/map/ui) 형상관리 시작
- Slay the Spire 풍 덱빌더 전투 프레임워크 초안 포함
- README.md: 협업(로컬 워크스페이스+git) 방식·구조·프레임워크 현황 문서화
- .gitignore: Authorization 토큰 포함된 .mcp.json/.codex 제외
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2026-06-06 00:59:27 +09:00