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278007f908
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도적 다음 스킬 반복 효과 추가
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2026-06-21 17:55:25 +09:00 |
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5b7f7bb69f
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도적 불가침 기능 추가
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2026-06-21 15:28:27 +09:00 |
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34531b184f
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도적 카드 공용 효과 추가
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2026-06-19 21:59:49 +09:00 |
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acf295d56c
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도적 카드 공용 효과 추가
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2026-06-19 02:57:11 +09:00 |
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b2bf1bf4dd
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카드 설명 키워드 하이라이트 추가
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2026-06-19 01:51:36 +09:00 |
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71435a2c91
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밴딧 카드 공용 효과 확장
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2026-06-19 01:26:15 +09:00 |
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ba1651e52c
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밴딧 공용 효과와 문서 정리
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2026-06-19 00:56:08 +09:00 |
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b06ad8e8ee
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Merge PR #75: 도적 버림/보존 카드 흐름 구현
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2026-06-17 23:07:49 +09:00 |
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f2828deb19
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Implement thief discard and retain flows
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2026-06-17 22:48:55 +09:00 |
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5900af087e
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feat(deck): 컨트롤러 UI 경로를 새 UIGroup으로 재연결
cb/*.mjs의 /ui/DefaultGroup/<Section> 리터럴을 메이커 재편 UIGroup으로 일괄 remap:
- SelectUIGroup(charselect/job), LobbyUIGroup(lobby/board/soulshop),
RunUIGroup(combat/map/shop/rest/treasure/reward/cardhand/deck),
DeckUIGroup(덱 도감). MainMenu·월드조작은 DefaultGroup 잔류.
- 몬스터 슬롯 CombatHud/MonsterSlot → RunUIGroup/CombatHud/MonsterStatus
- 검증: cbgap GAP 0 (참조 경로 전부 새 .ui에 실재), 이동섹션 DefaultGroup 잔여 0
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-17 02:50:02 +09:00 |
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a141939675
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refactor(cb): codeblock 메서드 161개를 cb/*.mjs 17 모듈로 분리 (codeblock 바이트 동일)
writeCodeblocks의 메서드를 연속-런 17 모듈(boot/state/soul/charselect/run/
deckturn/deckview/hand/combat/jobs/runend/render/reward/items/tooltip/map/shop)로
분리, methods 배열은 spread-concat(원본 순서 보존). prop 103개는 오케스트레이터 유지.
산출물 무변경(diffcheck: SlayDeckController.codeblock IDENTICAL).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-16 08:02:22 +09:00 |
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