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964cf7cc3d feat(ui): UI를 6개 UIGroup으로 분리 + 신규 에셋 (메이커 저작)
메이커에서 단일 DefaultGroup UI를 6개 UIGroup으로 재편:
- DefaultGroup(MainMenu+월드조작), SelectUIGroup(charselect/job),
  LobbyUIGroup(lobby/board/soulshop), RunUIGroup(combat/map/shop 등),
  DeckUIGroup(덱 도감) + PopupGroup/ToastGroup(기존)
- 신규 에셋: UIButton.model, 배경 스프라이트 4종, MapleTree.codeblock 등
- 몬스터 전투 슬롯 MonsterSlot{1..5} → MonsterStatus{1..4}, TargetFrame 제거

컨트롤러 재연결은 후속 커밋. (.gitignore: docs/superpowers·Mislocated 무시)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 02:36:15 +09:00
9cb5e1abff feat(lobby): 로비 카메라를 플레이어 추종(follow)으로 — 전투맵은 고정 유지
로비 루트에서 script.MapCamera 제거(고정 framing 억제 해제) + LobbyMobility가 진입 시
ConfineCameraArea=false·ScreenOffset(0.5,0.5)·Zoom 90으로 플레이어 추종 카메라 설정.
MSW 카메라는 기본 follow이고 ConfineCameraArea=true가 그걸 억제하므로 false가 핵심.
검증: 로비 우측 이동 시 플레이어 중앙 유지+배경 스크롤, 런 시작→map01 Confine=true 고정, 복귀→follow 복원(누설 없음).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 08:05:22 +09:00
a309da2a99 feat(lobby): 로비 전용 맵 + NPC 4종 월드 엔티티 생성기 (P15)
map01 클론→lobby.map(헤네시스 배경), 몬스터 제거, NPC 4종(공식 메이플 NPC 스프라이트)+머리위 마크 배치. 각 NPC에 TouchReceiveComponent+script.LobbyNpc, 루트에 script.LobbyMobility(PlayerLock 제거). SectorConfig map://lobby 등록.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 12:27:44 +09:00