feat(rogue-map): 로그라이크 절차 생성 맵·층 시스템·유물 방 (배포 퀄리티 P8) #41
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요약
고정 7노드 맵 → StS식 로그라이크 절차 생성 맵으로 전면 교체. 막 시작마다 새 맵.
절차 생성 (8층×4열)
data/map.json정적 맵 제거, LuaGenerateMap↔ JS 미러(tools/map/rogue-map.mjs) + 테스트 9건(연결성·타입 규칙·간선 제약·결정성)층(depth) 시스템
막 F/3 · D층2층 전투만 / 3층상점·휴식 / 4층~ 엘리트·유물 방 / 7층 휴식 가중 50% / 8층 보스유물 방 (보물 노드)
PickNewRelic) + 메소 40~60 보상맵 UI 정비
검증 (메이커 플레이테스트)
🤖 Generated with Claude Code
- Node_r{1..7}c{1..4}+boss 정적 그리드, Dot 간선 192개 (기본 비활성) - RenderMapNode: 타입색 6종·현재(골드)/방문(어둡게)/도달가능/잠김 - RenderMapDots: 간선 존재 토글·현재 노드 발신 간선 골드 강조 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>feat(rogue-map): �α���ũ ���� ���� �ʡ��� �ý��ۡ����� �� (���� ����Ƽ P8)to feat(rogue-map): 로그라이크 절차 생성 맵·층 시스템·유물 방 (배포 퀄리티 P8)