# 드로우 연동 효과 드로우 결과를 받아 후속 효과를 처리하는 공용 패턴을 정리합니다. ## 현재 구현 - `draw`: 카드를 뽑음 - `drawUntilHandSize`: 손패가 지정 수치가 될 때까지 뽑음 - `drawSkillBlock`: 이번 카드로 뽑힌 카드 중 스킬 카드마다 방어도를 얻음 ## 동작 방식 - 드로우 함수는 이번에 뽑힌 카드 ID 목록을 반환합니다. - 카드 효과는 그 목록을 보고 조건을 판정합니다. - 그래서 `EscapePlan` 같은 카드뿐 아니라, 나중에 같은 규칙이 필요한 카드에도 같은 필드를 붙이면 됩니다. ## 예시 - `EscapePlan` - `draw = 1` - `drawSkillBlock = 3`