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84dc340193 fix(ui): 코드리뷰 발견 UI 버그 6건 수정
1. [높음] DealDamageToTarget에 ShowDmgPop 추가 — 단일/랜덤 공격 데미지
   팝업 누락 해소(팝업 붙이던 PlayAttackFx는 죽은코드). 중복될 물약
   ShowDmgPop 제거.
2. [중간] hand.mjs 다단 랜덤공격 total/hitN을 math.floor로 — 소수 HP →
   render %d 크래시(akabeko/penNib 조건) 방지. 공통케이스 값 불변(=perHit).
3. [높음] ShowShop이 미보유 유물만 제시 — 상점 중복 유물 판매→스택 방지.
   빈 슬롯 숨김·빈 유물 구매 가드 포함.
4. [중간] PickReward 스킵 시에도 BonusRewardScreens 소비 — 보상 건너뛰기
   시 남은 보너스 보상 전량 소실 방지.
5. [낮음] RenderAllDeck: CodexMode면 제목 "카드 도감"으로 — 도감 제목
   오표기(전사 전체 덱) 수정.
6. [낮음] OpenAllDeck에 CodexMode 리셋 추가(opener 간 비대칭 해소).

전 카테고리 검증: cbgap GAP 0·cbprops 0·cardkinds 정합·테스트 105/105
(sim-balance 회귀 없음). §6 미러 무영향.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011xhLoQbJvQYL65kBtDNDTy
2026-07-09 13:16:20 +09:00
5900af087e feat(deck): 컨트롤러 UI 경로를 새 UIGroup으로 재연결
cb/*.mjs의 /ui/DefaultGroup/<Section> 리터럴을 메이커 재편 UIGroup으로 일괄 remap:
- SelectUIGroup(charselect/job), LobbyUIGroup(lobby/board/soulshop),
  RunUIGroup(combat/map/shop/rest/treasure/reward/cardhand/deck),
  DeckUIGroup(덱 도감). MainMenu·월드조작은 DefaultGroup 잔류.
- 몬스터 슬롯 CombatHud/MonsterSlot → RunUIGroup/CombatHud/MonsterStatus
- 검증: cbgap GAP 0 (참조 경로 전부 새 .ui에 실재), 이동섹션 DefaultGroup 잔여 0

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 02:50:02 +09:00
a141939675 refactor(cb): codeblock 메서드 161개를 cb/*.mjs 17 모듈로 분리 (codeblock 바이트 동일)
writeCodeblocks의 메서드를 연속-런 17 모듈(boot/state/soul/charselect/run/
deckturn/deckview/hand/combat/jobs/runend/render/reward/items/tooltip/map/shop)로
분리, methods 배열은 spread-concat(원본 순서 보존). prop 103개는 오케스트레이터 유지.
산출물 무변경(diffcheck: SlayDeckController.codeblock IDENTICAL).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-16 08:02:22 +09:00