리뷰 발견 수정: 게임버그 6 + 시뮬 충실도 3 + 설명/데이터 정정 (Lua↔JS 동기화) #96
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"kind": "Skill",
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"class": "bandit",
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"rarity": "normal",
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"desc": "카드를 1장 뽑습니다. 카드를 1장 버립니다.",
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"desc": "카드를 1장 버리고, 이번 턴에 준 피해만큼 방어를 얻습니다.",
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"blockPerDamageDealtThisTurn": 1,
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"discard": 1,
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"image": "c1e19219745e44c39ae6ac2f77e347d9"
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@@ -565,7 +565,7 @@ export function simulateCombat(data, rng, stats) {
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}
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}
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if (c.blockPerDamageDealtThisTurn && c.blockPerDamageDealtThisTurn > 0 && c.kind !== 'Power') {
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blockGained += Math.max(0, damageDealtThisTurn * c.blockPerDamageDealtThisTurn);
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blockGained += addBlock(Math.max(0, damageDealtThisTurn * c.blockPerDamageDealtThisTurn));
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}
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if (recordStats && stats) stats[id] = bump(stats[id], costSpent, dmg, blockGained);
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}
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@@ -918,6 +918,21 @@ test('simulateCombat: firstShivDamageBonus는 턴당 첫 Shiv에만 적용 (Lua
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assert.equal(r.turns, 2);
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});
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test('simulateCombat: blockPerDamageDealtThisTurn이 실제 방어를 부여 (Lua 동기화)', () => {
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// 매턴 Hit(5뎀) → Guard(준 피해만큼 방어 5) → 적 공격 5 상쇄.
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// 수정(실제 방어): 무한 생존 → 무승부. 버그(방어 미부여): 매턴 5피해 → 사망.
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const data = {
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cards: {
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Hit: { name: '타격', cost: 2, kind: 'Attack', damage: 5 },
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Guard: { name: '대비', cost: 1, kind: 'Skill', blockPerDamageDealtThisTurn: 1 },
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},
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starterDeck: ['Hit', 'Guard'],
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monsters: [{ name: '적', maxHp: 9999, intents: [{ kind: 'Attack', value: 5 }] }],
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};
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const r = simulateCombat(data, mulberry32(1));
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assert.equal(r.draw, true);
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});
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test("simulateCombat: repeatOnKill repeats an attack until no kill occurs", () => {
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const shared = {
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cards: {
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