From acf295d56cbace55ee8e7b644d5223bd29d5fba3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: gahusb Date: Fri, 19 Jun 2026 02:57:11 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=EB=8F=84=EC=A0=81=20=EC=B9=B4=EB=93=9C=20?= =?UTF-8?q?=EA=B3=B5=EC=9A=A9=20=ED=9A=A8=EA=B3=BC=20=EC=B6=94=EA=B0=80?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock | 12 +++---- data/cards.json | 13 ++++--- tools/balance/sim-balance.mjs | 27 +++++++++++--- tools/balance/sim-balance.test.mjs | 38 ++++++++++++++++++++ tools/deck/cb/combat.mjs | 3 ++ tools/deck/cb/deckturn.mjs | 18 ++++++++++ tools/deck/cb/hand.mjs | 6 ++++ tools/deck/cb/run.mjs | 2 ++ tools/deck/lib/data.mjs | 4 +++ 9 files changed, 106 insertions(+), 17 deletions(-) diff --git a/RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock b/RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock index c7984db..c3f054e 100644 --- a/RootDesk/MyDesk/SlayDeckController.codeblock +++ 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얻습니다. 이번 턴 동안 손에 있는 스킬 카드 1장에 교활을 추가합니다.\", kind = \"Skill\", block = 7, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", image = \"c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9\" },\n\tMirage = { name = \"신기루\", cost = 1, desc = \"모든 적에게 부여된 중독과 동일한 만큼의 방어도를 얻습니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1, exhaust = true, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tExpertise = { name = \"전문성\", cost = 1, desc = \"손에 있는 카드가 6장이 될 때까지 카드를 뽑습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", drawUntilHandSize = 6, image = \"c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9\" },\n\tBubbleBubble = { name = \"차오르는 독\", cost = 1, desc = \"적이 중독을 보유하고 있다면, 중독을 9 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", poison = 9, image = \"19361e72087946b1888684185b40d935\" },\n\tBlur = { name = \"흐릿함\", cost = 1, desc = \"방어도를 5 얻습니다. 다음 턴 시작 시 방어도가 사라지지 않습니다.\", kind = \"Skill\", block = 5, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", nextTurnKeepBlock = true, image 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\"피해를 10 줍니다. 치명타라면, 카드 보상을 추가로 얻습니다. 소멸.\", kind = \"Attack\", damage = 10, class = \"bandit\", rarity = \"legend\", exhaust = true, image = \"b1360ed0c4b942309d240634b8f36872\" },\n\tMurder = { name = \"살해\", cost = 3, desc = \"피해를 1 줍니다. 이번 전투 동안 뽑은 카드 1장당 피해량이 1 증가합니다.\", kind = \"Attack\", damage = 1, class = \"bandit\", rarity = \"legend\", image = \"b1360ed0c4b942309d240634b8f36872\" },\n\tMalaise = { name = \"불쾌\", cost = 2, desc = \"적이 힘을 X 잃습니다. 약화를 X 부여합니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", weak = 3, class = \"bandit\", rarity = \"legend\", exhaust = true, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tAdrenaline = { name = \"아드레날린\", cost = 0, desc = \"를 얻습니다. 카드를 2장 뽑습니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"legend\", draw = 2, gainEnergy = 1, exhaust = true, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tStormOfSteel = { name = \"강철의 폭풍\", cost = 1, desc = \"손에 있는 모든 카드를 버립니다. 버린 카드의 수만큼 표창을 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = 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\"c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9\" },\n\tExpose = { name = \"들춰내기\", cost = 0, desc = \"대상 적의 모든 인공물과 방어도를 제거합니다. 취약을 2 부여합니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", vuln = 2, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", exhaust = true, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tHiddenDaggers = { name = \"숨겨진 단검\", cost = 0, desc = \"카드를 2장 버립니다. 표창을 2장 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", discard = 2, addShiv = 2, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tEscapePlan = { name = \"탈출구\", cost = 0, desc = \"카드를 1장 뽑습니다. 뽑은 카드가 스킬 카드라면, 방어도를 3 얻습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1, drawSkillBlock = 3, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tAcrobatics = { name = \"곡예\", cost = 1, desc = \"카드를 3장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 3, discard = 1, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tHandTrick = { name = \"손기술\", cost = 1, desc = \"방어도를 7 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\"프레췌\", cost = 1, desc = \"손에 있는 스킬 카드 1장당 피해를 5 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 0, damagePerSkillInHand = 5, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tPounce = { name = \"덮치기\", cost = 2, desc = \"피해를 12 줍니다. 다음에 사용하는 스킬 카드의 비용이 0 이 됩니다.\", kind = \"Attack\", damage = 12, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", nextSkillCostZero = true, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tDash = { name = \"돌진\", cost = 2, desc = \"방어도를 10 얻습니다. 피해를 10 줍니다.\", kind = \"Attack\", damage = 10, block = 10, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tPredator = { name = \"천적\", cost = 2, desc = \"피해를 15 줍니다. 다음 턴에, 카드를 2장 뽑습니다.\", kind = \"Attack\", damage = 15, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", nextTurnDraw = 2, image = \"b1360ed0c4b942309d240634b8f36872\" },\n\tPinpoint = { name = \"정밀 사격\", cost = 3, desc = \"피해를 15 줍니다. 이번 턴에 스킬을 사용할 때마다 비용이 1 감소합니다.\", kind = \"Attack\", damage 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\"unique\", draw = 1, drawSkillBlock = 3, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tAcrobatics = { name = \"곡예\", cost = 1, desc = \"카드를 3장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 3, discard = 1, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tHandTrick = { name = \"손기술\", cost = 1, desc = \"방어도를 7 얻습니다. 이번 턴 동안 손에 있는 스킬 카드 1장에 교활을 추가합니다.\", kind = \"Skill\", block = 7, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", image = \"c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9\" },\n\tMirage = { name = \"신기루\", cost = 1, desc = \"모든 적에게 부여된 중독과 동일한 만큼의 방어도를 얻습니다. 소멸.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", draw = 1, exhaust = true, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tExpertise = { name = \"전문성\", cost = 1, desc = \"손에 있는 카드가 6장이 될 때까지 카드를 뽑습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", drawUntilHandSize = 6, image = \"c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9\" },\n\tBubbleBubble = { name = \"차오르는 독\", cost = 1, desc = \"적이 중독을 보유하고 있다면, 중독을 9 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", poison = 9, image = \"19361e72087946b1888684185b40d935\" },\n\tBlur = { name = \"흐릿함\", cost = 1, desc = \"방어도를 5 얻습니다. 다음 턴 시작 시 방어도가 사라지지 않습니다.\", kind = \"Skill\", block = 5, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", nextTurnKeepBlock = true, image = \"0946f69d84464df29b24b94c744c868d\" },\n\tLegSweep = { name = \"다리 걸기\", cost = 2, desc = \"약화를 2 부여합니다. 방어도를 11 얻습니다.\", kind = \"Skill\", block = 11, weak = 2, class = \"bandit\", rarity = \"unique\", image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tUpMySleeve = { name = \"비책\", cost = 2, desc = \"표창을 3장 손으로 가져옵니다. 이 카드의 비용이 1 감소합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", addShiv = 3, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tBouncingFlask = { name = \"탄성 플라스크\", cost = 2, desc = \"무작위 적에게 중독을 3만큼 3번 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"unique\", poison = 9, image = 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\"부식성 파도\", cost = 1, desc = \"이번 턴에 카드를 뽑을 때마다, 모든 적에게 중독을 2 부여합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"legend\", poison = 2, image = \"19361e72087946b1888684185b40d935\" },\n\tBladeOfInk = { name = \"잉크 칼날\", cost = 1, desc = \"잉크투성이 표창을 2장 손으로 가져옵니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"legend\", addShiv = 2, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tBurst = { name = \"폭주\", cost = 1, desc = \"이번 턴에 다음에 사용하는 스킬 카드가 1번 추가로 사용됩니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"legend\", draw = 1, image = \"91a2d1c16cb041549adbf1a0d7b1f37f\" },\n\tKnifeTrap = { name = \"칼날 함정\", cost = 2, desc = \"대상 적에게 소멸된 카드 더미에 있는 모든 표창을 사용합니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"legend\", draw = 1, image = \"1b0f2dc8abd0434990eee1befefcbe0d\" },\n\tBulletTime = { name = \"불릿 타임\", cost = 3, desc = \"이번 턴 동안 더 이상 카드를 뽑을 수 없습니다. 이번 턴 동안 손에 있는 모든 카드를 비용 없이 사용할 수 있습니다.\", kind = \"Skill\", class = \"bandit\", rarity = \"legend\", 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then\n\t\t\t\t\tself:PlayAoeFx(pc.fx or pc.image, pc.value or 0)\n\t\t\t\tend\n\t\t\tend\n\t\t\tif pc.turnStartShiv ~= nil then\n\t\t\t\tself:AddCardsToHand(\"Shiv\", pc.turnStartShiv)\n\t\t\tend\n\t\t\tif pc.turnStartDraw ~= nil then\n\t\t\t\tpowerTurnDraw = powerTurnDraw + pc.turnStartDraw\n\t\t\tend\n\t\t\tif pc.turnStartDiscard ~= nil then\n\t\t\t\tpowerTurnDiscard = powerTurnDiscard + pc.turnStartDiscard\n\t\t\tend\n\t\tend\n\tend\nend\nif self.NextTurnBlock ~= nil and self.NextTurnBlock > 0 then\n\tself:AddCardBlock(self.NextTurnBlock)\n\tself.NextTurnBlock = 0\nend\nif self.NextTurnAddCards ~= nil then\n\tfor i = 1, #self.NextTurnAddCards do\n\t\tlocal entry = self.NextTurnAddCards[i]\n\t\tif entry ~= nil and entry.cardId ~= nil and entry.amount ~= nil and entry.amount > 0 then\n\t\t\tself:AddCardsToHand(entry.cardId, entry.amount)\n\t\tend\n\tend\n\tself.NextTurnAddCards = {}\nend\nlocal drawN = 5 + (self.NextTurnDraw or 0) + powerTurnDraw\nself.NextTurnDraw = 0\nself:DrawCards(drawN)\nself:RenderHand(true)\nself:RenderCombat()\nif powerTurnDiscard > 0 then\n\tself:BeginDiscardSelection({ discard = math.min(powerTurnDiscard, #self.Hand) })\n\treturn\nend\nself:RenderCombat()", "Scope": 2, "ExecSpace": 6, "Attributes": [], @@ -2009,7 +2009,7 @@ "Name": "animate" } ], - "Code": "local drawnSlots = {}\nlocal drawnCards = {}\nlocal drewAny = false\nfor i = 1, amount do\n\tif #self.DrawPile <= 0 then\n\t\tself:RecycleDiscardIntoDraw()\n\tend\n\tif #self.DrawPile <= 0 then\n\t\tbreak\n\tend\n\tlocal cardId = table.remove(self.DrawPile)\n\ttable.insert(drawnCards, cardId)\n\tif #self.Hand >= 10 then\n\t\ttable.insert(self.DiscardPile, cardId)\n\t\tself:TriggerSly(cardId)\n\telse\n\t\ttable.insert(self.Hand, cardId)\n\t\tdrewAny = true\n\t\ttable.insert(drawnSlots, #self.Hand)\n\tend\nend\nself:RenderPiles()\nif drewAny == true then\n\tself:RenderHand(false)\nend\nif animate == true and #drawnSlots > 0 then\n\tlocal drawStart = Vector2(-590, 8)\n\tfor i = 1, #drawnSlots do\n\t\tlocal slot = drawnSlots[i]\n\t\tself:AnimateCardFrom(slot, drawStart, Vector2(self:GetHandSlotX(slot), 0), 0.08 + i * 0.045)\n\tend\nreturn drawnCards\nend", + "Code": "local drawnSlots = {}\nlocal drawnCards = {}\nlocal drewAny = false\nif self.DrawDisabledThisTurn == true then\n\treturn drawnCards\nend\nfor i = 1, amount do\n\tif #self.DrawPile <= 0 then\n\t\tself:RecycleDiscardIntoDraw()\n\tend\n\tif #self.DrawPile <= 0 then\n\t\tbreak\n\tend\n\tlocal cardId = table.remove(self.DrawPile)\n\ttable.insert(drawnCards, cardId)\n\tif #self.Hand >= 10 then\n\t\ttable.insert(self.DiscardPile, cardId)\n\t\tself:TriggerSly(cardId)\n\telse\n\t\ttable.insert(self.Hand, cardId)\n\t\tdrewAny = true\n\t\ttable.insert(drawnSlots, #self.Hand)\n\tend\nend\nself:RenderPiles()\nif drewAny == true then\n\tself:RenderHand(false)\nend\nif animate == true and #drawnSlots > 0 then\n\tlocal drawStart = Vector2(-590, 8)\n\tfor i = 1, #drawnSlots do\n\t\tlocal slot = 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if (drawDisabledThisTurn === true) return drawn; for (let k = 0; k < n; k++) { if (drawPile.length === 0) { drawPile = shuffle(discard, rng); discard = []; } if (drawPile.length === 0) break; @@ -270,6 +275,8 @@ export function simulateCombat(data, rng, stats) { if (c.blockGainMultiplier && c.blockGainMultiplier > 0) blockGainMultiplier *= c.blockGainMultiplier; if (c.nextSkillCostZero === true) nextSkillCostZero = true; if (c.skillCostReductionThisTurn && c.skillCostReductionThisTurn > 0) skillCostReductionThisTurn += c.skillCostReductionThisTurn; + if (c.handCostZeroThisTurn === true) handCostZeroThisTurn = true; + if (c.drawDisabledThisTurn === true) drawDisabledThisTurn = true; if (c.kind === 'Attack') { if (alive.length && c.damage) { const baseDamage = attackBaseForCard(id, c); @@ -365,6 +372,8 @@ export function simulateCombat(data, rng, stats) { turnAttackCardsPlayed = 0; turnDiscardedCards = 0; blockGainMultiplier = 1; + handCostZeroThisTurn = false; + drawDisabledThisTurn = false; skillCostReductionThisTurn = 0; // 파워 발동 — Lua StartPlayerTurn 동기화 (블록 리셋 후 strength/energy/block 파워) if (nextTurnKeepBlock === true) nextTurnKeepBlock = false; @@ -380,6 +389,16 @@ export function simulateCombat(data, rng, stats) { if (pc.powerEffect === 'strengthPerTurn') pStr += pc.value; else if (pc.powerEffect === 'energyPerTurn') energyBonus += pc.value; else if (pc.powerEffect === 'blockPerTurn') pBlock += pc.value; + else if (pc.powerEffect === 'poisonPerTurn') { + for (const m of mob) if (m.alive) m.poison += pc.value; + } else if (pc.powerEffect === 'damagePerTurn') { + for (const m of mob) { + if (!m.alive) continue; + const r = applyDamage(m.hp, m.block, pc.value || 0); + m.hp = r.hp; m.block = r.block; + if (m.hp <= 0) m.alive = false; + } + } if (pc.turnStartShiv) addCardsToHand('Shiv', pc.turnStartShiv); if (pc.turnStartDraw) powerTurnDraw += pc.turnStartDraw; if (pc.turnStartDiscard) powerTurnDiscard += pc.turnStartDiscard; @@ -397,12 +416,12 @@ export function simulateCombat(data, rng, stats) { while (true) { const alive = aliveList(); if (alive.length === 0) break; - const idx = chooseAction(hand, cards, energy, { drawPileCount: drawPile.length, nextSkillCostZero, skillCostReductionThisTurn }); + const idx = chooseAction(hand, cards, energy, { drawPileCount: drawPile.length, nextSkillCostZero, skillCostReductionThisTurn, handCostZeroThisTurn }); if (idx < 0) break; const id = hand[idx], c = cards[id]; const skillFree = c.kind === 'Skill' && nextSkillCostZero === true; const baseCost = c.cost || 0; - const cost = skillFree ? 0 : (c.kind === 'Skill' ? Math.max(0, baseCost - skillCostReductionThisTurn) : baseCost); + const cost = handCostZeroThisTurn === true ? 0 : (skillFree ? 0 : (c.kind === 'Skill' ? Math.max(0, baseCost - skillCostReductionThisTurn) : baseCost)); energy -= cost; resolveCardEffects(id, c, cost); if (c.kind === 'Attack') turnAttackCardsPlayed++; diff --git a/tools/balance/sim-balance.test.mjs b/tools/balance/sim-balance.test.mjs index 8b88144..985bd48 100644 --- a/tools/balance/sim-balance.test.mjs +++ b/tools/balance/sim-balance.test.mjs @@ -721,6 +721,14 @@ test("chooseAction: skillCostReductionThisTurn allows discounted skills", () => assert.equal(chooseAction(["Guard"], cards, 1, {}), -1); }); +test("chooseAction: handCostZeroThisTurn lets expensive cards be played", () => { + const cards = { + Burst: { name: "Burst", cost: 3, kind: "Skill", block: 8 }, + }; + assert.equal(chooseAction(["Burst"], cards, 0, { handCostZeroThisTurn: true }), 0); + assert.equal(chooseAction(["Burst"], cards, 0, {}), -1); +}); + test("simulateCombat: drawSkillBlock grants block for each drawn skill", () => { const data = { cards: { @@ -739,3 +747,33 @@ test("simulateCombat: drawSkillBlock grants block for each drawn skill", () => { assert.equal(r.draw, true); assert.equal(stats.Escape.block, 3); }); + +test("simulateCombat: poisonPerTurn powers poison all enemies at turn start", () => { + const data = { + cards: { + Fumes: { name: "NoxiousFumes", cost: 1, kind: "Power", powerEffect: "poisonPerTurn", value: 2 }, + }, + starterDeck: ["Fumes"], + monsters: [ + { name: "DummyA", maxHp: 2, intents: [{ kind: "Attack", value: 0 }] }, + { name: "DummyB", maxHp: 2, intents: [{ kind: "Attack", value: 0 }] }, + ], + }; + const r = simulateCombat(data, () => 0.999999); + assert.equal(r.win, true); +}); + +test("simulateCombat: damagePerTurn powers damage all enemies at turn start", () => { + const data = { + cards: { + Speed: { name: "Speedster", cost: 2, kind: "Power", powerEffect: "damagePerTurn", value: 2 }, + }, + starterDeck: ["Speed"], + monsters: [ + { name: "DummyA", maxHp: 2, intents: [{ kind: "Attack", value: 0 }] }, + { name: "DummyB", maxHp: 2, intents: [{ kind: "Attack", value: 0 }] }, + ], + }; + const r = simulateCombat(data, () => 0.999999); + assert.equal(r.win, true); +}); diff --git a/tools/deck/cb/combat.mjs b/tools/deck/cb/combat.mjs index 10cd935..f328495 100644 --- a/tools/deck/cb/combat.mjs +++ b/tools/deck/cb/combat.mjs @@ -46,6 +46,9 @@ if self:CanPlayCardNow(c) ~= true then end local cost = c.cost or 0 local skillFree = false +if self.HandCostZeroThisTurn == true then +\tcost = 0 +end if c.kind == "Skill" and self.NextSkillCostZero == true then cost = 0 skillFree = true diff --git a/tools/deck/cb/deckturn.mjs b/tools/deck/cb/deckturn.mjs index 3601336..0a40c47 100644 --- a/tools/deck/cb/deckturn.mjs +++ b/tools/deck/cb/deckturn.mjs @@ -246,6 +246,8 @@ if self.ClayBlockNext > 0 then end self.TurnAttackMultiplier = self.NextTurnAttackMultiplier or 1 self.NextTurnAttackMultiplier = 1 +self.HandCostZeroThisTurn = false +self.DrawDisabledThisTurn = false local powerTurnDraw = 0 local powerTurnDiscard = 0 if self.PlayerPowers ~= nil then @@ -258,6 +260,19 @@ if self.PlayerPowers ~= nil then self.Energy = self.Energy + pc.value elseif pc.powerEffect == "blockPerTurn" then self.PlayerBlock = self.PlayerBlock + pc.value + elseif pc.powerEffect == "poisonPerTurn" then + if self.Monsters ~= nil then + for j = 1, #self.Monsters do + local tm = self.Monsters[j] + if tm ~= nil and tm.alive == true then + tm.poison = (tm.poison or 0) + pc.value + end + end + end + elseif pc.powerEffect == "damagePerTurn" then + if self.Monsters ~= nil then + self:PlayAoeFx(pc.fx or pc.image, pc.value or 0) + end end if pc.turnStartShiv ~= nil then self:AddCardsToHand("Shiv", pc.turnStartShiv) @@ -418,6 +433,9 @@ self:EnemyTurn()`, [{ Type: 'number', DefaultValue: null, SyncDirection: 0, Attr method('DrawCards', `local drawnSlots = {} local drawnCards = {} local drewAny = false +if self.DrawDisabledThisTurn == true then +\treturn drawnCards +end for i = 1, amount do \tif #self.DrawPile <= 0 then \t\tself:RecycleDiscardIntoDraw() diff --git a/tools/deck/cb/hand.mjs b/tools/deck/cb/hand.mjs index b529ba1..57da894 100644 --- a/tools/deck/cb/hand.mjs +++ b/tools/deck/cb/hand.mjs @@ -382,6 +382,12 @@ end if c.skillCostReductionThisTurn ~= nil and c.skillCostReductionThisTurn > 0 then self.SkillCostReductionThisTurn = (self.SkillCostReductionThisTurn or 0) + c.skillCostReductionThisTurn end +if c.handCostZeroThisTurn == true then + self.HandCostZeroThisTurn = true +end +if c.drawDisabledThisTurn == true then + self.DrawDisabledThisTurn = true +end if c.kind == "Attack" then if c.damage ~= nil then self:PlayerAttackMotion() diff --git a/tools/deck/cb/run.mjs b/tools/deck/cb/run.mjs index 97b0822..89280c8 100644 --- a/tools/deck/cb/run.mjs +++ b/tools/deck/cb/run.mjs @@ -68,6 +68,8 @@ self.MaxEnergy = 3 self.Turn = 0 self.PlayerBlock = 0 self.BlockGainMultiplier = 1 +self.HandCostZeroThisTurn = false +self.DrawDisabledThisTurn = false self.NextSkillCostZero = false self.SkillCostReductionThisTurn = 0 self.PlayerStr = 0 diff --git a/tools/deck/lib/data.mjs b/tools/deck/lib/data.mjs index 035b247..ec7d1c7 100644 --- a/tools/deck/lib/data.mjs +++ b/tools/deck/lib/data.mjs @@ -162,6 +162,8 @@ function luaCardsTable(cards) { if (c.damagePerAttackPlayedThisTurn != null) fields.push(`damagePerAttackPlayedThisTurn = ${c.damagePerAttackPlayedThisTurn}`); if (c.damagePerDiscardedThisTurn != null) fields.push(`damagePerDiscardedThisTurn = ${c.damagePerDiscardedThisTurn}`); if (c.damagePerSkillInHand != null) fields.push(`damagePerSkillInHand = ${c.damagePerSkillInHand}`); + if (c.damagePerTurn != null) fields.push(`damagePerTurn = ${c.damagePerTurn}`); + if (c.poisonPerTurn != null) fields.push(`poisonPerTurn = ${c.poisonPerTurn}`); if (c.otherHandAtLeast != null) fields.push(`otherHandAtLeast = ${c.otherHandAtLeast}`); if (c.bonusHitsWhenOtherHandAtLeast != null) fields.push(`bonusHitsWhenOtherHandAtLeast = ${c.bonusHitsWhenOtherHandAtLeast}`); if (c.block != null) fields.push(`block = ${c.block}`); @@ -193,6 +195,8 @@ function luaCardsTable(cards) { if (c.turnStartShiv != null) fields.push(`turnStartShiv = ${c.turnStartShiv}`); if (c.turnStartDraw != null) fields.push(`turnStartDraw = ${c.turnStartDraw}`); if (c.turnStartDiscard != null) fields.push(`turnStartDiscard = ${c.turnStartDiscard}`); + if (c.handCostZeroThisTurn === true) fields.push('handCostZeroThisTurn = true'); + if (c.drawDisabledThisTurn === true) fields.push('drawDisabledThisTurn = true'); if (c.addShivPerDiscard === true) fields.push('addShivPerDiscard = true'); if (c.nextTurnBlock != null) fields.push(`nextTurnBlock = ${c.nextTurnBlock}`); if (c.nextTurnDraw != null) fields.push(`nextTurnDraw = ${c.nextTurnDraw}`); -- 2.49.1