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feat(deck): 부트 흐름 변경 — 시작→MainMenu→로비→(run NPC)→charselect
...
- OnBeginPlay: ShowLobby → ShowMainMenu (최초 화면을 메인메뉴로)
- MainMenu NewGameButton: ShowCharacterSelect → ShowLobby (시작→로비맵+LobbyUIGroup)
- 로비 run NPC(OnLobbyNpcInteract id=="run")→ShowCharacterSelect는 기존 유지
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-17 02:53:19 +09:00
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feat(deck): 컨트롤러 UI 경로를 새 UIGroup으로 재연결
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cb/*.mjs의 /ui/DefaultGroup/<Section> 리터럴을 메이커 재편 UIGroup으로 일괄 remap:
- SelectUIGroup(charselect/job), LobbyUIGroup(lobby/board/soulshop),
RunUIGroup(combat/map/shop/rest/treasure/reward/cardhand/deck),
DeckUIGroup(덱 도감). MainMenu·월드조작은 DefaultGroup 잔류.
- 몬스터 슬롯 CombatHud/MonsterSlot → RunUIGroup/CombatHud/MonsterStatus
- 검증: cbgap GAP 0 (참조 경로 전부 새 .ui에 실재), 이동섹션 DefaultGroup 잔여 0
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-17 02:50:02 +09:00
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feat(charselect): 캐릭터 이미지 컨트롤러 런타임 주입 (ClassPortraits)
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luaCharsTable() 신설(characters.json→self.ClassPortraits), boot/run 시드 +
prop, RenderCharacterSelect가 각 {key}Button/Art ImageRUID를 경로로 주입.
(메이커 저작 레이아웃이어도 컨트롤러가 이미지 채움 = 패턴 b 내용주입.)
산출물: SlayDeckController.codeblock 재생성 포함.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-16 08:19:13 +09:00
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refactor(cb): codeblock 메서드 161개를 cb/*.mjs 17 모듈로 분리 (codeblock 바이트 동일)
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writeCodeblocks의 메서드를 연속-런 17 모듈(boot/state/soul/charselect/run/
deckturn/deckview/hand/combat/jobs/runend/render/reward/items/tooltip/map/shop)로
분리, methods 배열은 spread-concat(원본 순서 보존). prop 103개는 오케스트레이터 유지.
산출물 무변경(diffcheck: SlayDeckController.codeblock IDENTICAL).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-16 08:02:22 +09:00