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6feb252674 fix(node-groups): no-clobber 가드를 == null 로 (null 값도 보존 처리) 2026-06-10 21:43:14 +09:00
428bdc8a2e feat(node-groups): CombatMonster 에 Group + 생성기 값 보존(no-clobber) 2026-06-10 21:38:39 +09:00
6349be63aa Merge pull request 'chore(model): Model_monster-43 을 Models/Monsters/ 로 재배치' (#29) from chore/relocate-monster-model into main
Reviewed-on: #29
2026-06-10 21:01:47 +09:00
e241382d09 chore(model): Model_monster-43 을 Models/Monsters/ 로 재배치
메이커에서 수행한 모델 재배치 반영.
- RootDesk/MyDesk/Model_monster-43.model → RootDesk/MyDesk/Models/Monsters/Model_monster-43.model (이동, 내용 동일)
- freeze-turn-monsters.mjs 의 모델 경로 참조를 새 위치로 갱신 (이동 후에도 생성기가 모델을 찾도록)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 20:55:19 +09:00
9eef5eb66e fix(monster): gen-combat-monster 방어적 가드(componentNames/@components) + 코드블록 trailing newline
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 01:06:11 +09:00
185e0f3a94 feat(monster): CombatMonster 마커(EnemyId·자기등록) + 11맵 몬스터 패치 2026-06-10 01:00:23 +09:00
124e49b938 refactor(tools): .mjs를 주체별 폴더로 분류 + 카메라/플레이어 제어 분리
- tools/{player,monster,camera,map,deck,balance}/ 로 8개 스크립트 분류 (git mv 이력 보존)
- gen-camera의 플레이어 입력 차단·시선 고정을 tools/player/gen-player-lock.mjs(PlayerLock 코드블록)로 분리
- MapCamera 코드블록은 카메라 속성 전용으로 정리, 11개 맵 루트에 script.PlayerLock 부착
- README 및 스크립트 주석의 도구 경로 갱신

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-09 23:52:02 +09:00