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59c699c04b docs(node-monster-groups): 구현 계획 (5개 태스크)
slots 그룹화 → CombatMonster Group+no-clobber → 슬롯 플러밍 → RegisterMonster(group)+BuildMonsters 필터 → 재생성·플레이테스트.

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2026-06-10 21:32:46 +09:00
0d517617a3 docs(node-monster-groups): 노드 타입별 몬스터 그룹 설계
한 맵에 일반/엘리트/보스 그룹 배치 → 노드 타입으로 필터해 해당 그룹만 등장.
CombatMonster에 Group 태그(메이커 인스펙터 저작) + BuildMonsters 필터 + 그룹별 슬롯 좌표.

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2026-06-10 21:29:04 +09:00
0cbcf4c70d docs(map-monster-combat): 구현 계획 (9개 태스크)
데이터→sim(TDD)→CombatMonster 마커→컨트롤러 멀티 전투(상태/PlayCard/EnemyTurn/승리/렌더)→슬롯 UI→재생성·플레이테스트.

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2026-06-10 00:45:40 +09:00
da5dd03183 docs(map-monster-combat): 맵 몬스터 카드 전투 설계
추상 단일 적 → 맵 실제 몬스터 멀티 전투(클릭 타겟·각자 HP/의도·전체 처치 시 승리).
컨트롤러 단일 소유 + script.CombatMonster(EnemyId) 매핑 + 월드 HP바 슬롯.

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2026-06-10 00:35:49 +09:00
9eeb12adf9 docs(map-camera): 고정 카메라 설계·구현 계획
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2026-06-09 22:24:09 +09:00
376511dfa9 docs(E6a): 다음 막/멀티 act 설계·구현 계획
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2026-06-09 04:13:56 +09:00
4c866f3cd9 docs(E5): 유물 설계·구현 계획
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2026-06-09 03:53:38 +09:00
03b59eeafc docs(E4): 상점/휴식 설계·구현 계획
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2026-06-09 03:35:05 +09:00
444d02367e docs(E3): 분기 맵 노드 설계·구현 계획
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2026-06-09 03:18:49 +09:00
266b7ddb0c docs(E1+E2): 런 루프 코어 설계·계획 + E 분해
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2026-06-09 02:27:38 +09:00
911f45407c docs(F): 밸런스 시뮬레이터 설계·구현 계획 문서
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2026-06-09 01:39:21 +09:00
929347c599 docs(D): 데이터 외부화 설계·구현 계획 문서
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2026-06-09 01:25:25 +09:00
e8ed467cda docs(A): README·framework 문서를 실제 구현에 맞게 정정
미존재 3컴포넌트(SlayCardCatalog/SlayRunState/SlayCombatManager)를 구현된 것처럼 서술하던 부분을 정정.

- '게임 프레임워크 현황'을 실제 구현(SlayDeckController 기반 카드 전투 + B 결과)으로 재작성
- 3대 컴포넌트는 '향후 설계(미구현 — 목표 아키텍처)' 섹션으로 분리 보존
- 디렉토리 트리·codeblock 목록·생성기(tools/) 반영, SlayDeckController 추가
- 스크립트 호출 예시를 실제 메서드(PlayCard/EndPlayerTurn/StartCombat)로 교체
- '다음 구현 단계'에서 전투 UI·전투 루프 완료 표시, D/F/E 반영
- 수치는 임시 placeholder임을 명시
- framework 문서도 동일 기조로 재작성 + Planned 섹션에 3컴포넌트 보존

검증: 문서에 적힌 컴포넌트명을 코드와 grep 교차확인 (SlayDeckController 실재, 3컴포넌트 코드 0건).

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2026-06-09 01:10:35 +09:00
724cd5a04d docs(B): 카드 전투 통합 설계·구현 계획 문서 추가
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2026-06-09 00:04:33 +09:00
f508952960 재생성: 카드 클릭 사용·균일 카드·핸들러 클로저 반영
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2026-06-08 01:08:40 +09:00
6c392764d5 덱 컨트롤러 코드리뷰 수정 설계 문서 추가
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2026-06-08 01:01:42 +09:00
dd5acafab4 맵10개 개선: 수확한 다양한 몬스터 2종(StS2 우측 배치) + 맵별 타일셋
공식 필드맵 import로 몬스터 변형 9종·타일셋 12종 수확. map01 기존 4종 미사용.
각 맵: 서로 다른 몬스터 2마리(x=3.5/5.5 우측), 맵별 다른 타일셋, 기존 배경 유지.

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2026-06-06 14:09:45 +09:00
b5d6f913e3 맵 개선(다양한 몬스터+타일셋+StS2 배치) 설계 문서 추가
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2026-06-06 13:39:39 +09:00
989031239b 맵 10개 생성 구현 계획 문서 추가
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2026-06-06 12:42:19 +09:00
874d6792dc 맵 10개 생성 (랜덤 배경+몬스터) 설계 문서 추가
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2026-06-06 12:10:56 +09:00
6a049def85 카드 슬롯 이미지 적용 구현 계획 문서 추가
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2026-06-06 11:54:44 +09:00
42e300878d 카드 슬롯 이미지 적용 설계 문서 추가
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2026-06-06 08:12:16 +09:00
4f9798ec3f 하단 카드 손패 구현 계획 문서 추가
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2026-06-06 05:58:46 +09:00
bff67f48bd 하단 카드 손패 UI 목업 설계 문서 추가
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2026-06-06 01:27:05 +09:00
0b576aa3b5 Initial commit: SlayMaple 로컬 워크스페이스 + Gitea 연동
- MSW 로컬 워크스페이스 데이터(Global/RootDesk/map/ui) 형상관리 시작
- Slay the Spire 풍 덱빌더 전투 프레임워크 초안 포함
- README.md: 협업(로컬 워크스페이스+git) 방식·구조·프레임워크 현황 문서화
- .gitignore: Authorization 토큰 포함된 .mcp.json/.codex 제외

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2026-06-06 00:59:27 +09:00