전투 화면 하단 카드 손패 UI + 5번 카드 이미지 적용 #4
402
docs/superpowers/plans/2026-06-06-bottom-card-hand.md
Normal file
402
docs/superpowers/plans/2026-06-06-bottom-card-hand.md
Normal file
@@ -0,0 +1,402 @@
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# 하단 카드 손패 UI 목업 Implementation Plan
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> **For agentic workers:** REQUIRED SUB-SKILL: Use superpowers:subagent-driven-development (recommended) or superpowers:executing-plans to implement this plan task-by-task. Steps use checkbox (`- [ ]`) syntax for tracking.
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**Goal:** 전투 화면 하단에 카드 5장이 수평 일렬로 보이는 정적(static) 손패 UI 목업을 `ui/DefaultGroup.ui`에 추가한다.
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**Architecture:** 카드 데이터 테이블 + MSW UI 엔티티 템플릿으로 21개 엔티티(컨테이너 1 + 카드 5 + 카드별 텍스트 3×5=15)를 생성하는 일회성 Node 스크립트(`tools/gen-cardhand.mjs`)를 만든다. 스크립트는 기존 엔티티를 변경하지 않고 `ContentProto.Entities` 배열 끝에 새 엔티티 JSON 텍스트만 삽입한다(텍스트 splice, 전체 재직렬화 없음). Maker에서 reload 후 Play 모드 스크린샷으로 시각 검증한다.
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**Tech Stack:** MSW Maker `.ui`(JSON) 엔티티, Node.js(ESM, 표준 라이브러리만), MSW Maker MCP(`maker_refresh_workspace`/`maker_play`/`maker_screenshot`/`maker_stop`).
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## File Structure
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- Create: `tools/gen-cardhand.mjs` — 카드 손패 엔티티 생성기. 카드 데이터 + 컴포넌트 빌더(transform/sprite/text) + entity 빌더로 21개 엔티티를 만들고 `ui/DefaultGroup.ui`에 삽입. 멱등(이미 CardHand 있으면 무변경).
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- Modify: `ui/DefaultGroup.ui` — 스크립트가 `ContentProto.Entities` 끝에 CardHand 계층을 추가(기존 엔티티 불변).
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좌표 공식(기존 `Button_Attack`로 검증 완료):
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- `OffsetMin = pos - pivot*size`, `OffsetMax = pos + (1-pivot)*size`
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- `Position.x = anchor.x*parentW - parentW/2 + pos.x` (y도 동일, parentH 사용)
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- 여기서 `pos`(=anchoredPosition)는 pivot 지점의 앵커 기준 오프셋, `parentW/H`는 **직속 부모**의 크기.
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배치 요약:
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- CardHand: 부모 DefaultGroup(1920×1080), anchor(0.5,0), pivot(0.5,0), size 1020×280, pos(0,30)
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||||
- Card i(0..4): 부모 CardHand(1020×280), anchor(0.5,0.5), pivot(0.5,0.5), size 180×250, pos((-2+i)*200, 0)
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||||
- Cost: 부모 Card(180×250), anchor(0,1), pivot(0.5,0.5), size 50×50, pos(32,-32)
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||||
- Name: anchor(0.5,1), size 160×50, pos(0,-70)
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||||
- Desc: anchor(0.5,0), size 160×80, pos(0,55)
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### Task 1: 생성 스크립트 작성
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**Files:**
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- Create: `tools/gen-cardhand.mjs`
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- [ ] **Step 1: 스크립트 파일 작성**
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`tools/gen-cardhand.mjs`에 아래 내용을 그대로 작성한다.
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```js
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import { readFileSync, writeFileSync } from 'node:fs';
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||||
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||||
const FILE = 'ui/DefaultGroup.ui';
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||||
// ---- card data ----
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||||
const ATTACK = { r: 0.86, g: 0.42, b: 0.38, a: 1.0 };
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||||
const DEFEND = { r: 0.42, g: 0.55, b: 0.85, a: 1.0 };
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||||
const cards = [
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||||
{ name: '타격', cost: '1', desc: '피해 6', tint: ATTACK },
|
||||
{ name: '타격', cost: '1', desc: '피해 6', tint: ATTACK },
|
||||
{ name: '방어', cost: '1', desc: '방어도 5', tint: DEFEND },
|
||||
{ name: '방어', cost: '1', desc: '방어도 5', tint: DEFEND },
|
||||
{ name: '강타', cost: '2', desc: '피해 10', tint: ATTACK },
|
||||
];
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||||
const CARD_BG_RUID = 'cd0560c4fc7f3b14994b90a502f00a21'; // 기존 버튼 스프라이트 재사용
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||||
const CARD_W = 180, CARD_H = 250;
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||||
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||||
// ---- guid helper (deterministic, hex-safe) ----
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||||
const guid = (n) =>
|
||||
`cad0${n.toString(16).padStart(2, '0')}-0000-4000-8000-${n.toString(16).padStart(12, '0')}`;
|
||||
|
||||
// ---- component builders ----
|
||||
function transform({ parentW, parentH, anchor, pivot, size, pos }) {
|
||||
const offMin = { x: pos.x - pivot.x * size.x, y: pos.y - pivot.y * size.y };
|
||||
const offMax = { x: pos.x + (1 - pivot.x) * size.x, y: pos.y + (1 - pivot.y) * size.y };
|
||||
const position = {
|
||||
x: anchor.x * parentW - parentW / 2 + pos.x,
|
||||
y: anchor.y * parentH - parentH / 2 + pos.y,
|
||||
z: 0.0,
|
||||
};
|
||||
return {
|
||||
'@type': 'MOD.Core.UITransformComponent',
|
||||
ActivePlatform: 255,
|
||||
AlignmentOption: 0,
|
||||
AnchorsMax: { x: anchor.x, y: anchor.y },
|
||||
AnchorsMin: { x: anchor.x, y: anchor.y },
|
||||
MobileOnly: false,
|
||||
OffsetMax: offMax,
|
||||
OffsetMin: offMin,
|
||||
Pivot: { x: pivot.x, y: pivot.y },
|
||||
RectSize: { x: size.x, y: size.y },
|
||||
UIMode: 1,
|
||||
UIScale: { x: 1.0, y: 1.0, z: 1.0 },
|
||||
UIVersion: 2,
|
||||
anchoredPosition: { x: pos.x, y: pos.y },
|
||||
Position: position,
|
||||
QuaternionRotation: { x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0, w: 1.0 },
|
||||
Scale: { x: 1.0, y: 1.0, z: 1.0 },
|
||||
Enable: true,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function sprite({ dataId = '', color, type = 1, raycast = true }) {
|
||||
return {
|
||||
'@type': 'MOD.Core.SpriteGUIRendererComponent',
|
||||
AnimClipPlayType: 0,
|
||||
EndFrameIndex: 2147483647,
|
||||
ImageRUID: { DataId: dataId },
|
||||
LocalPosition: { x: 0.0, y: 0.0 },
|
||||
LocalScale: { x: 1.0, y: 1.0 },
|
||||
OverrideSorting: false,
|
||||
PlayRate: 1.0,
|
||||
PreserveSprite: 0,
|
||||
StartFrameIndex: 0,
|
||||
Color: color,
|
||||
DropShadow: false,
|
||||
DropShadowAngle: 30.0,
|
||||
DropShadowColor: { r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 0.72 },
|
||||
DropShadowDistance: 32.0,
|
||||
FillAmount: 1.0,
|
||||
FillCenter: true,
|
||||
FillClockWise: true,
|
||||
FillMethod: 0,
|
||||
FillOrigin: 0,
|
||||
FlipX: false,
|
||||
FlipY: false,
|
||||
FrameColumn: 1,
|
||||
FrameRate: 0,
|
||||
FrameRow: 1,
|
||||
Outline: false,
|
||||
OutlineColor: { r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 1.0 },
|
||||
OutlineWidth: 3.0,
|
||||
RaycastTarget: raycast,
|
||||
Type: type,
|
||||
Enable: true,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function text({ value, fontSize, bold, alignment = 4 }) {
|
||||
return {
|
||||
'@type': 'MOD.Core.TextComponent',
|
||||
Alignment: alignment,
|
||||
Bold: bold,
|
||||
DropShadow: false,
|
||||
DropShadowAngle: 30.0,
|
||||
DropShadowColor: { r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 0.72 },
|
||||
DropShadowDistance: 32.0,
|
||||
Font: 0,
|
||||
FontColor: { r: 1.0, g: 1.0, b: 1.0, a: 1.0 },
|
||||
FontSize: fontSize,
|
||||
MaxSize: fontSize,
|
||||
MinSize: 8,
|
||||
OutlineColor: { r: 0.1, g: 0.1, b: 0.1, a: 1.0 },
|
||||
OutlineDistance: { x: 1.0, y: -1.0 },
|
||||
OutlineWidth: 1.0,
|
||||
Overflow: 0,
|
||||
OverrideSorting: false,
|
||||
Padding: { left: 0, right: 0, top: 0, bottom: 0 },
|
||||
SizeFit: false,
|
||||
Text: value,
|
||||
UseOutLine: true,
|
||||
Enable: true,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function entity({ id, path, modelId, entryId, componentNames, components, displayOrder }) {
|
||||
const parts = path.split('/');
|
||||
const name = parts[parts.length - 1];
|
||||
const slashes = '/'.repeat(parts.length - 1);
|
||||
return {
|
||||
id,
|
||||
path,
|
||||
componentNames,
|
||||
jsonString: {
|
||||
name,
|
||||
path,
|
||||
nameEditable: true,
|
||||
enable: true,
|
||||
visible: true,
|
||||
localize: true,
|
||||
displayOrder,
|
||||
pathConstraints: slashes,
|
||||
revision: 1,
|
||||
origin: {
|
||||
type: 'Model',
|
||||
entry_id: entryId,
|
||||
sub_entity_id: null,
|
||||
root_entity_id: null,
|
||||
replaced_model_id: null,
|
||||
},
|
||||
modelId,
|
||||
'@components': components,
|
||||
'@version': 1,
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---- build entities ----
|
||||
const TRANSPARENT = { r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 0.0 };
|
||||
const ents = [];
|
||||
let g = 0;
|
||||
|
||||
// CardHand container
|
||||
ents.push(entity({
|
||||
id: guid(g++),
|
||||
path: '/ui/DefaultGroup/CardHand',
|
||||
modelId: 'uiempty',
|
||||
entryId: 'UIEmpty',
|
||||
componentNames: 'MOD.Core.UITransformComponent,MOD.Core.SpriteGUIRendererComponent',
|
||||
displayOrder: 4,
|
||||
components: [
|
||||
transform({ parentW: 1920, parentH: 1080, anchor: { x: 0.5, y: 0 }, pivot: { x: 0.5, y: 0 }, size: { x: 1020, y: 280 }, pos: { x: 0, y: 30 } }),
|
||||
sprite({ color: TRANSPARENT, type: 1, raycast: false }),
|
||||
],
|
||||
}));
|
||||
|
||||
cards.forEach((c, i) => {
|
||||
const cardPath = `/ui/DefaultGroup/CardHand/Card${i + 1}`;
|
||||
// card background
|
||||
ents.push(entity({
|
||||
id: guid(g++),
|
||||
path: cardPath,
|
||||
modelId: 'uisprite',
|
||||
entryId: 'UISprite',
|
||||
componentNames: 'MOD.Core.UITransformComponent,MOD.Core.SpriteGUIRendererComponent',
|
||||
displayOrder: i,
|
||||
components: [
|
||||
transform({ parentW: 1020, parentH: 280, anchor: { x: 0.5, y: 0.5 }, pivot: { x: 0.5, y: 0.5 }, size: { x: CARD_W, y: CARD_H }, pos: { x: (-2 + i) * 200, y: 0 } }),
|
||||
sprite({ dataId: CARD_BG_RUID, color: c.tint, type: 0, raycast: true }),
|
||||
],
|
||||
}));
|
||||
// cost (top-left)
|
||||
ents.push(entity({
|
||||
id: guid(g++),
|
||||
path: `${cardPath}/Cost`,
|
||||
modelId: 'uitext',
|
||||
entryId: 'UIText',
|
||||
componentNames: 'MOD.Core.UITransformComponent,MOD.Core.SpriteGUIRendererComponent,MOD.Core.TextComponent',
|
||||
displayOrder: 0,
|
||||
components: [
|
||||
transform({ parentW: CARD_W, parentH: CARD_H, anchor: { x: 0, y: 1 }, pivot: { x: 0.5, y: 0.5 }, size: { x: 50, y: 50 }, pos: { x: 32, y: -32 } }),
|
||||
sprite({ color: TRANSPARENT, type: 1, raycast: false }),
|
||||
text({ value: c.cost, fontSize: 34, bold: true }),
|
||||
],
|
||||
}));
|
||||
// name (upper-center)
|
||||
ents.push(entity({
|
||||
id: guid(g++),
|
||||
path: `${cardPath}/Name`,
|
||||
modelId: 'uitext',
|
||||
entryId: 'UIText',
|
||||
componentNames: 'MOD.Core.UITransformComponent,MOD.Core.SpriteGUIRendererComponent,MOD.Core.TextComponent',
|
||||
displayOrder: 1,
|
||||
components: [
|
||||
transform({ parentW: CARD_W, parentH: CARD_H, anchor: { x: 0.5, y: 1 }, pivot: { x: 0.5, y: 0.5 }, size: { x: 160, y: 50 }, pos: { x: 0, y: -70 } }),
|
||||
sprite({ color: TRANSPARENT, type: 1, raycast: false }),
|
||||
text({ value: c.name, fontSize: 28, bold: true }),
|
||||
],
|
||||
}));
|
||||
// desc (lower-center)
|
||||
ents.push(entity({
|
||||
id: guid(g++),
|
||||
path: `${cardPath}/Desc`,
|
||||
modelId: 'uitext',
|
||||
entryId: 'UIText',
|
||||
componentNames: 'MOD.Core.UITransformComponent,MOD.Core.SpriteGUIRendererComponent,MOD.Core.TextComponent',
|
||||
displayOrder: 2,
|
||||
components: [
|
||||
transform({ parentW: CARD_W, parentH: CARD_H, anchor: { x: 0.5, y: 0 }, pivot: { x: 0.5, y: 0.5 }, size: { x: 160, y: 80 }, pos: { x: 0, y: 55 } }),
|
||||
sprite({ color: TRANSPARENT, type: 1, raycast: false }),
|
||||
text({ value: c.desc, fontSize: 22, bold: false }),
|
||||
],
|
||||
}));
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ---- splice into file ----
|
||||
let txt = readFileSync(FILE, 'utf8');
|
||||
|
||||
if (txt.includes('/ui/DefaultGroup/CardHand')) {
|
||||
console.log('CardHand already present — no changes made.');
|
||||
process.exit(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const matches = txt.match(/\n {4}\]/g); // Entities 닫는 대괄호(4-space indent)는 파일 내 유일
|
||||
if (!matches || matches.length !== 1) {
|
||||
console.error(`Expected exactly one Entities closing bracket, found ${matches ? matches.length : 0}. Aborting.`);
|
||||
process.exit(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const blocks = ents
|
||||
.map((e) => JSON.stringify(e, null, 2).split('\n').map((l) => ' ' + l).join('\n'))
|
||||
.join(',\n');
|
||||
|
||||
txt = txt.replace('\n ]', ',\n' + blocks + '\n ]');
|
||||
|
||||
JSON.parse(txt); // 유효성 검증 (실패 시 throw)
|
||||
|
||||
writeFileSync(FILE, txt, 'utf8');
|
||||
console.log(`Inserted ${ents.length} CardHand entities.`);
|
||||
```
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 2: 커밋**
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd "C:/Users/jaeoh/Desktop/workspace/slaymaple"
|
||||
git add tools/gen-cardhand.mjs
|
||||
git commit -m "하단 카드 손패 엔티티 생성 스크립트 추가"
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### Task 2: 스크립트 실행 및 결과 검증
|
||||
|
||||
**Files:**
|
||||
- Modify: `ui/DefaultGroup.ui` (스크립트가 수정)
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 1: 스크립트 실행**
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd "C:/Users/jaeoh/Desktop/workspace/slaymaple"
|
||||
node tools/gen-cardhand.mjs
|
||||
```
|
||||
|
||||
Expected 출력:
|
||||
```
|
||||
Inserted 21 CardHand entities.
|
||||
```
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 2: JSON 유효성 + 엔티티 수 검증**
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd "C:/Users/jaeoh/Desktop/workspace/slaymaple"
|
||||
node -e "const j=JSON.parse(require('fs').readFileSync('ui/DefaultGroup.ui','utf8'));const c=j.ContentProto.Entities.filter(e=>e.path.includes('CardHand'));console.log('count:',c.length);console.log(c.map(e=>e.path).join('\n'))"
|
||||
```
|
||||
|
||||
Expected: `count: 21` 그리고 경로 목록에 `/ui/DefaultGroup/CardHand`, `.../Card1`~`.../Card5`, 각 카드의 `/Cost`,`/Name`,`/Desc`가 모두 나타남.
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 3: 멱등성 확인 (재실행 시 무변경)**
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd "C:/Users/jaeoh/Desktop/workspace/slaymaple"
|
||||
node tools/gen-cardhand.mjs
|
||||
```
|
||||
|
||||
Expected 출력:
|
||||
```
|
||||
CardHand already present — no changes made.
|
||||
```
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 4: 기존 엔티티 불변 확인**
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd "C:/Users/jaeoh/Desktop/workspace/slaymaple"
|
||||
git diff ui/DefaultGroup.ui | findstr /R "^-"
|
||||
```
|
||||
|
||||
Expected: 삭제(`-`)된 줄이 **마지막 엔티티 뒤 `]` 직전 한 줄 외에는 없음** — 즉 기존 엔티티 내용은 그대로이고 끝에만 추가됨. (삭제 라인은 splice 지점의 ` ]` 한 줄뿐이어야 함)
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
### Task 3: Maker 시각 검증
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||||
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||||
**Files:** (없음 — 검증 전용)
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||||
|
||||
- [ ] **Step 1: 워크스페이스 reload**
|
||||
|
||||
MCP 도구 `maker_refresh_workspace` 호출 (edit 모드여야 함). Expected: `status: ok`.
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 2: Play 모드 진입**
|
||||
|
||||
MCP 도구 `maker_play` 호출. (UI는 edit 캔버스가 아닌 Play 렌더에서 보임)
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 3: 스크린샷 촬영 및 확인**
|
||||
|
||||
MCP 도구 `maker_screenshot` 호출 후 반환된 path를 Read로 열어 확인.
|
||||
Expected: 화면 **하단 중앙에 카드 5장이 수평 일렬**로 보이고, 각 카드에 코스트(1/2)·이름(타격/방어/강타)·설명(피해6/방어도5/피해10)이 표시되며, 공격 카드는 붉은톤·방어 카드는 푸른톤.
|
||||
|
||||
문제가 보이면(위치 어긋남/텍스트 안 보임/색 이상) 수치를 조정해 Task 1의 스크립트 파라미터를 고치고, `ui/DefaultGroup.ui`의 CardHand 블록을 되돌린 뒤(아래 명령) Task 2부터 재실행한다.
|
||||
|
||||
되돌리기:
|
||||
```bash
|
||||
cd "C:/Users/jaeoh/Desktop/workspace/slaymaple"
|
||||
git checkout ui/DefaultGroup.ui
|
||||
```
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 4: Play 모드 종료**
|
||||
|
||||
MCP 도구 `maker_stop` 호출.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### Task 4: 최종 커밋
|
||||
|
||||
**Files:**
|
||||
- `ui/DefaultGroup.ui`
|
||||
|
||||
- [ ] **Step 1: 변경 커밋**
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd "C:/Users/jaeoh/Desktop/workspace/slaymaple"
|
||||
git add ui/DefaultGroup.ui
|
||||
git commit -m "전투 화면 하단에 카드 손패 5장 목업 추가"
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 검증 요약
|
||||
|
||||
- 스크립트 단위 검증: `node tools/gen-cardhand.mjs` → 21개 삽입, 재실행 시 멱등
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- 데이터 검증: `JSON.parse` 성공 + CardHand 경로 21개 + 기존 엔티티 불변(diff)
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- 시각 검증: Maker Play 스크린샷에서 하단 5장 카드 렌더 확인
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