maple
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Fix turn combat facing and player movement
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2026-06-08 00:01:46 +09:00 |
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maple
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Disable monster patrol movement
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2026-06-07 23:56:20 +09:00 |
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5번 카드에 리부트 프로토콜 이미지 카드 적용 (로컬 워크스페이스 스프라이트)
invincible belief.png를 Maker 로컬 워크스페이스 스프라이트로 임포트해
Card5 SpriteGUIRenderer의 ImageRUID로 지정. 클라우드 계정 리소스는
로컬 워크스페이스 플레이에서 로드되지 않아 로컬 임포트 RUID 사용.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-06 11:54:33 +09:00 |
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맵 전투 구도를 Slay the Spire 2 스타일로 재배치
플레이어 스폰을 좌측으로, 몬스터 4종을 우측 그룹으로 정렬해 좌우 대치 구도 구성.
- SpawnLocation: x 0.0 → -5.0 (좌측 1/3)
- monster-43(비행): x -1.85 → 2.4 (높이 유지)
- StaticMonsterTemplate: x 1.61 → 3.8
- ChaseMonsterTemplate: x 2.87 → 5.2
- MoveMonsterTemplate: x 4.46 → 6.6
지형 x범위(-8.93~8.03) 내 우측 일렬 그룹. y(지면 높이)는 보존.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-06 01:10:27 +09:00 |
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Initial commit: SlayMaple 로컬 워크스페이스 + Gitea 연동
- MSW 로컬 워크스페이스 데이터(Global/RootDesk/map/ui) 형상관리 시작
- Slay the Spire 풍 덱빌더 전투 프레임워크 초안 포함
- README.md: 협업(로컬 워크스페이스+git) 방식·구조·프레임워크 현황 문서화
- .gitignore: Authorization 토큰 포함된 .mcp.json/.codex 제외
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-06 00:59:27 +09:00 |
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