a3d5174b34
feat: 도적 공용 효과 정리
2026-06-22 21:59:28 +09:00
24a79a309f
Add shared bandit effect hooks
2026-06-22 16:08:05 +09:00
278007f908
도적 다음 스킬 반복 효과 추가
2026-06-21 17:55:25 +09:00
16ebf304a5
사냥 처치 보상 추가
2026-06-21 15:43:47 +09:00
5b7f7bb69f
도적 불가침 기능 추가
2026-06-21 15:28:27 +09:00
34531b184f
도적 카드 공용 효과 추가
2026-06-19 21:59:49 +09:00
acf295d56c
도적 카드 공용 효과 추가
2026-06-19 02:57:11 +09:00
b2bf1bf4dd
카드 설명 키워드 하이라이트 추가
2026-06-19 01:51:36 +09:00
71435a2c91
밴딧 카드 공용 효과 확장
2026-06-19 01:26:15 +09:00
ba1651e52c
밴딧 공용 효과와 문서 정리
2026-06-19 00:56:08 +09:00
8ca48eca60
feat(charselect): charselect 생성 중단 → 메이커 저작 stock화
...
GENERATED_UI_SECTIONS·UI_APPEND_ORDER에서 CharacterSelectHud 제거 + upsertUi emit·
hud/charselect.mjs 제거. 기존 charselect 엔티티는 stock으로 보존(메이커 편집 가능,
재생성에 안 덮임). ui 엔티티 경로집합 1442개 동일(재배치만, 손실 0). 컨트롤러는
경로+ClassPortraits 주입으로 구동 유지.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-16 08:21:06 +09:00
eeca77df35
feat(charselect): 캐릭터 이미지 컨트롤러 런타임 주입 (ClassPortraits)
...
luaCharsTable() 신설(characters.json→self.ClassPortraits), boot/run 시드 +
prop, RenderCharacterSelect가 각 {key}Button/Art ImageRUID를 경로로 주입.
(메이커 저작 레이아웃이어도 컨트롤러가 이미지 채움 = 패턴 b 내용주입.)
산출물: SlayDeckController.codeblock 재생성 포함.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-16 08:19:13 +09:00
42eb33b579
refactor(cb): lib/codeblock.mjs로 헬퍼·상수 추출 (codeblock 바이트 동일)
2026-06-16 07:58:55 +09:00
420cce561c
Merge origin/main into feature/gen-modularization (생성기 모듈화)
...
main의 5개 PR(#62 exhaust+tooltip, #66 dex/thorns, #67 캐릭터 덱버튼 제거,
#68 스크롤바, #69 표창카드)을 모듈화 브랜치에 병합.
충돌은 tools/deck/gen-slaydeck.mjs 한 파일 — main이 그 단일체를 콘텐츠 변경
(구조/emit/top-level 상수는 불변)한 반면 본 브랜치는 모듈로 재구조화.
해결: main 버전(theirs)을 취해 **콘텐츠 마커 기반으로 재모듈화**(라인인덱스 X,
이름 자동 파생) → lib/data·lib/ui-helpers + hud/*.mjs 16종 재생성.
검증(손실 0): 재모듈화 생성기 출력이 origin/main 산출물과 **바이트 동일**
(diffcheck: ui/DefaultGroup.ui·SlayDeckController.codeblock IDENTICAL).
common.gamelogic은 origin/main 그대로 채택(유일 차이는 main의 stale `.0` 정수표기
— origin/main 원본 생성기도 정수를 만듦을 확인). 미러 테스트 sim-balance·rogue-map 통과.
RULES.md는 §1(모듈구조)+§4/§7(main) 자동 병합.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-16 07:38:54 +09:00
e6a397cc55
refactor(gen): lib/ui-helpers.mjs로 UI 헬퍼·상수 추출 (출력 바이트 동일)
...
UI_FILE~appendUiSection(상수 30 + 헬퍼 15, 총 45)을 tools/deck/lib/ui-helpers.mjs로
이동, import로 연결. 산출물 무변경(diffcheck IDENTICAL).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-16 02:31:59 +09:00
fcc103227c
refactor(gen): lib/data.mjs로 데이터·lua 테이블 추출 (출력 바이트 동일)
...
gen-slaydeck.mjs의 데이터 로드·검증·luaXxxTable·게임상수(라인 3~188)를
tools/deck/lib/data.mjs로 이동, import로 연결. 산출물 무변경(diffcheck로 검증).
+ tools/verify/diffcheck.mjs: 워킹트리 vs HEAD 줄바꿈 정규화 비교(deny 회피) 게이트.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-16 02:30:28 +09:00