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feat(map01): 주황버섯 추격 몬스터 배치 + 카메라 시점 미세조정
...
- map01: StaticMonsterTemplate → 주황버섯(ChaseMonster 모델) 교체
(애니메이션 move/stand/jump/hit/die·히트박스·위치 x 5.2 갱신, 이동은 턴전투용 정지)
- 타일맵 TemplateRUID 변경
- 카메라 cameraOffsetY -1 → -0.83 (data/camera.json + MapCamera.codeblock)
- 메이커 저장 재직렬화 포함: common.gamelogic 수치 표기(0→0.0), map02~11 컴포넌트 순서, ui/DefaultGroup.ui
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-06-10 00:14:43 +09:00
maple
27818e92c7
Fix turn combat facing and player movement
2026-06-08 00:01:46 +09:00
maple
1299d718e2
Disable monster patrol movement
2026-06-07 23:56:20 +09:00
maple
cfc41ac3d9
Add slay deck controller UI
2026-06-07 22:35:00 +09:00
dd5acafab4
맵10개 개선: 수확한 다양한 몬스터 2종(StS2 우측 배치) + 맵별 타일셋
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공식 필드맵 import로 몬스터 변형 9종·타일셋 12종 수확. map01 기존 4종 미사용.
각 맵: 서로 다른 몬스터 2마리(x=3.5/5.5 우측), 맵별 다른 타일셋, 기존 배경 유지.
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2026-06-06 14:09:45 +09:00
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맵 10개(map02~map11) 생성: 공식 스셌러리 배경 10종 + 몬스터 2마리, sector 등록
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map01 템플릿 복제, 엔티티 GUID 재발급. 배경은 공식 MapleStory 맵에서
수확한 Background 타입 RUID 10종(맵마다 다르게). 몬스터는 기존 4종에서
랜덤 2마리 + 랜덤 위치.
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2026-06-06 12:42:19 +09:00
0b576aa3b5
Initial commit: SlayMaple 로컬 워크스페이스 + Gitea 연동
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- MSW 로컬 워크스페이스 데이터(Global/RootDesk/map/ui) 형상관리 시작
- Slay the Spire 풍 덱빌더 전투 프레임워크 초안 포함
- README.md: 협업(로컬 워크스페이스+git) 방식·구조·프레임워크 현황 문서화
- .gitignore: Authorization 토큰 포함된 .mcp.json/.codex 제외
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2026-06-06 00:59:27 +09:00